遊戲海外發行小白
來自專欄超先生的自留地5 人贊了文章
本人鎮樓。馬上要結束實習期了。。突然就想寫點什麼。
從12月15日開始實習,到現在5月11日。
快6個月的時間,感覺自己成長了什麼。聽到最多的話基本上就是你已經慢慢不再是個學生了,逐漸向社會人的身份去轉變,需要去努力,去奮鬥,去做自己喜歡做的事。
好了,說了點自己的感想,下面接著說說這幾個月來對遊戲發行的認識吧。
遊戲發行商呢,實際說白了就是遊戲代理商,拿到研發的產品,然後負責對接到渠道,讓遊戲上架,提審,導量的一些過程。而遊戲發行運營一般都是比較瑣碎的工作,需要每天很細心的去處理很多的事情。
簡單來說
就是遊戲商業化(活動策劃,付費點挖掘等等,簡單來說,就是拿遊戲來賺錢啦)
遊戲版本控制(這個是很重要的一點,控制研發進行版本迭代,每一個版本都有自己相應的賣點,怎麼把遊戲商業化做的好,版本更新是必不可少的一個階段)
接下來就是對接各大遊戲平台和渠道,以及一些其他的數據平台和支付渠道
然後是基本上就是處理客服問題(解決玩家問題,搜集用戶反饋,畢竟客服是最接近玩家的渠道,從客服那裡可以獲取到玩家對遊戲的理解,以及玩家對遊戲的那些方面需要改進,從而幫助我們更好的去運營遊戲。)
最後最重要的是溝通,作為一個運營,基本上有80%以上的工作要用溝通來完成,所以如何把握重點就很重要了。
溝通方式:
1、注意表達時候的措辭和語氣,大家都是合作關係,解決問題才是首要目標,對事不對人;
2、多站在對方立場考慮問題,多想一想為什麼他們會這麼想;
3、不懂的東西不要嘴硬,承認自己不懂沒有那麼難堪;
4、明確合作部門的責、權、利;
5、需求討論結束之後寫一封會議郵件,周知參會人員,描述清楚需求背景和會議結論,遵循「who do what by when」的原則即可;
6、給開發留有時間評估工作量,不要今天提需求,明天就要實現。
呦呦呦,不能吹了,要去工作了。。。
最後對自己的工作有所思考,有所想像,拿出狼性,努力對待了。
期待最好的自己,加油!
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