法制日報揭短:棋牌遊戲健康發展要摘下"涉賭"帽子

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棋牌遊戲遭遇的「冷空氣」依然在繼續。繼10號騰訊發出《天天德州》、《歡樂斗棋牌》兩款棋牌手游退市公告後,今天上午《法制日報》接連刊登《棋牌類App灰色產業鏈揭秘》、《專家支招棋牌類App監管策略》兩篇文章,揭露棋牌遊戲涉賭現象,以及提供監管策略建議。

在文章中,《法制日報》指出部分棋牌遊戲充當平台角色,利用「房卡模式」,為玩家和代理提供賭博便利,並直言「遊戲背後是賭博」。報道發出後,新華網、人民網等新聞網站都進行了轉載。

嚴打不停已逼迫大廠轉型

在此之前,國內棋牌行業已遭遇多輪嚴打,年初多家棋牌運營商陸續被處罰和警告。3月,包括蘋果、騰訊、華為、小米等多家渠道收到文化部下發「機要通知」,預示了棋牌遊戲行業遭遇最大拐點。

今年4月,有消息稱文旅部召集了15家重點企業在北京召開通氣會,會上徹底要求停止「德州撲克」類遊戲運營和下載,同時還透露了「棋牌類網路遊戲管理辦法」將在6月1日推出的消息。

此後,全國各地有關德撲涉賭案高發,甚至包括老牌棋牌遊戲廠商聯眾。在因旗下「德州撲克」項目涉賭3.35億元,而被公安部督辦查處後,聯眾宣布將轉型體育娛樂,並將出售國內德州和PC棋牌遊戲業務。

由此可見,進入2018年以後,甚至更早的2017年,對於棋牌遊戲的嚴打一直沒有停止過,棋牌遊戲從業者變得比以前更加小心翼翼、草木皆兵。事實上,有業內人士認為,騰訊關停《天天德州》、《歡樂斗棋牌》,甚至與8月30日國家新聞出版署提出的網路遊戲「總量調控」新政也有關係。

該說法雖然存疑,不過「配額制」一旦實施,對於棋牌遊戲的影響可能是最大的,實際到今年6月,獲文化部審批的國產手游一半是棋牌。

被嚴打的不是遊戲而是賭博

正如《人民日報》在談論網遊沉迷問題時表示「防是沉迷而非網遊」,棋牌遊戲遭遇嚴打,被嚴打的也不是遊戲,而是賭博。

棋牌作為一種有歷史有群眾基礎的娛樂活動,其本身是無罪的,但在棋牌遊戲背後滋生的網路賭博,卻是被重點打擊的對象。如《法制日報》在報道中闡明的那樣,遊戲的目的是娛樂,而賭博根本屬性是盈利。

因此,《法制日報》援引北京師範大學法學院教授劉德良觀點表示,判斷某款遊戲是否夠構成賭博,關鍵在於辨別其「獲利本質」。再在此基礎上,綜合考慮賭資大小、持續時間和參與主體三方面因素。

此前許多棋牌遊戲採用了流行的「房卡模式」,採用高額的房卡價格獲取收入,通過代理裂變拉人頭的方式實現擴張。而房卡費用高企卻一直能吸引用戶,正是代理開展的賭博活動讓玩家覺得有利可圖,使得遊戲從原本的娛樂目的,變成了盈利目的。

用性感內容招攬玩家是棋牌產品慣用手段

也有廠商認為,即便玩家間通過房卡棋牌賭博,但現實資金流轉並不直接經過平台,因此不少棋牌公司此前心存僥倖,認為自家產品和玩法模式,並無法律風險。不過事實很快就給頭鐵的棋牌遊戲公司上了一課。即便是代理通過產品開展賭局,只要產品涉賭,遊戲公司就難辭其咎。

遊戲無罪涉賭有罪

預計6月1日推出的「棋牌類網路遊戲管理辦法」遲遲未公布,昨天棋牌遊戲行業終於迎來了一個難辨真假的好消息。據業內人士透露,多個互聯網相關部門、協會將積極推動支持競技棋牌發展的系列舉措,棋牌將致力朝競技方向轉型。

該政策若落地實施,可能會改變現有棋牌遊戲行業的經營模式,賺慣了「輕鬆錢」、「快錢」的廠商可能會不大適應,不過在生存都岌岌可危的情況下,是否適應已經不是首要考慮問題了。

由於網路的發達普及,賭博正不可避免地走向網路化,而網路的一大特點便是其隱蔽性,缺乏現實場合導致難以被群眾舉報,進而導致了警方取證、查處困難。而不少賭博採取遊戲的方式隱蔽自己,部分遊戲廠商沒有及時發現並制止這種行為,反而通過技術手段、開發新的模式為其提供便利,最終使得整個棋牌遊戲行業引火上身。

根據DataEye發布的《2017年手機棋牌遊戲研究報告》,2017年中國棋牌手游收入為28億元,這個數字顯然過於低估中國年紀最長的棋牌遊戲的威力,且恐怕未能估計到大量與賭博相關的黑產收入。

馬克思認為,法律調整的對象是人的外在行為而非人本身。同理,監管嚴打的既不是棋牌遊戲也不是遊戲公司,而是棋牌遊戲的涉賭行為。棋牌遊戲要做的,應當是與賭博撇清關係,撇清不了,就需要有斷舍離的覺悟。

2014年快播CEO王欣曾在法庭上大喊「技術無罪」,但仍改變不了平台侵權涉黃事實,最終不得不入獄服刑。同樣,棋牌遊戲公司縱然也可以宣稱遊戲無罪,但若自家遊戲涉賭,喊冤恐怕只是徒然。


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