電競遊戲加入亞運會 你怎麼看?

電競遊戲加入亞運會 你怎麼看?

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中國隊參加了前半程的Arena of Valor、英雄聯盟、皇室戰爭三個項目,拿了兩金一銀,可以說是舉國驕傲的成績了。

9月1日是開學日,也是為期一周的亞運會電競比賽的最後一天。中國隊參加了前半程的Arena of Valor、英雄聯盟、皇室戰爭三個項目,拿了兩金一銀,可以說是舉國驕傲的成績了~

本屆亞運會6項電競賽事(AOV、皇室戰爭、英雄聯盟、星際爭霸2、爐石傳說、實況足球2018)時間表,除了LOL連戰三天,其餘都是一天搞定

尤其是英雄聯盟,擊敗了最強對手韓國隊,小夥子們齊刷刷「扛著」國旗上了領獎台,握手環節一時緊張得手忙腳亂擰麻花,也是hin可愛了。

今年,電競首次被納入亞運會比賽項目,雖然還是表演賽,但已經預示著一個新時代的開啟——到2022年杭州亞運會的時候,電競獎牌將被計入總獎牌數;2024年巴黎奧運會更是主動表態,要與時俱進,歡迎電競,使體育賽事更具備對年輕一代的吸引力。

是的你沒看錯,打遊戲666的人,也要有機會成為奧運健兒為國爭光了!!

不僅在微博,線下熱鬧程度也是妥妥的——

《創造101》妹子劉人語和蘇芮琪專程飛到雅加達現場,為中國選手吶喊加油:

一切看起來都很完美對不對?

但是!這也是狀況百出的一屆賽事,發生了各種奇葩事件!!

最令廣大觀眾無語的事兒是,比賽開始了大家才知道,所有電競比賽在國內都沒!有!直!播!有獨播權的央視沒有,連各大直播平台上的翻錄網址都被咔嚓掉了。

這就很令人費解了啊~明明比賽開始前,連央視的APP名字都直接加上了「LPL亞運會直播」後綴,結果你告訴我買斷獨播權就是為了不播??

很難相信一場關注度如此之高的比賽,全國網友居然都是通過口口相傳的古老方式了解戰況的,也是神奇了!

其實,不轉播也不怪央視,歸根結底還是國人的觀念問題。不僅官方態度是這樣,就連一些天天上網的年輕人也一樣不理解的呀。

比如這位網友小姐姐就問了:為什麼電競要進入亞運會?打遊戲需要跑步壓腿??那睡覺能不能搞個比賽?

還有網友一臉疑惑:為什麼周圍大家都在看電競比賽,尤其是那些壓根不玩遊戲的,是在跟風嗎?

嗯~這都是很正常的疑問,沒必要都跟著人云亦云。

說說為什麼電競算體育項目。

首先,電競跟平時大家休閑放鬆打遊戲不同,有嚴格的賽制模式、直轉播系統以及與體育比賽類似的競技內容。尤其一些團體項目,需要大量的身體心理素質訓練、技能訓練、團隊戰術磨合,最重要的是,要有奧林匹克精神,公平競爭,不到最後一刻絕不放棄。偷家成功的例子還少嗎?

2017年國際奧組委已經承認電競是體育運動,很多傳統籃球、足球豪門俱樂部都開始涉足電競,許多像王思聰、周杰倫、鹿晗、陳赫這樣觀念新潮的娛樂圈投資者也紛紛開始布局電競生意。電競越來越跟足球籃球橄欖球一樣,成為一項全球關注的賽事。

你以為打遊戲的都是萬年不出門、黑白顛倒、一身肥肉的眼鏡宅男?非也。電競比賽步入正軌後,選手們也愈發跟運動員一樣,要嚴格控制飲食和作息時間。AOV隊長老帥就透露,亞運會前夕他們連飲料都不能亂喝,因為有興奮劑檢測。

你以為打電競不需要鍛煉身體?請看今年亞運會皇室戰爭比賽,「力量哥」黃成輝從上午10點打到晚上10點,打到背部僵直需要人幫忙按按壓,才終於拿下一枚寶貴的銀牌,一般人可能早就累癱了。電競說到底也是青春飯,每名選手的黃金時間也就短短几年。

你覺得坐著比賽很舒服?電競賽場有大量電子設備,所以室內溫度往往被控制得很低。常人在那樣的溫度裏手都凍僵了,更別說還要手指翻飛地打比賽了。每天連打十幾小時的高強度訓練賽,不管你喜不喜歡某個位置、某個英雄或者某個隊友,你都得練,沒有選擇權。這樣的訓練早就不是休閑娛樂了,就是痛苦的磨練。

亞運會LOL比賽上,中國選手Uzi憑藉爆炸輸出,連拿三場MVP,終結了韓國大牛Faker的神話。電競選手Reckless曾講過一個細節,就是他發現Uzi每次在平A的時候,都會神速點擊四下滑鼠。他跟對手對線的時候,對著對著就悄悄壓制住對方了。而Uzi自己講過,他也不是時刻都會狂按滑鼠,他會找出那麼零點零幾秒的間隙調整一下手部肌肉。

前兩年Uzi一度狀態不佳,一大原因就是傷病纏身。粉絲看見他手上總貼著肌肉貼,也是心疼得不行。誰說電競運動員不會受傷?

精細到毫秒的細節操作,無數套推翻重來的戰術設計,日復一日的艱苦磨練,經歷巔峰和低谷的心態調整……電競國家隊和乒乓球、跳水、羽毛球國家隊一樣,就算是外行隨便看看熱鬧,也應對選手保持一份尊重,他們都為國家爭得了榮耀。

2016年,國家教育部宣布開設電子競技專業,2017年一大批高校開始了第一批招生——我們不僅需要選手,更需要研究人員、開發人員、教練員等等,只有成立專業教育體系,上述種種窘況才有望改善。

目前,國內每年的LPL、KPL比賽觀看量均在百億人次以上。根據有關數據推測,到2021年,僅中國電競市場、不包含遊戲本身的收入將突破250億元。

前景總是好的,觀念的轉變也需要時間。

我們當然不是鼓勵無意義的沉迷,職業電競比賽跟業餘沉迷遊戲是兩個概念。只不過,這批為國出征的小夥子們幾年前剛開始打職業賽的時候,周圍免不了總有人覺得他們是「網癮少年」、「不務正業」,希望將來他們能贏得更多尊重。不管在什麼領域,參加什麼比賽,只要努力了,就都是好樣噠~


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