從《劍俠情緣》到《劍俠世界2》,青春不散場遊戲有新生
來自專欄遊戲霸霸536 人贊了文章
說起國產武俠遊戲的代表作品,那麼相信大多數人,包括我在內,都會立即想起劍俠情緣系列。時光匆匆,劍俠情緣的第一部作品距今也有20年了,這個系列陪伴了我的青春歲月,為少年時代的自己留下深深的印記。
想想那時每天放學後以最快的速度寫完作業,然後到睡前的大把時間大都是獻給劍俠情緣的。那時,可以不用思考愛情和事業,在武俠的世界中解決一個個挑戰,是少年時期最單純的一種快樂。
在我們一步步走向成熟的時光里,每一代劍俠也在進化並成長,可始終不變的,是那份初心。如今,也許物是人非,但英雄尚在。西山居劍俠團隊二十周年的獻禮作——《劍俠世界2》(下簡稱《劍世2》)7月4日在iOS平台開放公測了。這是西山居轉戰手游市場的最新力作,在上月先行於安卓平台開放測試後,獨具匠心的細節設計、新加入的玩法立即勾起了劍俠老玩家深深的懷舊之情。
二十年過去,卻發覺劍俠系列依然魅力不減。在變與不變之中,我們能看到西山居打造一款國風武俠新巔峰之作的雄心。
二十年遊戲技術積澱 經驗口碑雙獲豐收
1996年1月,剛成立不久的西山居工作室發布了中國大陸第一款商業遊戲——《中關村啟示錄》。這款以中關村創業熱潮為背景,具有時代預見性的經營類遊戲,其玩法即使放到今日也毫不過時。
而在20世紀最後幾年誕生的黃金IP《劍俠情緣》系列,作為國產武俠的里程碑之作,成為同類遊戲的樣板和參照,在國產遊戲發展史上的影響力是難以撼動的。尤其是初代作品在當年即創下了25000套的成績,那經典的BGM走到任意一家網吧都能聽到。
到之後相繼推出的《劍俠情緣貳》《新劍俠情緣》,銷量和用戶數一次次刷新紀錄。在千禧伊始《傳奇》、《奇蹟》等進口網遊強敵環伺之時,帶有強烈中國武俠文化風格的劍俠系列作品,不僅獲得眾多老玩家的力挺,更給了很多本土開發者堅守陣地的信心。
二十多年過去,劍俠系列漸漸成為我們心目中的經典武俠單機的代表作。多年來積累的雄厚的玩家口碑,召之即來的強大號召力,以及西山居豐富的開發經驗,讓再造一部國風武俠的傳奇不再是難事。
國風武俠全新巨制 傳承創新完美平衡
近年來,頁游和端游的發展開始趨向飽和,而手遊伴隨著移動設備的普及和進步漸成主流,我發現已經自成風格的國風武俠遊戲,雖然不時有新作品上線,但迅速引爆市場的佳作難覓,在這種趨勢下更面臨著轉型的壓力。尤其是當前以絕地求生為代表的生存競技類遊戲炮火正猛,國產武俠遊戲在這個時點,正翹首以盼一部巨作。
而《劍世2》則在此背景下,努力尋找傳承與創新的平衡,希望藉此引領當前不溫不火的國風武俠尋找到出路,重振世紀初的雄風。為此它作出了勇敢的嘗試,例如新加入的生存競技玩法「血與沙」,將當前流行的吃雞玩法搬到了武俠世界。通過自由組隊或者系統隨機組隊,100名玩家進入競技地圖,玩家必須一邊收集必需的道具,還要留意其他玩家的戰術策略,最終只有一支隊伍取勝。在這裡,裝備和戰力不再是決勝的倚靠,戰力公平下運氣和戰術才是走向勝利的捷徑。
與此同時,《劍世2》又承襲了西山居專註武俠遊戲二十年的精髓。在過去,家族玩法扮演了社交這一延伸功能,通過組建家族,四面八方的玩家聚攏到一起,不僅遊戲風格上保持協調,更將遊戲中的聯繫拓展到生活當中去,而成為劍俠系列長青IP的核心,以及老玩家對劍俠系列難捨難分的重要理由。《劍世2》中,家族玩法得以保留,相信老玩家們一定會重新找回當年的感覺,一起組隊完成任務獲得獎勵。
同時伴隨著整個遊戲行業製作水平的進步,作為劍俠二十年的獻禮之作,《劍世2》更對場景和功能提出了超越行業平均水平的要求。整體來說場景設計更加絢麗細膩,場景立體感猶如身臨其境。像高自由度輕功,御雕系統新加入的細節功能,也給人源源不斷的新鮮感,我注意到例如輕功系統較上一代進行了更深入的優化,在四段輕功的使用過程中可以隨時喚雕,而且在飛行的時候可以召喚雕,與雕進行真實互動。
社交屬性再次升級 用戶粘性充分強化
如今社交漸漸成為一個遊戲生命力旺盛與否的關鍵,也就是說遊戲社交自身也在發生新的變化,例如交流方式立體化、多元化和涵義擴展化,可以說把握社交便是把握一款遊戲的未來。
而《劍世2》在家族玩法的基礎上,努力拓展著遊戲社交的邊界。又一全新玩法「現世境」,基於LBS,隨機在現實中任意地點建立「幻境」,其中的玩家齊心協力通關後可獲得高經驗值獎勵。這樣便讓方圓數公里內的玩家便真正集合到了一起,同服轉向同城,線上和線下、區服的界限得以打通,代表了未來遊戲社交的新方向。
此外,藉助遊戲直播平台帶來的流量紅利,眾多的新佳作得以為市場所迅速熟知。《劍世2》開放公測以來,已有多名主播公開表示將約戰,這樣通過主播帶動影響其粉絲的途徑,《劍世2》如虎添翼。而反過來,《劍世2》的高可玩性適合作為線下電競的比賽項目,同時也能為電競賽事吸引眾多流量,這樣遊戲本身和平台之間形成正反饋,遊戲的多元傳播渠道得以打通,而新用戶的挖掘和玩家社交情感的鞏固便由此受益。
我留意到一位劍俠系列的資深玩家評價《劍世2》時寫下這樣一句話:」當時光散去,少年歸來,再度回到這片記憶中的江湖,發現曾經的那些溫暖和快樂依然不改。「
但凡是稍微進階的遊戲玩家,都不得不對劍俠系列當年的巨大影響力而側目。如今熟悉的情景再次重現,但經過了升華和雕琢《劍世2》如今驚艷重現,是西山居對自己二十年積澱的精華毫無保留地盤點和呈現。西山居將會延續劍俠情緣IP,作為其武俠遊戲矩陣的點睛之筆,註定將在至少未來一段時間內,成為國產武俠遊戲的標杆之作。
推薦閱讀:
※龜速入坑天國拯救
※《輻射4》、《巫師3》靠邊站,這才是真正的撿垃圾遊戲
※吟遊詩人真的能打嗎?從「老滾」到《巫師3》
※杉果好周道: E3的消息再勁爆,也不如G胖的大核彈
※《天命奇御》:地產商「跨界」之作,結果竟然還不錯