【新三國殺】新將分析(1)——界關羽、界張飛

【新三國殺】新將分析(1)——界關羽、界張飛

來自專欄 2018新三國殺新將分析55 人贊了文章

(界張飛的【替身】技能理解有誤,將在未來兩天修改相關內容)

前言:

新三國殺2018年9月1日上線測試了,從一開始的連接卡頓問題,操作各種BUG,血量問題,配音問題,技能描述問題,技能實際效果差異化等問題,到後面慢慢都開始修復改善……除了說這個新三國殺實在有點趕鴨子上架給玩家第一感覺很差以外,其實還是值得給贊的。

(雖然玩家第一感覺很差,已經算是個比較嚴重的錯誤……)

而在新將方面,界限突破改良將16個,陰雷包新將15個,星火燎原新將12個,一下子推出43個新將更新,而且質量大部分來說頗高。可以看出,至少誠意是夠的。

先聲明,我可不是為游卡洗地,只是實話實說而已。

好,以下正文,今天先談的,是測試版期間都曾經改過的兩大爭議將:界關羽、界張飛

另外,本人專欄三國殺新將分析預期每7-14天更新一篇。


一、界關羽

舊版:

武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。

義絕:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你贏,該角色不能使用或打出手牌且所有非鎖定技失效直到回合結束;若你沒贏,你可以令該角色回復1點體力。

新版:

武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。你使用的方塊【殺】不受攻擊範圍限制。

義絕:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後令一名其他角色展示一張手牌。若此牌為黑色,則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出手牌,你對其使用的紅桃【殺】傷害+1;若此牌為紅色,則你獲得之,然後你可令該角色回復1點體力。


關羽技能的變更過程很有意思,還在內部測試版時出來了一個刪掉【義絕】,然後【武聖】也沒比現在好很多的版本(沒記錯的話就只是加上紅桃殺傷害加一),然後被各路玩家噴成翔,論壇里眾多分析家都因為「一定會改」的理由而拒絕評價,也是挺逗的。

而現在這個版本,加強是很明顯的,但問題是強了多少呢?

答案是,強很多很多。

舊界關羽的問題有以下:

1、表面上輸出穩定不缺殺,但其實既缺牌又缺距離。

2、表面上又強命又克賣血流,但其實靠拼點完全看臉。

3、表面上還能回血,但其實不僅兩牌換一血,還可能失敗浪費兩牌,因此使用率極低。

於是一般界關羽做的事,就是日行一善出張殺,或者隨便拿張廢牌拼點消耗手牌,回合結束……

如果目標不是魏國賣血流,單獨存在時非常無力。

(儘管他在我公眾號里的單挑大賽里勇奪亞軍……)

倒是契合度某種程度上還不錯——征樊城,困麥城時的關羽大概就是這個境況了。

然後新的界關羽,一下子變成了過五關斬六將時期,最威風的二爺了。

因為上述的三個問題,基本上一次性解決。


A、沒攻擊距離?這幾乎不存在了。

武聖(部分):你使用的方塊【殺】不受攻擊範圍限制。

牌堆里,方塊牌有40張。

排除比較經常直接用的順手,決鬥,無懈,+1馬,還有35張,全部無限距離。

算上連弩以外的武器,總共42張,也就是平均兩輪就能摸到一張方塊牌或武器。

對比蜀國第一菜刀黃忠——黃忠雖然44張殺都自帶攻擊距離,但黃忠比關羽少66張殺。

排除紅色好牌(包括桃)也有45張的差距,進攻穩定性被關羽完爆。

而另外一個不缺殺的蜀將趙雲,只多出34張殺,而且沒有關羽的無限距離福利。

三弟?更加不如,這點等下寫到他再說。

因此,二爺已經一躍成為穩定性最強的菜刀無誤。

但是,二爺還不僅僅只有穩定。


B、強命看臉?現在對手只是選一種死法了。

義絕描述改長了一大截,其實結果基本就是以下兩種:

1、展示黑色,然後關羽來一刀,無法反抗,賣血流發動不了技能,還有幾率二傷。

2、展示紅色,然後等於送牌給關羽揍自己。

再考慮到關羽自己出殺的穩定性,其實直接收益如下:

1、關羽一殺一廢牌,換對方下限一傷,上限二傷,且破大部分賣血+防禦技。

2、關羽一廢牌,換對方下限一閃一紅牌,上限一傷一紅牌。

前者像強化版界馬超,後者如同高級版呂布。

從收益論來看,表面上下限只有1收益,然而考慮實際上關羽用的幾乎都是廢牌,而對方因被廢技能或紅牌過度消耗帶來的受傷幾率增加,所以平均收益基本不會低於2。

可能有人會問:以前界關羽拼點穩定耗對方一手牌,現在沒有,不賺了啊?

且不說靠拼點耗手牌這種玩法本身效率就不高,主要是,現在對方會輕易為了少送一張牌而展示一張黑牌,然後承受被紅桃殺強傷兩血的風險?

而且義絕的隱藏收益,可能會特別的恐怖,例如:

你一個剩餘二血的角色,剩餘手牌都是桃,或者除了桃只有黑色牌,關羽發動義絕,你是送桃呢,還是送黑牌附帶送死呢?

