illustrator是動態設計師不可缺少的工作利器,你會用它嗎?
09-20
illustrator是動態設計師不可缺少的工作利器,你會用它嗎?
?今天我不想去說ai如何學!網上教程很多,我著重來講一下如何將ai繪製好的圖案進行整理優化,然後導入AE進行動畫製作。 你在工作中只要涉及ai ,一般會有兩種情況。A:客戶或者同事給你的illustrator文檔。B:你自己繪製的illustrator文檔。 不管是客戶給你的或者你自己繪製的文檔,一定要做一件事就是「整理」。1. 把所有你需要單獨做動畫的元素放入獨立圖層中。
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??Illustrator(後面簡稱ai)是動態設計師必須要掌握的一款矢量繪圖軟體。市面上雖然有同類型的繪圖軟體,但是對於adobe用戶來說,選擇ai是非常明智的選擇,因為最重要的一點,你在使用aftereffect製作動態。OK,同一家的產品,無縫連接是非常便捷的。極大的加速了你的工作效率。
相對於photoshop來說,我在平時給學生上課的時候,將ai看的比較重要。雖然photoshop無所不能,但在繪圖方面遠遠不及illustrator。不知道大家有沒有注意到!一些優秀的動態設計作品,幾乎很關鍵的一步都是需要繪製圖案分鏡。所以,你想做個動態設計師,ai繪圖你必須要學會。?2. 把不需要做動畫的圖層儘可能的放置在一個圖層中,避免在ae中出現大量的圖層。
當整理完畢之後,接下來就進入到ae中製作動畫。在ae中導入ai工程一般會彈出一個對話框,切忌一定要設置正確。(如下圖)??1.Footage(素材)這個選項很少會用到,因為他會將所有你分好的圖層放置在一個圖層上,如果你不想給元素做動畫你可以考慮這個選項。 2.Composition(合成)這是一個非常重要的選項,它和第三個選項(Composition - Retain Layer Size)最大的區別就是每一個圖層的大小是ai文檔畫板的大小,而非圖層本身。那他到底有什麼用呢?當你在ai中的元素是以放射狀的形式排列,當以這種類型導入ae之後,這些放射元素會共用一個定位點。方便進行共用一個中心點動畫。而第三個選項的元素中心點是各自的中心點。
下面是我在ai中繪製的一個圖案,然後以這種方式導入AE,由於所有圓共用一個中心點,製作動畫非常方便。???3.Composition - Retain Layer Size(合成—保持圖層大小)這可能是你經常使用的一個選項,它的每一個元素的大小就是元素本身的大小,而非文檔畫板的大小。在製作動畫過程中非常利於我們給每個單獨元素做動畫。今天就說到這吧!如果你想讓你的作品更加高效率完成,同時更具藝術氣息,illustrator是你必須要掌握的一款繪圖軟體。今天給大家說了點商業項目製作過程中常用的流程,希望能給大家在學習方向上提供指導性幫助。
套用一句話「插畫不是萬能的,但動態設計師想要得心應手,沒有插畫是萬萬不能的」。?????推薦閱讀:
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