《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》——騎士的終結,希望的崛起
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一個城市的英雄,還是一個英雄的城市?
區別於漫畫和電影,阿卡姆系列的蝙蝠俠有一種獨特的味道,總結為兩個字:瘋癲。
也許是系列暗地裡將小丑設置為男一號,蝙蝠俠是男二號。
從阿卡姆瘋人院的第一個CG開始,到阿卡姆騎士最後一個CG的落幕。
你能體會到無處不在的瘋癲,這種癲狂在阿卡姆騎士被渲染到了頂端。
無處不在的小丑利用遊戲獨特的演出效果,還有馬克哈米爾隊小丑獨特的聲音演繹。
讓這作的劇情、演出、表現都達到了頂峰,無出其右。
不僅如此,令人著魔的細節充斥在這座巔峰之城的各個角落,雖然大部分的時間蝙蝠俠都坐在蝙蝠車裡,但通過無線電我們還是能聽到哥譚市的暴徒們或抱怨、或說大話。
如果你不是很著急完成任務,可以考慮給這些暴徒一點顏色看看。
劇情最終走向了黑暗騎士的落幕,也意味著阿卡姆系列的終結,最後人們燃起了希望之火,而我們的騎士卻不可避免的走向隕落。
但騎士,真的隕落了嗎?
相信看完最後一個動畫,你心中一定有答案,
究竟著個城市需要一個英雄,還是一個英雄造就了這座城市。
- 玩法
作為系列的最終作,在戰鬥方面,阿卡姆騎士的玩法並沒有太大的變化,熟悉前作的玩家極易上手。事實上,製作組已經明白經過幾代的打磨,阿卡姆系列的戰鬥模式已經沒有可以繼續改動的必要了。
於是,本作將目光投向了蝙蝠俠的座駕,一個經由盧修斯打造的新型蝙蝠車。
經過精心的設計和優化,蝙蝠車在流程中所呈現出來的效果,勉強令人能夠接受。
雖然駕駛的手感並不是那麼的出色,但戰鬥模式彌補了不足。進入戰鬥模式的蝙蝠車宛如一隻八爪魚,飛檐走壁無所不能。
然而,這樣的改動缺點同樣明顯。
蝙蝠車在一些謎題里,成了蝙蝠俠的累贅,這種強制綁定蝙蝠車解密的設定,也讓人蛋疼不已,比如在開場不久的一場化學工廠戰鬥里,你必須將戰車運到工廠里,並進行戰鬥和操作,這種過分強調戰車系統的設定不僅沒有讓玩家感到爽快,甚至在一些時候還會讓玩家困惑。
戰車的戰鬥除了開始時有些許新鮮感,在後面長且重複的戰鬥里,我也體會不到爽快感,有的只是累。後期在蝙蝠車被摧毀之後,我居然會舒一口氣。可想而知,這戰車有多令人反感。(然而,盧修斯造了好幾輛備用,沒過多久我又開上了另一輛一模一樣的戰車)
除此之外,本作並沒有一場像樣的BOSS戰,比起前幾作那些令人深刻的BOSS,本作能拿的出手的反派少的可憐,表演也令人失望,也許哥譚市的反派們經過幾代的戰鬥,已經疲於奔波,在稻草人強勢回歸下,就靜靜的搬個小板凳,看蝙蝠俠的笑話了吧。
- 劇情
阿卡姆騎士作為本作從預告開始就作為噱頭宣傳的神秘人物,在主線中後期的一場蝙蝠俠幻覺演出開始,我相信玩家們就已經有所預感了,而當最後二人真正面對面廝打,阿卡姆騎士被蝙蝠俠打碎頭盔之後,換上新的頭盔,新的顏色。相信熟悉蝙蝠俠故事的玩家一定會感慨萬千。
本作頭號反派是強勢回歸的稻草人,不知道從哪裡歸來的稻草人,不僅手段變得詭計多端,就連氣場也變得十足,面對蝙蝠俠的步步緊逼毫不褪色,雖然最後落得一番可憐的下場,但作為最終章系列的BOSS,也算是撐得起檯面。
另一個令人棘手的BOSS,是支線任務里的謎語人,這個一直讓玩家討厭的角色,再次體現出了他那令人厭惡的氣質,不過他的支線任務你一定沒辦法拒絕,畢竟蝙蝠俠的紅顏也沒幾個了。
還有一個勉強洗白的角色,是毒藤女。由於稻草人的毒素影響到了哥譚市的植物,毒藤女被迫和蝙蝠俠展開了合作,她的結局,令人嘻嘻。
而最最重要的角色,自然非小丑莫屬了。
作為第二部里早已死去的反派,一直到第三部也仍舊步步算計著蝙蝠俠,作為唯一一個真正意義上打敗蝙蝠俠的角色,製作組也將蝙蝠俠和小丑的關係帶到了一個新的台階。
- 總結
無論怎樣,阿卡姆系列註定是遊戲史上的經典之作,經過幾部的打造,阿卡姆系列的蝙蝠俠不僅令人敬佩,其表演和效果也完全不輸於任何一款真人版電影。相信打通阿卡姆騎士之後,我們看到那重新燃起的希望,一定會對這個肉身卻足以比肩神明的英雄,有深刻的印象。
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