8年只用1塊數位板,這位氪金畫師錢都花哪了?
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學原畫的朋友們,在成長為觸手的過程中,是不是都參加過許多大大小小的比賽呢?
各類美術大賽,對於畫師來說頗具吸引力。大賽不僅能讓畫師積累經驗,收穫金錢和名氣,還能給國內外優秀畫師們提供一個切磋交流的機會和展現自我的平台。
第一屆GGAC全球遊戲美術概念大賽,經過3個月的海選,湧現出了許多優秀畫師。
今天,原畫人邀請到一位參與了這次比賽2D原畫 / 專業組的人氣畫師——瞌瞌一休,分享他這次參賽體驗。
大家好,我是瞌瞌一休,職業是原畫培訓講師,也是一名自由插畫家。參與過的項目有:
《鎮魔曲》、《逆水寒》、《夢幻西遊》手游、《功夫熊貓3》手游、《三國殺》、《Poxnora》、《Dragoborne》…
1.原畫人:首先聊一下這次的GGAC,你覺得這種美術大賽,對畫師哪方面提升最大?
瞌瞌一休:GGAC比賽,是我從朋友那聽說的。當時就被強大的評委陣容震住了,很心動。
這次評委組裡很多老師都是我學原畫一路以來的偶像。如果能有一次交流機會,對我而言彌足珍貴。
也許這種想法聽起來有些中二,但一直以來,我對繪畫和設計都保持著很高的熱情。
我會在工作的間隙,給自己擠點學習時間,報一些大神的班,內容包括2D、3D、純藝、設計等。
這次GGAC,確實讓我有機會走近大神,更深入地學習藝術與技術。在我看來,這是一次對自身理想的投資。
2.原畫人:你是抱著怎樣的想法,來參加這次的比賽?
瞌瞌一休:從去年開始,我利用晚上和周末的時間報班學習,為此推掉了一些外包。
在那之後意外發現晚上多出了一兩個鐘的空閑時間,然後就開始琢磨著畫點什麼。
這次是「機緣巧合」在朋友安利下就參加了GGAC。[毫無預(xiang)謀(fa),皆是緣(an)分(li)! ]
比賽的要求比外包寬泛,也沒有煩人的反饋,還可以在畫面上嘗試自己的學習成果。
最主要還能碰碰運氣,爭取看能不能拿個入圍獎,補貼點家用(八年的手繪板接觸有點不靈了)。
3.原畫人:分享一下你的創作過程。
瞌瞌一休:日常生活中,我是個科學迷,科幻迷。沒事就愛看科學雜誌,科幻電影和小說,腦洞很大,創作的時候想法N多。
設計思路基本不缺,就是得找很多參考,去保證合理性。為了畫一張圖,我常常會找一兩百張參考,而且還上癮了,現在不找齊一百張,都不想開工。(趕腳藥丸)
之後我就直接鋪大調子,基本都是看電影時候積累的視覺經驗再加上參考輔助。
這是我參加這次比賽的詳細過程。
詳細過程圖和設定圖:http://www.ggac.net/work/detail/873
4.原畫人:你目前主要是做自由插畫師,以接包為主嗎?
瞌瞌一休:現在的外包工作,都是一些合作比較久,不會太挑剔的甲方發的單子。雖然賺的不多,但彼此間有默契,溝通時間少,畫得很開心,沒太大壓力。
我工作日白天是一個職業講師,晚上和周六日就變身自由插畫家。我公司這邊其實挺支持員工在不影響工作的情況下,跟行業進行接軌的。
以前做過全職自由畫師,雖然收入可觀些。但跟周邊的人沒怎麼來往,差點整成自閉症患者。
5.原畫人:你是如何兼顧角色和場景兩方面的發展?
瞌瞌一休:角色方面,我不時都會做基礎的人體繪畫練習,家裡也是買了好多本相關書籍(然而後來這些書都有了電子版!),還買了很多3D模型跟模特素材照片做參考。
在白天教學中,通過備課和講解,又進一步鞏固了人體結構基礎。剩下的,基本就是在工作中練習。
我以前在網易的時候,我從事的就是場景原畫工作,插畫只是自己閑暇畫畫。
為了畫好場景,我報了不少班,砸的軟妹幣要比角色多。我報的班2D的、3D的啥都有,基本都是被老師們踢著往前走。
從2013年至今,已經報了5個班了,基本每年一個,現在還在繼續。原畫里,我應該算是氪金玩家。
6.原畫人:現階段,你的職業發展目標是什麼?
瞌瞌一休:據說道出來的目標最終都會實現不了,那我就賣個關子,保持神秘吧。
編輯:原畫人-薏米
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