The International 2018 - 決賽日回顧

The International 2018 - 決賽日回顧

來自專欄 DogeGamer101 人贊了文章

小組賽結束的時候,北美三雄告訴大家,「DOTA2是一個看對線的遊戲,只要你在對線期領先了四五千的經濟,用一隻手都能把對面推平」。淘汰賽打了兩輪,LGD告訴大家,「DOTA2是一個看對線的遊戲,只要你能在線上把對面殺崩,敵人很快就會拱手而降」。五分鐘一次的團隊賞金符,讓幾乎所有人都是失去了思考的慾望。對線、殺人、拿符,彷彿只要做好了這三件事,勝利便唾手可得。但歷史就是無情對無腦的勝利史,當整個世界都在無腦滾雪球的時候,有一支隊伍卻始終站在這個戰術的對立面——事實上,從淘汰賽的第一輪開始,OG便走上了大劣勢翻盤的艱難道路。而到了他們與LGD的BO5總決賽,雖然從結果上看一切是那麼的不可思議,但在這個智力因素決定成敗的遊戲中,只有勤于思考的人才能笑到最後。

總決賽的決勝局,當LGD選擇在前兩手Ban掉幽鬼和猴子的時候,就有一種極度不詳的預感籠罩在我的心頭。幽鬼後期處理不了,就Ban幽鬼;猴子後期處理不了,就Ban猴子。說的好聽點,這叫「見招拆招」。說的難聽點,這叫「走投無路」。相信357自己心裡也清楚,DOTA2中具備翻盤能力的英雄數不勝數,三個Ban位根本不夠用。只不過在當時的情況下,時間已經不允許LGD進行任何戰術調整,只能一條路走到黑。於是,他們便正中OG的下懷。

對線期,LGD如願以償地取得了人頭上的巨大領先。而正當中文解說已經在主舞台上歡呼雀躍的時候,噩夢卻悄然而至。去年4月的基輔Major上,一模一樣的情形讓VP的奪冠之路戛然而止。而在今天,OG則用相同的手段,打碎了CN戰隊「偶數年必冠」的黃粱美夢。從22分45秒大爹陣亡算起,OG與LGD的肉山團持續了大約兩分鐘。在這兩分鐘里,大爹向世人展現了他獨有的DOTA美學——對線期殺不了人不要緊,吃不到符也不要緊,只要能組織起關鍵戰役中的必殺一擊,便能取得比賽的勝利。當TB與船長還在與肉山搏殺的時候,蝙蝠與牛頭的陣亡吹響了OG反攻的號角。雖然查理斯與Fy都在第一時間交出了買活,但Xnova卻無法用同樣的手段返回戰場。緊接著,LGD把所有的控制技能都交給了火貓,但買活後的Ana也因此變得勢不可擋。TB倒下了、船長倒下了,剛剛復活的沉默也跑不掉。一波完美肉山團,OG從經濟落後五千打到經濟領先三千。已經沒有任何東西,可以阻止OG問鼎桂冠了。

但如果你聯繫到OG的人員配置,就會發現OG之所以選擇這樣的「受虐式」打法,有可能並非完全出於自願。從隊伍建立到參加TI,整個過程不到三個月。這麼短的時間裡,OG很難培養出各個位置間的默契。特別是在對線期,如果三條路你打你的、我打我的,就特別容易被對手逐個突破。這也是為什麼Chen與先知對OG如此重要——就算溝通不到位,這兩個英雄也能自己帶著召喚物為大哥保駕護航。不過在碰到LGD這個級別的對手後,Chen與先知就沒有之前那麼好用了。早在勝者組決賽,Fy的遊走就給OG製造了巨大的麻煩。於是到了總決賽,OG乾脆就對中路採取了聽之任之的態度,把有限注意力全都投放到了Ana的身上。但這樣的選擇也絕非萬全之策,如果Topson被Fy游的太慘,結果就會像第二局那樣——卡爾經濟不如小精靈,全場划水毫無聲音。如何應對這種情況?JerAx給出了他的答案。