如果送桃,關羽用別的牌殺一刀,從收益論而言,收益有多少呢?


C、回血耗手牌還可能失敗?失敗是可能的,浪費手牌是基本不存在的。

儘管用義絕給隊友回血的幾率依然不高(二爺:怪我太全能咯?)

但實用度卻明顯上升。

首先,一廢牌+一張紅色牌的轉移,換一血,肯定賺——堪比華佗【青囊】。

然後,紅色牌等於殺,所以關羽自己用一張牌就能做到回血+正常輸出兩不誤——盾將以及拉手牌差但防禦弱的將紛紛點贊。

當然了,倘若隊友沒有紅色牌……那損失就是關羽自己當時而言最垃圾的一張牌。

但總比舊關羽拼點要耗兩張牌,還可能是為了湊點數強行捨棄的KEY牌,要代價低得多了。


總的來說,新的界關羽總算有了符合他地位的實力。

出殺穩定性強於黃忠,強命能力不下界馬超和呂布,還有堪比華佗的恢復能力……

所以界關羽在他的回合里,真是所向披靡……

咦?他的回合里?

對,雖然前面說了一大堆關羽堪比黃忠,馬超,呂布……

但不同於他們三人的是,二爺只在自己回合里威風,而在別人的回合里失去了這種能力。

他們能夠通過別人對他們使用【借刀】逼他們出殺,發動技能。但關羽不行。

他們能通過諸如陳宮【明策】之類的技能,在別人的回合里出殺發動技能。但關羽不行。

這些情況,關羽就只剩下出殺穩定性了。

這也算是,新的關羽僅有的小缺陷吧。

使用技巧:

沒什麼很嚴謹的技巧,基本來說如下:

A、手牌兩張以上,且有殺或紅桃牌——無腦義絕敵方然後進攻。

B、手牌只有一張,有手牌不太少的受傷隊友——義絕受傷隊友回血,拿來的紅色牌不是重要牌則當殺用。

C、手牌一張以上,但沒有殺和不重要的紅色牌——義絕敵方或隊友,甚至不義絕也不出牌都有可能,隨機應變。

搭配界關羽有特殊效果的將:

關平、周倉:和以前一樣,用【龍吟】或【忠勇】促進關羽進行更強的火力輸出。

吳莧:【怠宴】送張紅桃牌,對關羽而言不是桃子就是一張自帶酒的殺威脅。

界關羽克制的將:

一眾依賴非鎖定防禦技或賣血技的將。

一眾刷牌能力不強,摸牌能力差的將。

(貌似這兩類將加起來最少都有六成了……)

強大程度:☆

可玩程度:☆

上手速度:


二、界張飛

舊版:

咆哮:鎖定技,你使用【殺】無次數限制。

替身:限定技,準備階段,你可以將體力回復至等同於你上回合結束後的體力,然後摸X張牌(X為你回復的體力值)。

新版:

咆哮:鎖定技,你使用【殺】無次數限制;當你使用一張【殺】後,本回合再使用【殺】均無距離限制。

替身:出牌階段結束時,你可以棄置所有錦囊牌和坐騎牌,然後直到你的下回合開始,獲得所有以你為目標且未對你造成傷害的【殺】。


這次修改的關注點普遍在【替身】身上,而測試版的版本只是把舊替身略微改動,主要目的就是為了防止張飛第一個回合前受傷過大又發動不了技能,然而最終卻完全重做了此技能。

舊界張飛在大部分情況下,敵方會刻意每一輪只減少張飛1點體力,然後張飛只剩2血時一般都會使用【替身】——否則僅憑2體力2手牌上限,既難以蓄爆,也很難保證生存。

於是,張飛運氣好一點時,發動限定技後會回復2體力+摸2牌,但更多時候只能回復1體力+摸1牌。

於是帶來了以下幾個問題:

1、作為一個限定技,舊【替身】收益實在太低。

其他將的限定技,要不帶來海量輸出(賈詡、李儒),要不送個強大技能(鍾會、界呂蒙),或者拉一波牌差(韓當、鄧艾),再次也是多了一條命(龐統、廖化),而張飛嘛……

2、作為一個純蓄爆型菜刀,張飛只有一個限定技補充手牌,而且基本不會額外摸超過兩張牌,一般只有額外一張殺。

這可是大名鼎鼎的張飛,唯一的一波流都如此憋屈,看看人家魏延……

3、舊【替身】的回血價值大於摸牌價值,考慮到張飛的歷史形象,這個設計實在有點詭異。

4、應對【替身】的套路太為人所知,既沒有技巧也沒有賭博性,玩法已經缺乏應變。

當然,舊【替身】問題多多,不代表新【替身】就一定好。

但如今的新【替身】個人認為是個好設計,為什麼呢?


