這款憋屎會死的生存遊戲,僅用7天就賣出了70萬份|一周新聞

 

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本周重要新聞:

雖然跳過了Google Play,《堡壘之夜》安卓版還是吸引了2300萬玩家

Epic Games 在上個月宣稱:他們不會通過Google Play Store發布《堡壘之夜》(Fortnite)的安卓版本。儘管如此,該決定似乎完全沒能阻礙遊戲的增長。

據團隊宣稱,雖然安卓平台的堡壘之夜現在仍處於邀請階段,在遊戲測試版本發布後的僅僅21天里,就有1500萬的下載量和2300萬的玩家數。

號稱史上最硬核生存遊戲:《人渣》首周銷量超70萬,收入或超1000萬美元

9月5日,據國外獨立遊戲團隊Gamepires透露,該公司最近發布的《SCUM(人渣)》首周銷量超過了70萬。這意味著這款售價20美元(國服70元)的遊戲,上線七天的收入至少超過了1000萬美元。

在《人渣》里,玩家將扮演一名在監獄島上被迫參加求生遊戲的囚犯,和其他玩家爭奪資源,尋找「贊助商」的禮物(也就是遊戲中的補助),進行戰鬥,爭取活下去。不過和傳統的大逃殺遊戲不同,這款遊戲沒有毒圈的限制,因此「如何生存下去」才是玩家主要考慮的問題。

《人渣》還有一點與絕大多數生存遊戲不同:除了日夜交替、天氣變化、人物基本屬性之外,遊戲中的角色還擁有複雜的新陳代謝系統。玩家要時刻注意人物的胖瘦,肌肉的鍛煉,維生素的平衡等等現實人類的要素。這些極其複雜的設定使這款遊戲堪稱「最硬核的生存遊戲」。

運營6年後,騰訊第一個爆款棋牌手游《天天德州》宣布退市

9月10日上午,騰訊官方在《天天德州》遊戲內發布公告稱,「因公司業務調整」遊戲正式啟動退市——「2018年9月10日10:00起將停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉伺服器並清空數據。」

根據《網路遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,官方給出了兩種補償方案:按比例退款,或是替換《歡樂麻將》《歡樂鬥地主》遊戲禮包。

《絕地求生》連續一年百萬在線,創下Steam平台新紀錄

《絕地求生》成為了Steam平台上首個連續365天玩家同時在線數超百萬的遊戲。

儘管隨著《堡壘之夜》的崛起,《絕地求生》的人氣顯著下降,但不可否認的是,它仍然是一款非常成功的現象級遊戲。

據PCGamesN報道,通過SteamDB網站上的數據可以發現,自2017年9月以來,《絕地求生》保證了一年內每天一百萬或更高的同時在線玩家數。

上線9個月,《動物之森:口袋營地》收益達5千萬美元

最近,任天堂手游產品《動物之森:口袋營地》在全球範圍內的收益已經達到了5000萬美元。

根據Sensor Tower的報告,這款免費遊戲於2017年11月在App Store和Google Play上架,到今年6月為止,收入已達3500萬美元——也就是說,在6月到8月的兩個月里,這款遊戲獲得了1500萬美元收入。

這筆收入主要來自日本地區,該地區玩家貢獻了其中的81%,而美國地區則排在第二,貢獻了該遊戲全球收入的14%。

DeltaDNA:手游和PC遊戲中的大R正在變得越來越不重要

在免費遊戲(F2P)中,「大R」是指比其他人花費更多金錢的玩家。過去,在免費手機遊戲的總收入中,這些大R的花費佔據了大頭。但DeltaDNA表示,他們的重要性正在下降。

這家以移動遊戲和網頁遊戲的營銷與分析為主要目標的公司聲稱,根據其最新研究顯示,免費遊戲、遊戲類型和遊戲平台的貨幣化趨勢發生了重大轉變。

DeltaDNA首席執行官Mark Robinson在一份聲明中說道:「這項研究的結果極具吸引力,因為它強調了免費遊戲中關於貨幣化的重大轉變。」 「研究揭示了一種更為平衡的貨幣化模型趨勢,這對於開發商來說更加健康,因為他們不再需要僅依靠少量的大R玩家來提供大部分收入。」

傳棋牌行業將迎來合規化落地 競技棋牌或成未來趨勢

近日,有知情人士透露,多個互聯網相關部門、協會將積極推動支持競技棋牌發展的系列舉措。系列舉措將致力於棋牌產品向競技方向轉型,棋牌公司的合規化經營及管理,推動競技棋牌產品在國內的有序、健康、合規發展。

與其它遊戲不同,棋牌歷史文化極其悠久,是民間大眾最喜聞樂見的休閑娛樂方式、社交會友活動,如五子棋、象棋、鬥地主、麻將等棋牌都有國家級標準玩法。而且在互聯網的推動下,棋牌用戶在原來中年人、低學歷的人群基礎上,增加年輕化、高學歷等新的用戶群體。截止2017年底,中國棋牌遊戲用戶規模達 2.79 億人,中國棋牌遊戲市場實際銷售收入達 145.1 億元。作為一個上百億規模的市場,如何在滿足人們娛樂需求的同時,正確引導行業的有序、合規合法以及可持續發展尤為重要。