化身牛魔王的時候,JerAx的大招起到了一錘定音的效果。但是當局面陷入僵局,如果JerAx不能及時調整策略,OG的翻身之戰將會變得尤為艱難。和LGD的第四局比賽中,Ceb的斧王在剛剛拿到跳刀後的幾波團戰中聲音無限大。於是,JerAx就選擇與Ceb搭檔,把節奏打的風生水起。然而,那個叫Fy的男人卻突然站了出來。他操刀海民,用雪球把Ceb的先手打成了笑話。好幾次先手失敗,不光是Ceb在劫難逃,往往還要搭上JerAx的性命。這個時候,JerAx就把目光從斧王的身上移開,不再與Ceb雙宿雙飛。到了LGD拆掉OG兩路高地後的幾波團戰中,JerAx形影不離地跟著Ana。47分鐘,在小精靈的庇護下,Ana才頂住了乾爹雙雄的輸出。要知道,此時距離猴子可以買活還有一分半的時間。猴子死了,這OG的高地就真的沒法守了。團戰中,JerAx甚至做出了連接猴子幻象騙LGD上當的精彩操作。

講到這裡,才是我們要說的重點。前期連斧王,中期連猴子,那JerAx後期會連誰呢?答案可能會超乎你的想像。像Topson這樣路人習氣很重的選手,非常容易在比賽中陷入越打越崩的循環。總決賽的第三局,Topson的水人前期是神擋殺人、佛擋殺佛,但自從25分鐘被鳳凰燒死後,他就徹底沒了聲音。同樣的節奏在他的逛街冰雷卡身上更加常見,Topson需要一個人為他指明防線。而可能是在第四局的前期被血魔殺多了,後期團戰,Topson看見Maybe就雙腿發軟。好幾波團戰中,Topson都是在邊緣位置轉悠,根本無法給LGD製造任何傷害。而到了團隊要求卡爾必須站出來的時候,是JerAx抬了Topson一手。53分鐘的大決戰,在Topson與隊友脫節的一瞬間,JerAx立刻開啟大招降臨身邊。見卡爾殘血,JerAx直接吃出乳酪。不過,這並沒有讓Topson免於死亡。而在Topson買活趕往戰場後,彷彿是知道LGD會集火卡爾一樣,JerAx死死地把連接掛在Topson的身上。至於JerAx帶著Ana偷出了LGD的超級兵,其實也是這種思路的延續——不拘泥於某種形式,而根據場上的局勢做出最恰當的解法。

如果說TI8和之前的幾屆TI有什麼地方大不相同,那就是在英雄選擇的考量上,職業比賽越來越向路人局靠攏。蜘蛛、死靈龍這些我們就不提了,哈斯卡、小骷髏的批量出現,很好地說明了職業與路人的差距沒有想像中那麼大——這也是路人王Topson能夠叱詫風雲的一個原因。而到了TI的後半段,天梯勝率第一的幽鬼得到了EG、OG和LGD的重視。確實,在DOTA2中有很多辦法可以限制幽鬼的發揮,比較經典的就是出大隱刀破被動。但即便做足了針對,並不是每次都能收穫完美的結果。不管出不出輝耀,只要經濟維持在第二梯隊上游,到20級點出了500血天賦,幽鬼都會成為令人生畏的存在。而如果被幽鬼拖入了她最擅長的大後期,30%的折射將給對面的所有英雄帶來毀滅性的打擊。OG自有一選幽鬼的道理,除了她是Ana的最強絕活外,在這種節奏特別緊湊的比賽中,幽鬼無視一切阻礙直接切入戰場的能力,也確實顯得過於強大。幽鬼進BanList,是否說明DOTA2的平衡性已經進入了失控的邊緣?相信每個玩家在看完比賽後都會得出自己的答案。

能從三幻神、北美三雄和LGD的圍追堵截中殺出重圍,說OG的奪冠含金量是歷屆之首,都不為過。因此,被OG三比二擊敗的LGD雖屈居亞軍,但這個成績也並非完全沒有意義。從敗者組決賽的意氣風發,到總決賽的黯然神傷,LGD的遭遇值得同情。不過,看著那個波回對面高地被秒的水人和不買BKB買龍心的船長,你就會發現網友們對LGD的斥責,也絕非空穴來風。正所謂期望越大,失望越大,大部分中國觀眾都不願意接受LGD被OG擊敗事實。但有一個事實同樣不可忽視,那就是這支LGD並不會就此偃旗息鼓。

TI9,是我們的主場。有一年的時間,讓LGD舔舐傷口、重整旗鼓,順便收拾一下動不動就上頭的壞毛病。這個亞軍,是一道傷疤,也是一個教訓。它讓LGD明白,在向前狂奔一路橫掃的同時,也要留心那些與眾不同的對手。都說「偶數年魔咒」被破,其實魔咒這東西本來就是牽強附會、子虛烏有。何不把今年的失敗當作一個全新的開始,在2019年,開創屬於CNDOTA的新篇章。

首刊於VPGAME,謝絕轉載。

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