關於電子競技成為亞運會比賽項目簡單說幾句
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沒列提綱,想到哪說哪,純流水賬。
免責聲明:本文部分內容是結合以往賽事經驗做出的合理推測,不應作為對未來賽會的實際情況的事實性陳述。
根據亞奧理事會(OCA)的相關決議和其同阿里體育的協議,電子競技將在2018年亞運會成為表演項目,在2022年亞運會成為正式比賽項目。
各類國際大型運動會通常都會設置一些表演項目,部分表演項目往往是舉辦國或舉辦城市開展較為成熟的項目,選擇電子競技這種新興項目作為表演項目在國際賽會歷史上並不常見。
需要注意的是,在即將開始的2018年雅加達亞運會上,表演項目在賽事運營等方面可能達不到正式比賽項目的水平。按照慣例,表演項目通常不由賽會組委會直接負責運營,其中差異主要體現在:
- 參加表演項目比賽的運動員往往不能像正式比賽的運動員一樣入住運動員村(亞運村)。
- 表演項目的比賽場館往往並不靠近正式比賽項目的主要場館群。
- 按照慣例,表演項目不一定會通過官方轉播商進行轉播。考慮到亞運會的規模實際上比奧運會還要大,比賽項目比奧運會還多,在過去數屆亞運會中甚至有些正式比賽項目都沒有安排官方轉播計劃。因此,2018年亞運會電子競技項目的轉播恐怕需要亞洲電子競技聯盟(AESF)和阿里體育自行解決。
- 因為表演項目的賽事運營不由亞運組委會直接負責,所以表演項目在賽場的設施布置、觀眾服務、比賽流程安排等方面對會與正式比賽形成明顯的差異。這會導致觀眾在觀看比賽時產生一種「山寨」感。
另外,電子競技進入亞運會,不代表其有希望在短時間內進入奧運會。奧運會是帶有選拔性質的綜合性運動會,大多數項目都需要通過資格賽、預選賽、乃至世界排名決定參賽資格。相比之下,亞運會更像是大聯歡,因為只有45個亞奧理事會成員參加,所以亞運會可以安排更多的比賽項目,准入門檻也更低,部分項目甚至不安排資格賽或預選賽。電子競技作為一類不斷變化發展的項目,各具體遊戲項目的版本更新均很難滿足奧運會對於比賽項目需要提前數個月甚至一兩年安排預選賽或資格賽的要求。(例如:預選賽時的遊戲版本並不是奧運會正式比賽時的遊戲版本、各大洲/各地區預選賽日程安排不同會導致不同預選賽使用的遊戲版本不一致等等)
待續
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