繪畫中的光影——光影的基礎(一)
來自專欄狐狸先生的手繪館
我們畫完線稿之後,下一步就是區分光影了,這也是很多人覺得頭大的地方,很多老師也會說,繪畫中線條是可以練習,但是天賦是練不出來的,所謂的天賦一個是色感,另一個就是光感。
事實真的如此嗎,其實,我們需要先來理解光影。
首先,光影的形成,一束光照過來,被光照到的地方就亮,沒有光的地方就是暗,譬如一個球,在一個全黑的環境下,你是肯定看不到的,突然,只有一束光照向這個球:
其實球體的暗面是與環境是同樣的黑,只是為了區分開來。大家看上圖,是不是跟其他素描中講的球的光影關係有很大區別?明暗交界線是直線,而且只有亮面跟暗面,沒有灰面。
因為,我們設定的環境是全黑。
真實的環境是什麼樣呢?是一個光亮的環境,然後,有一束比較強的光打過來,就像這樣:
也就是說,在這種設定之下,單束光是起了主要作用,而不是決定性作用,因為環境中四面八方也有弱光,正是因為這些弱光,導致明暗交界線會發生彎曲:
外界光越弱,明暗交界線彎曲的越厲害,外界光越強,明暗交界線越趨於直線。這個不難理解,外界光越強,就會把環境對比的越暗。
這也就得出了我們的下一個規律:外界光越強,陰影的邊緣就越鋒利,反之,陰影邊緣就越模糊。
如果將外界光斜著打過來,然後再把球體放在平面上,就形成了這樣:
做外界光的延長線,與平面交點的地方,就是外界光形成的影子,需要注意的是,由於環境也有光,所以球體左邊的影子要長一些。現在我們是一個標準的側視圖,現在,我們把外界光向裡面的移動,這時,才是我們經常見到的球體光影:
把光影詳細弄清楚了,把握光感就簡單多了。在物體上,明暗交界線是最暗的地方,因為外界光與環境光所形成的陰影,都在明暗交界處交匯。明暗交界線暗下去,畫面就能「壓得住」。
在光影關係中,亮面和暗面都相對好處理,比較不好處理的,是灰面。
一般我們畫灰面有以下幾種辦法:
平行線:根據平行線疏密來體現物體的明暗。多用於表面光滑的材質
交叉線:相同密度平行線不同角度的疊加,灰度容易控制,畫面質感好,是最常用的畫灰面的方法。
直接畫灰面:直接利用畫材的特性,均勻的畫出不同的灰面。
點陣:根據點的密集程度來體現明暗,畫面細膩,超寫實畫手比較喜歡點陣法。
在我們畫明暗關係的時候,建議大家使用交叉線法,因為灰度可以量化,疊一層平行線灰度是一,疊兩層就是二。逐層疊加到全黑,就換個更黑的顏色再重新疊加一遍。關注微信公眾號「狐狸先生的手繪館」,獲取更多繪畫資料。
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