Unity腳本運行時更新帶來了什麼?
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本文是該系列《Unity腳本運行時更新帶來了什麼?》的第一篇,後續會結合Unity實例介紹C# 4 - C# 6都帶來了具體哪些變化,會給我們的代碼帶來什麼好處,敬請期待。
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在Unity2017.1發布時,.Net 4.x的運行時作為預覽版一起發布了。經過多個版本的迭代更新,.Net 4.x的運行時在從Unity2018.1版本開始已經變為穩定版。
Unity預計在2018.3將4.x作為默認運行時,拋棄.NET 3.5運行時。並預計在Unity2019版本移除.NET 3.5運行時。之後Unity也會與最新的.Net保持同步。
新的.Net運行時帶來了什麼新東西?快來了解一下!
.Net 4.x運行時帶來了什麼?
這個穩定的運行時給Unity帶來了很多新的C#和.Net功能,具體來說,你現在可以使用:
- C# 6 語法
- .NET 4.7.1 類庫
- 支持.NET Standard 2.0 和 1.x 編譯的程序集
- IL2CPP的託管代碼調試
不久的將來,Unity將會跟上最新的.Net運行時,C# 7到時候也可以使用了!
如何使用.Net 4.x運行時?
目前版本(Unity2018.2.6)的設置方法如下:
1、菜單欄Edit > Project Settings > Player
2、在Inspector中的Other Settings裡面找到Configuration
默認設置
3、將Scripting Runtime Version改為.Net 4.x Equivalent
選中.Net 4.x Equivalent4、這時候會彈框顯示需要重啟編輯器才能生效,點擊Restart
切換腳本運行時版本需要重啟編輯器生效5、重啟後再查看對應的內容,就會發現已經變為4.x
Api Compatibility Level如何選擇?
4.x運行時帶有兩個新的.NET配置選項。.NET配置定義了在代碼可用的.NET類庫的API介面。通過Player設置中的Api Compatibility Level選項為Player構建選擇.NET配置。Unity支持的兩個.NET配置是:
- .NET Standard 2.0
- .NET 4.x.
.NET Standard 2.0配置與.NET Foundation發布的同名配置匹配。這個配置非常適合新的Unity項目。它比.NET 4.x小,適用於內存受限的平台,如手機。此外,此配置適用於Unity支持的所有平台。如果你為Unity開發dll庫,你也應該選擇這個配置選項。
.NET 4.x配置提供最新的.NET 4 API,包括.NET Framework類庫中提供的所有代碼。它也支持所有.NET Standard 2.0配置,因此它可以與基於.NET Standard 2.0構建的託管程序集一起使用。雖然它提供了大量API的訪問,但某些API無法在所有平台上運行。如果你的項目需要.NET Standard中未公開的功能或具有遺留代碼,.NET 4.x可能是一個不錯的選擇。
我們寫代碼有什麼變化?
目前.Net 3.5的運行時對應的C#版本是C# 3,對於C# 3的語法我們應該都已經很了解了,那麼C# 6乃至後面會支持的C# 7都帶來了什麼新的功能呢?
C#版本更新內容原文:https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/Language-Version-History.md
C# 1.0
第1個版本,編程語言最基礎的特性。
- Classes:面向對象特性,支持類類型
- Structs:結構
- Interfaces:介面
- Events:事件
- Properties:屬性,類的成員,提供訪問欄位的靈活方法
- Delegates:委託,一種引用類型,表示對具有特定參數列表和返回類型的方法的引用
- Expressions,Statements,Operators:表達式、語句、操作符
- Attributes:特性,為程序代碼添加元數據或聲明性信息,運行時,通過反射可以訪問特性信息
- Literals:字面值(或理解為常量值),區別常量,常量是和變數相對的
C# 2
- Generics:泛型
- Partial types:分部類型,可以將類、結構、介面等類型定義拆分到多個文件中
- Anonymous methods:匿名方法
- Iterators:迭代器
- Nullable types:可以為Null的類型,該類可以是其它值或者null
- Getter/setter separate accessibility:屬性訪問控制
- Method group conversions (delegates):方法組轉換,可以將聲明委託代表一組方法,隱式調用
- Co- and Contra-variance for delegates and interfaces:委託、介面的協變和逆變
- Static classes:靜態類
- Delegate inference:委託推斷,允許將方法名直接賦給委託變數
C# 3特性
- Implicitly typed local variables:推斷類型(var關鍵字)
- Object and collection initializers:對象和集合初始化器
- Auto-Implemented properties:自動屬性,自動生成屬性方法,聲明更簡潔
- Anonymous types:匿名類型
- Extension methods:擴展方法
- Query expressions:查詢表達式
- Lambda expression:Lambda表達式
- Expression trees:表達式樹,以樹形數據結構表示代碼,是一種新數據類型
- Partial methods:部分方法
C# 4
- Dynamic binding:動態綁定
- Named and optional arguments:命名參數和可選參數
- Generic co- and contravariance:泛型的協變和逆變
- Embedded interop types (「NoPIA」):開啟嵌入類型信息,增加引用COM組件程序的中立性
C# 5
- Asynchronous methods:非同步方法
- Caller info attributes:調用方信息特性,調用時訪問調用者的信息
C# 6
- Compiler-as-a-service (Roslyn)
- Import of static type members into namespace:支持僅導入類中的靜態成員
- Exception filters:異常過濾器
- Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally語句塊使用await語句
- Auto property initializers:自動屬性初始化
- Default values for getter-only properties:設置只讀屬性的默認值
- Expression-bodied members:支持以表達式為主體的成員方法和只讀屬性
- Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null條件操作符
- String interpolation:字元串插值,產生特定格式字元串的新方法
- nameof operator:nameof操作符,返回方法、屬性、變數的名稱
- Dictionary initializer:字典初始化
C# 7(Unity2018.2中尚未支持)
- Out variables:out變數直接聲明,例如可以out in parameter
- Pattern matching:模式匹配,根據對象類型或者其它屬性實現方法派發
- Tuples:元組
- Deconstruction:元組解析
- Discards:沒有命名的變數,只是佔位,後面代碼不需要使用其值
- Local Functions:局部函數
- Binary Literals:二進位字面值
- Digit Separators:數字分隔符
- Ref returns and locals:引用返回值和局部變數
- Generalized async return types:async中使用泛型返回類型
- More expression-bodied members:允許構造器、解析器、屬性可以使用表達式作為body
- Throw expressions:Throw可以在表達式中使用
小結
本文講解了Unity的運行時更新會給寫代碼帶來什麼新東西。
本文是該系列《Unity運行時更新帶來了什麼?》的第一篇,後續會結合Unity實例介紹C# 4 - C# 6都帶來了具體哪些變化,會給我們的代碼帶來什麼好處,敬請期待。
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