但一直以來棋牌行業問題不斷,棋牌遊戲領域更是亂象橫生。為了遏制利用網路遊戲從事賭博、洗錢、沉迷等現象,相關主管部門不定期展開棋牌類遊戲專項清查工作,加強市場監督管理。特別是最近兩年,由於棋牌遊戲房卡模式出現,地方棋牌迅猛發展,小公司為了追求利益不惜鋌而走險,導致「線上房卡,線下紅包」的涉賭模式越來越猖獗,甚至無視國家法律已經涉嫌相關犯罪。為此,今年國家相關部門對棋牌市場進行了新一輪的大規模整治,約談渠道平台,吊銷、查處以及違法追責了一大批的棋牌遊戲公司。

小米組織架構大調整:原小米互娛遊戲業務併入互聯網一、二部

9月13日,雷軍發布內部郵件宣布小米組織架構大調整,其中,小米互娛併入了互聯網一、二、四部。而遊戲業務集中併入到互聯網一、二部。

遊戲發行業務將會併入互聯網一部,其總經理為李偉星。而小米的應用商店、遊戲中心等業務將會由互聯網二部負責,其總經理為仇睿恆。而曾組建並負責小米互娛業務的副總裁尚進將協助高級副總裁祁祁燕負責小米產業園區及各個區域總部的規劃和建設。

從雷軍的內部郵件中可以看出,小米此次調整的重心有兩個關鍵點:第一,加強組織建設,提升組織效率;第二,提升組織活力,給年輕人更多機會。因而此次架構調整也伴隨著諸多管理層的變動。

前Riot高級遊戲設計師創辦獨立工作室獲1700萬元投資,將專註社交體驗型遊戲

有消息稱,前Riot Games員工Anthony Leung和Aidan Karabaich離職創業,在洛杉磯共同創辦了他們自己的全新遊戲工作室Singularity 6。

兩人還透露,通過擔保,他們一共從風險投資公司London Venture Partners(後文簡稱LVP)處獲得250萬美元(約合人民幣1713萬)的種子基金,這是該風投公司在任一企業上都未曾有過的最大單筆投資金額。Leung表示,由於該公司特別專註於遊戲本身,因此成為他們最理想的合作夥伴。相比其他風險投資公司更青睞於電子競技、AR遊戲或區塊鏈這樣的熱門市場,LVP對遊戲行業本身更為熟悉,這會使其更有信心發掘一些被忽視的機遇,而不是盲目地追趕潮流。

Karabaich表示,他們的目標是創造一種「自成流派」的社交模擬體驗遊戲。這種遊戲能將深奧、引人注目的遊戲玩法與豐富的社區相結合,這些特點可以在《魔獸世界》、《無盡的任務》、《網路創世紀》等遊戲中的奇聞軼事中找到。「我們希望借鑒這種經驗,並將其代入到我們將要開發的任何產品中,」Karabaich說到,「我們想讓玩家期望擁有這種典型的體驗。總的來說,我們希望建立一個未來世界,其中遊戲會積極地對玩家產生影響並使他們的生活更有意義。」

《Pokémon》開發商新作RPG《Town》預計登陸Switch

任天堂宣布,《Pokémon》工作室Game Freak正在開發一款新的角色扮演遊戲《Town》,預計2019年登陸Switch平台。不過,《Town》只是一個暫時性標題,該遊戲正式名稱尚未確定。

《Town》美術風格色彩豐富,與Game Freak在《Pokémon》上的一貫風格一致,但是戰鬥系統要更複雜。根據官網披露的信息,該遊戲戰鬥方面主要靠打怪為主,遊戲界面上會標註關卡數量,同時可以確認NPC和敵人信息。平時通過與NPC對話收集情報和完成任務。

劇情上,官網只提到,主角團有三人,而其中一人幼時撿到了發光的石頭,並將石頭當作了護身符。此外,在最後,通過宣布遊戲登陸平台和發售時間的形式,官方還透露出不在主角團中的其他角色。

《彈丸論破》系列遊戲編劇宣布創立新公司,還拉了三個大佬過來

9月11日,在《彈丸論破》、《超級彈丸論破2》、《絕對絕望少女》、《彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園》、《新彈丸論破V3》等遊戲中,曾負責系列企劃和原作編劇的小高和剛通過網路宣布,將和其他六人共同成立新公司Too Kyo Games,該公司將致力於遊戲和動畫的製作。

公告也給出了其中三位重要成員的信息。擔任編曲的高田雅史,曾參與《killer7》、《地球防衛軍》系列、《惡靈附身》、《數碼寶貝故事:賽博偵探》、《夢王國與沉睡的100王子》等遊戲項目,在《彈丸論破》系列中負責所有音樂的製作。

擔任導演和遊戲編劇的打越鋼太郎,曾在日本知名全年齡galgame廠商Key中負責《秋之回憶》、《Remember11》等遊戲的劇本創作。

擔任設計師、插畫師的小松崎類也曾在《彈丸論破》系列中負責所有角色的設計工作,並在日本爆款手游《Fate/Grand Order》中負責愛德蒙·唐泰斯和克婁巴特拉的角色設計。

在宣布新公司的同時,公告還公布了《「極限」×「絕望」》、《全·員·惡·玉》等四款正在開發中的遊戲項目。

央視曝光博雅互動賭博案:凍結涉案金額超億元,34名嫌疑人被捕

9月14日消息,CCTV13新聞頻道新聞直播間欄目在今天下午報道,警方破獲一起網路遊戲平台賭博案。報道中指出,有不少玩家通過博雅互動的《德州撲克》賭博,有的玩家一天之內輸掉幾萬、幾十萬,甚至有50多人輸掉百萬元以上。

經過一年多時間的偵辦,河北承德警方破獲了由博雅互動主導,多人參與的特大網路遊戲平台賭博案,於今年5月17日抓獲嫌疑人34名,其中博雅互動公司16人,凍結涉案資金超億元。


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