美國遊戲《雷霆天下》累計收入突破13億美元大關

美國遊戲《雷霆天下》累計收入突破13億美元大關

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自2015年11月全球上線以來,MZ旗下的現代戰爭策略遊戲《雷霆天下》已成功衝擊各國榜單、成為了暢銷榜的常客。如今,即將發行3周年的《雷霆天下》在營收上又迎來了新的里程碑。據SensorTower數據顯示,截至目前,該作在全球App Store和Google Play的累計總收入突破了13億美元大關。

在國家區域分布方面,《雷霆天下》在美國市場最受熱捧,營收佔比高達55%。緊隨其後的是日本市場,營收佔比大約為13%。值得一提的是,該作主打的現代戰爭主題以及遊戲機制都頗受日本玩家喜愛。

上個月,《雷霆天下》全球總收入超過了400萬美元。與2017年3月的高峰時期相比,這一數據要遜色不少——彼時,全球玩家在遊戲內購上的支出高達近9000萬美元。究其原因,主要是MZ公司將資源都聚焦於新作《最終幻想15:新帝國》的推廣上。截至目前,該作的累計營收將近達到了4億美元。

毫無疑問,得益於前作《戰爭遊戲:火力時代》的亮眼成績,續作《雷霆天下》也表現不俗。該作上架沒多久便成功擠進歐美多國暢銷榜TOP10,歷經大半年得以最終登頂iOS美國暢銷榜。此前,因為兩款遊戲在UI設計、系統和玩法上均十分類似,而被人詬病《雷霆天下》就是《戰爭遊戲》的換皮版。但與《戰爭遊戲》不同的是,《雷霆天下》採用了現代軍事場景,代言人還換成了前好萊塢硬派動作明星阿諾·施瓦辛格。

在美國手游暢銷榜上,前作和續作同時上榜的熱門遊戲不在少數。2017年上半年,MZ旗下的《戰爭遊戲:火力時代》表現強勁,一舉拿下美國暢銷榜冠軍寶座。與此同時,該作的續作《雷霆天下》亦不負眾望,擠進榜單第3名。此外,Supercell旗下的2款熱門產品《部落衝突》以及《部落衝突:皇室戰爭》亦雙雙擠進TOP10。

根據Sensor Tower的數據,在過去的13個月期間,這款遊戲的累計營收達到了3.8億美元。其中,美國市場是該作營收的主要驅動力,佔比高達41%(1.38億美元)。緊隨其後的是日本市場,營收佔比為30%(1.16億美元)。不過,就每次安裝的平均收入來說,日本玩家的人均貢獻值(60美元)卻遠遠高於美國玩家(10美元)。Sensor Tower指出,與上一個季度相比,該作在第二季度的營收環比下降了14%,但其在App Store和Google Play兩大商店的總營收仍舊接近1億美元。

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