A、威懾作用不變,但張飛更容易拿到最需要的【殺】了。

舊替身真正的價值,在於自帶威懾——只要限定技還在,敵方進攻張飛,很容易縮手縮腳。

但這始終只是個限定技,一用掉就威懾消失。同時,剛才已提過,摸到的殺數量很成問題。

而新替身,首先是一個可以多次使用的技能。

然後,敵方若【殺】張飛失敗一次,就送張飛一張殺。

考慮到張飛【咆哮】的存在,而且這個【咆哮】已經升級到可以無限距離,因此這種對自身或同伴的安全威脅非同小可。

因此敵方除非足夠把握,否則不會輕易對張飛出殺,所以……

儘管【替身】修改帶來的效果差異很大,但自帶威懾的本質並沒有改變。

同時,由於張飛【替身】的「回饋」是穩定的【殺】,因此,相比舊替身的隨機摸牌,新替身蓄爆難度驟降,明顯更適合張飛充分發揮【咆哮】的作用,回歸他的暴力本色。

值得一提的是,要讓張飛獲得【殺】,除了別人殺張飛時出【閃】外,還可以:

張飛裝藤甲時,隊友可以給張飛出普通殺;

張飛裝仁王盾時,隊友可以給張飛出黑殺;

部分可以依靠技能防止張飛受傷的將,可以給張飛出殺,如馬謖,曹昂;


B、用【替身】需要腦子了,玩法豐富了。

新替身的發動條件是爭議的重點:要棄置所有錦囊牌和坐騎牌。

一般情況而言,基本上一定適合張飛用於發動【替身】的牌如下:

借刀,五穀,閃電,火攻,南蠻,鐵鎖,共18張,加上7張坐騎,共25張。

根據具體情況可以考慮發動【替身】的牌:

無懈,萬箭,桃園,共9張。

所以,總共34張適合張飛發動【替身】的牌,平均2.5回合發動一次?

如果光這麼考慮,就沒意思了。

不妨可以考慮以下情況:

情況一:滿體力張飛手上1張過拆,其餘3張都是桃或武器,然後選擇發動替身,棄置過拆,回合結束。

問:如果敵方沒有諸如界馬超,黃忠之類的強命將,誰敢在不知道張飛手牌情況下殺張飛?

情況二:滿體力張飛身邊都是隊友,缺武器,手上3張閃1張鐵鎖,然後把鐵鎖用了,不發動替身,回合結束。

問:敵方會不會認為「張飛手上沒有閃,所以不敢棄置鐵鎖用替身怕浪費」,然後集火張飛?

有時候,為了那幾張殺,為了那所謂的收益最大化,而去用技能,是得不償失的。

手上閃多,不一定非得發動替身,換成殺才划算,如果能裝弱,順利抵消對方的集火,保隊友安全,價值更大。

手上沒閃,但手牌夠多,即使不惜用高價值錦囊發動替身,也能換來自身一回合的安全,不見得不是上策。

如果再考慮場上位置,威脅程度等等因素,就更多變數了,2.5回合一次的發動頻率,根本算不上什麼負面影響。

而如何權衡,如何選擇技能使用時機,則要看玩家的選擇了。

畢竟【替身】這個技能,來源就是張飛的用計。只有善於思考和針對性使用技能,才能把張飛的作用發揮到最大。


和界關羽的「全能」不同,界張飛的改動更像是回歸本源——

就是要做一個險中求生,不斷蓄爆,然後出【殺】到底的暴力菜刀。

不過,張飛的【咆哮】加強卻相對有點雞肋:第二張殺起無限距離。

與其說是為了防拆武器的將,更像是倡導張飛第一刀殺自己人——或許是為了強行呼應張飛多次鞭撻自己人的歷史吧。

使用技巧:

1、屯牌選擇很重要:位置不好的話保生存為主,實在缺乏生存牌的話,有時候不惜消耗重要錦囊也要發動【替身】嚇唬對方,伺機反撲;但如果位置不錯,生存牌可以少留點,儘管屯輸出牌,沒用的錦囊開個【替身】足夠防集火了。

2、沒把握把一個人打殘廢,別隨意出一堆殺——手牌越少,用【替身】越沒威懾力。

3、如果沒距離,為了【咆哮】第二刀無限距離以便收人頭,偶爾第一刀打隊友也是可行的選擇。

搭配界張飛有特殊效果的將:

文聘:【鎮衛】可以為張飛免傷,同時給張飛賺一殺,張飛蓄爆更從容了……

曹昂:距離足夠的前提下,曹昂殺張飛一刀,發動【慷愾】自摸一牌,然後送張飛閃或防具,免傷,然後張飛賺一殺,合計起來雙方不虧,張飛還賺到殺。

界張飛克制的將:

三血無防禦技將

張春華(殺張飛一刀,即使殺中了也要給張飛送殺……)

強大程度:☆

可玩程度:

上手速度:☆


順帶一提:關興張苞

父魂:你可以將兩張手牌當【殺】使用或打出;當你於出牌階段以此法造成傷害後,本回合獲得"武聖"和"咆哮"。

然而貌似【武聖】和【咆哮】仍是標準版技能,而不是新界限突破版……

喪失了這波本來就作用有限的加強機會,恐怕他們的板凳之路將越走越遠,一去不回頭……


下期預告:界趙雲、界諸葛亮、界黃月英


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