遊戲手機都不值得買

遊戲手機都不值得買

來自專欄愛范兒--報道未來50 人贊了文章

遊戲手機都不值得買。

這是現階段我對市面上的遊戲手機所得出的結論。

今年是遊戲手機元年,或許這句話並沒有錯,但就像之前有可穿戴設備元年和 VR 元年一樣,當年這些品類的產品都在一兩年內獲得了爆髮式增長,但如今回過頭來看看,這些產品是否還值得購買?

我對遊戲的手機看法亦是如此,當然,這是一個非常個人和主觀的看法,而我是如何得出的這個看法,接下來就講講我自己的理由。

硬體上無法自由選擇

排除還沒上市的華碩 ROG 外,在已經上市的產品中,黑鯊遊戲手機應當是綜合性能最強的產品了,可是仔細檢查一遍這款遊戲手機的配置之後會發現,這款手機在硬體配置上並沒什麼特別的,無非就是以驍龍 845 平台為基礎的一台高配置手機,然後做一些散熱設計以及更暴力的溫控管理。如果黑鯊賣的好,相信最重要的原因會是價格。

▲ 只要有錢,這樣也是可以的. 圖片來自:Offcloud

這和用來玩遊戲的 PC 完全不同,PC 上的各部件之間是完全模塊化的,只要處在支持範圍內,有極多的品牌和產品可以選擇,此外還有各種加強版和超頻版。而越是為遊戲而生的 PC 機,顯卡占整機預算的比例就越高,甚至會越發的極端。

手機則相反,由於高度集成的原因,它並不是由一個個單獨的處理器、主板、GPU、散熱器等這樣的模塊組合成,而是一個完整 SoC 平台,其中主要包括了 CPU、GPU、ISP、DSP、基帶等多個模塊,無法進行單獨更換,一但使用整個平台除非廠商進行深度定製,否則都是標準化的配置。

而標準化,在規定了下限的同時也決定了這個平台的天花板。

同時也意味著,移動端越是高端的晶元組就越是以「水桶」為標準,不會出現某些極端的配置。比如三星的 Exynos 8895 將 Mali G71 堆到 20 核,而不是直接飈到 32 核,自然是權衡了功耗和成本的考慮。

至於某些喜歡玩雙路泰坦之類的極端發燒友,在移動平台上並不會給你這個機會。

儘管同平台上大家的起跑線都半斤八兩,但實際體驗中偶爾還是會有比較明顯的差異,這就靠軟體上的優化以及與遊戲廠商進行合作,但既然是商業上能搞定的事,想要提高總是有辦法的。這種環境下,遊戲手機就更沒有值得購入的必要了。

遊戲也拉不開差距

首先,遊戲手機這個概念就有些偏頗,我們先看一下目前所謂遊戲手機的評測都是什麼項目,翻遍網路上的評測你就能發現,幾乎所有的遊戲手機測試項目都逃不開「農藥」(《王者榮耀》)和「吃雞」(《絕地求生:刺激戰場》),而這兩款遊戲都帶有很明顯的多人競技成分,可以說正在逐漸發展成移動平台的電競項目。

電競手機難道不是遊戲手機嗎?當然是,電競屬於遊戲,那麼理應電競手機屬於遊戲手機,但同時也要明白電競手游的集合範圍要小於手機遊戲,這是一個包含與被包含的關係。但相比主機遊戲和 PC 遊戲的多樣性,主流手游的類型實在是過於集中了。

此外,國內主流手游的集中還導致了另一個問題的出現 —— 在主流電競手游上,所謂的遊戲手機與主流旗艦手機拉不開差距。

關於這點,vivo 創意創新領域總經理王友飛就曾表示:

如果 NEX 把競技模式觸發以後,其實就是一個相當極致的一個遊戲手機。內部對比測試下來,包括內部用戶使用下來,完全不輸於某些遊戲手機。

最明顯的就是曾經《王者榮耀》的多線程優化支持,達成了合作的廠商就專門開放多線程進行深度優化,沒達成合作的廠商就只能用性能生吃。造成結果就是進行了「優化」的機型表現從中端提升到了旗艦的水平,隨著多線程優化、 Vulkan 介面以及高幀率模式開放,目前中高端產品在王者榮耀上都能達到 60 幀的滿幀水平。

一個小插曲:當年不支持多線程深度優化的機型,在改成特定機型後遊戲幀數獲得了飛躍性提升。

這裡不得不單獨拿出來提的是華為號稱「很嚇人技術」的 GPU Turbo,目前關於技術的具體實現還沒有一個統一的共識或定論,但從實際效果來說,可以說是超乎預料的好,畢竟在之前的印象中,麒麟 970 這個平台是典型的瘸腿平台,GPU 遠遠弱於驍龍 835 和 Exynos 8895,但隨著 GPU turbo 在麒麟 970 機型家族中普及,主流手游已經無法對麒麟 970 平台造成太大壓力了。

至於很多人喊著的《崩壞 3》高負載場景,在測試中屬於比較小眾的遊戲,這款遊戲的高負載場景確實壓力較大,更能體現出極限性能的差距,不過在榮耀 Note 10 的發布會中,《崩壞 3》已經加入了「豪華測試全家桶」

▲ 黑鯊跑《火力全開 2》. 圖片來自:百度貼吧網友 @暫時就叫這名了

不過比起「崩崩崩」,其實《火力全開 2》才是測試移動 GPU 性能天花板的遊戲,打死不降頻的黑鯊極限畫質下只有 14 幀,非驍龍 845 平台則會直接掉到個位數。

在這裡提前要說清楚的是,遊戲手機和帶有遊戲模式的手機這裡是區分開的,前者是黑鯊紅魔這樣的「專職」,後者是 vivo NEX 和榮耀 Play 這樣的兼職。如果遊戲手機在遊戲上建立自己足夠的優勢,那為什麼還要選擇它呢?

