Unity腳本運行時更新帶來了什麼?

Unity腳本運行時更新帶來了什麼?

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本文是該系列《Unity腳本運行時更新帶來了什麼?》的第一篇,後續會結合Unity實例介紹C# 4 - C# 6都帶來了具體哪些變化,會給我們的代碼帶來什麼好處,敬請期待。

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在Unity2017.1發布時,.Net 4.x的運行時作為預覽版一起發布了。經過多個版本的迭代更新,.Net 4.x的運行時在從Unity2018.1版本開始已經變為穩定版。

Unity預計在2018.3將4.x作為默認運行時,拋棄.NET 3.5運行時。並預計在Unity2019版本移除.NET 3.5運行時。之後Unity也會與最新的.Net保持同步。

新的.Net運行時帶來了什麼新東西?快來了解一下!

.Net 4.x運行時帶來了什麼?

這個穩定的運行時給Unity帶來了很多新的C#和.Net功能,具體來說,你現在可以使用:

  • C# 6 語法
  • .NET 4.7.1 類庫
  • 支持.NET Standard 2.0 和 1.x 編譯的程序集
  • IL2CPP的託管代碼調試

不久的將來,Unity將會跟上最新的.Net運行時,C# 7到時候也可以使用了!

如何使用.Net 4.x運行時?

目前版本(Unity2018.2.6)的設置方法如下:

1、菜單欄Edit > Project Settings > Player

2、在Inspector中的Other Settings裡面找到Configuration

默認設置

3、將Scripting Runtime Version改為.Net 4.x Equivalent

選中.Net 4.x Equivalent

4、這時候會彈框顯示需要重啟編輯器才能生效,點擊Restart

切換腳本運行時版本需要重啟編輯器生效

5、重啟後再查看對應的內容,就會發現已經變為4.x

Api Compatibility Level如何選擇?

4.x運行時帶有兩個新的.NET配置選項。.NET配置定義了在代碼可用的.NET類庫的API介面。通過Player設置中的Api Compatibility Level選項為Player構建選擇.NET配置。Unity支持的兩個.NET配置是:

  • .NET Standard 2.0
  • .NET 4.x.

.NET Standard 2.0配置與.NET Foundation發布的同名配置匹配。這個配置非常適合新的Unity項目。它比.NET 4.x小,適用於內存受限的平台,如手機。此外,此配置適用於Unity支持的所有平台。如果你為Unity開發dll庫,你也應該選擇這個配置選項。

.NET 4.x配置提供最新的.NET 4 API,包括.NET Framework類庫中提供的所有代碼。它也支持所有.NET Standard 2.0配置,因此它可以與基於.NET Standard 2.0構建的託管程序集一起使用。雖然它提供了大量API的訪問,但某些API無法在所有平台上運行。如果你的項目需要.NET Standard中未公開的功能或具有遺留代碼,.NET 4.x可能是一個不錯的選擇。

我們寫代碼有什麼變化?

目前.Net 3.5的運行時對應的C#版本是C# 3,對於C# 3的語法我們應該都已經很了解了,那麼C# 6乃至後面會支持的C# 7都帶來了什麼新的功能呢?

C#版本更新內容原文:github.com/dotnet/cshar

C# 1.0

第1個版本,編程語言最基礎的特性。

  • Classes:面向對象特性,支持類類型
  • Structs:結構
  • Interfaces:介面
  • Events:事件
  • Properties:屬性,類的成員,提供訪問欄位的靈活方法
  • Delegates:委託,一種引用類型,表示對具有特定參數列表和返回類型的方法的引用
  • Expressions,Statements,Operators:表達式、語句、操作符
  • Attributes:特性,為程序代碼添加元數據或聲明性信息,運行時,通過反射可以訪問特性信息
  • Literals:字面值(或理解為常量值),區別常量,常量是和變數相對的

C# 2

  • Generics:泛型
  • Partial types:分部類型,可以將類、結構、介面等類型定義拆分到多個文件中
  • Anonymous methods:匿名方法
  • Iterators:迭代器
  • Nullable types:可以為Null的類型,該類可以是其它值或者null
  • Getter/setter separate accessibility:屬性訪問控制
  • Method group conversions (delegates):方法組轉換,可以將聲明委託代表一組方法,隱式調用
  • Co- and Contra-variance for delegates and interfaces:委託、介面的協變和逆變
  • Static classes:靜態類
  • Delegate inference:委託推斷,允許將方法名直接賦給委託變數

C# 3特性

  • Implicitly typed local variables:推斷類型(var關鍵字)
  • Object and collection initializers:對象和集合初始化器
  • Auto-Implemented properties:自動屬性,自動生成屬性方法,聲明更簡潔
  • Anonymous types:匿名類型
  • Extension methods:擴展方法
  • Query expressions:查詢表達式
  • Lambda expression:Lambda表達式
  • Expression trees:表達式樹,以樹形數據結構表示代碼,是一種新數據類型
  • Partial methods:部分方法

C# 4

  • Dynamic binding:動態綁定
  • Named and optional arguments:命名參數和可選參數
  • Generic co- and contravariance:泛型的協變和逆變
  • Embedded interop types (「NoPIA」):開啟嵌入類型信息,增加引用COM組件程序的中立性

C# 5

  • Asynchronous methods:非同步方法
  • Caller info attributes:調用方信息特性,調用時訪問調用者的信息

C# 6

  • Compiler-as-a-service (Roslyn)
  • Import of static type members into namespace:支持僅導入類中的靜態成員
  • Exception filters:異常過濾器
  • Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally語句塊使用await語句
  • Auto property initializers:自動屬性初始化
  • Default values for getter-only properties:設置只讀屬性的默認值
  • Expression-bodied members:支持以表達式為主體的成員方法和只讀屬性
  • Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null條件操作符
  • String interpolation:字元串插值,產生特定格式字元串的新方法
  • nameof operator:nameof操作符,返回方法、屬性、變數的名稱
  • Dictionary initializer:字典初始化

C# 7(Unity2018.2中尚未支持)

  • Out variables:out變數直接聲明,例如可以out in parameter
  • Pattern matching:模式匹配,根據對象類型或者其它屬性實現方法派發
  • Tuples:元組
  • Deconstruction:元組解析
  • Discards:沒有命名的變數,只是佔位,後面代碼不需要使用其值
  • Local Functions:局部函數
  • Binary Literals:二進位字面值
  • Digit Separators:數字分隔符
  • Ref returns and locals:引用返回值和局部變數
  • Generalized async return types:async中使用泛型返回類型
  • More expression-bodied members:允許構造器、解析器、屬性可以使用表達式作為body
  • Throw expressions:Throw可以在表達式中使用

小結

本文講解了Unity的運行時更新會給寫代碼帶來什麼新東西。

本文是該系列《Unity運行時更新帶來了什麼?》的第一篇,後續會結合Unity實例介紹C# 4 - C# 6都帶來了具體哪些變化,會給我們的代碼帶來什麼好處,敬請期待。

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