手游生態相對畸形

在移動端的手游領域,拋開大逃殺類和 MOBA 類型,再把獨立遊戲和卡牌類遊戲去掉,在我的印象里已經很久沒有一款有足夠流行度的遊戲了。尤其是單機遊戲,早年的槍車球大作其實不少,像《真實賽車》《極品飛車》《狂野飆車》《使命召喚》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等,如今除了《狂野飆車 9》和《2K18》之外,已經很少見到這種「大型 3D 手機遊戲」了。

▲ 課金就像吃飯一樣. 圖片來自:ahgame

其中「課金」(俗稱氪金)手游的橫行要負有不小的責任,只要你是氪金手遊玩家,相信你對 98、128、328、648 這樣的數字就不陌生。一次付費買斷的普通手游通常也就一百來元,根本無法和這種動輒充個幾百上千,甚至幾萬幾十萬的氪金遊戲相比。

這種氪金遊戲的影響力有多大?SQUARE·ENIX 現在被稱為是手游大廠,任天堂的氪金手游《火焰紋章:英雄》上線一年盈利 3 億美金,相比之下買斷機制的《超級馬力歐 Run》的收入是 5600 萬美金。

任天堂新社長古川俊太郎在 5 月份剛剛表示:

任天堂將持續在手游業務領域發力擴張,預期目標是讓手游業務收入達到 1000 億日元(約合人民幣 58 億元),他還希望這一目標是通過發布一款現象級的手游大作就能實現。

另一方面,主機包括掌機遊戲在經歷了一段時間的份額縮水後出現了回暖的現象,任天堂 Switch 的大賣更是為移動遊戲的品質立下了難以逾越的標杆,儘管手遊玩家和 Switch 玩家是兩個相對分離的群體,但也代表了移動端遊戲的兩個極端,同時也使得獨立遊戲開發在移動平台上有了更多且更友好的選擇。

即便購入一台配置夠極致的手機,你也會發現面臨著需要高性能的手游稀缺的窘境。

專屬外設難以加分

有人說黑鯊紅魔這樣的遊戲手機在華碩 ROG 面前還稱不上是真正的遊戲手機,原因是 ROG 相比黑鯊和紅魔更加「垂直」,更加專註於手機遊戲領域。的確,ROG 相比黑鯊和紅魔有了更多為遊戲定製的外設和性能更強的處理器。

但 ROG 這樣的手機也面臨著一個尷尬的境遇,就是專屬的外設雖然好,但在兼容性上反而幾乎為零,這意味你更換手機後,下一代可能就無法再使用之前的外設,而非專屬定製的外設則有著更強的兼容性,比如飛智的黃蜂手柄支持 iPhone 6 – iPhone 8,還包含 Plus 機型。那種類似 NVIDIA Shiled 掌機的手柄更是能夠吃下絕大多數手機。這樣一來, ROG 這種專屬手柄的價值不能說沒有,但差距肯定會縮小不少,至於黑鯊這種功能不強的手柄就更是只有減分了。

此外,ROG 遊戲手機也只能解決一部分硬體上的問題,對於軟體生態來說也是無能為力,你拿到最強的遊戲手機,除了「農藥」和「吃雞」,還能想到十個以上想玩的遊戲嗎?但是 PC 端和主機端有《荒野大鏢客》、《巫師》、《上古捲軸》、《GTA》、《塞爾達》、《地鐵》、《使命召喚》、《刺客信條》、《戰神》、《怪物獵人》。好了,夠十個了,但每年能引起熱烈討論的遊戲還遠遠不止這些,而這些遊戲的規模都不是手游能承擔的。

最後,還是要回到遊戲本身來,畫面、音樂、甚至創意都無法獨自代表一個遊戲好或不好,遊戲現在號稱第九藝術,正是一個新興的能夠激發極大創造力的領域,通過各種各樣的遊玩方式,讓玩家獲得不亞於甚至超越電影和音樂等傳統藝術領域的滿足感。

我們感謝索尼帶來電影化,感謝任天堂帶來創造力,感謝 R 星帶來的龐大世界,感謝貝塞斯塔帶來的魔幻傳奇,感謝卡普空帶來的動作手感,也感謝世嘉,感謝微軟,感謝那些開發出好遊戲的人們。以及那些落幕的,鼎盛的,新生的遊玩方式。

當然,這些都和現階段的遊戲手機無關。


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