人生路遠,一次選擇 ,需要積攢多少勇氣才能走向未來?
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今天搜羅君給小夥伴們推薦一個,比較燒腦的單機遊戲。遊戲的畫面風格十分清新舒服,闖關的模式也很有新意,而且沒有強制彈出的廣告。
遊戲有兩種模式,劇情模式和創意空間。
劇情模式中有五種情景,晨曦、黃昏、星空、夜幕、山谷,每個情景之間相互獨立。
並且每個情景的玩法都不太相同,在基礎的玩法之中增加了一些不同的符文,讓遊戲玩起來也不是那麼的單調。
遊戲的核心玩法是,先規劃好收集水晶和回到大門處的路線,然後在合適的地方放置符文,通過跳躍收集全部的水晶開啟大門,之後通過大門離開。
角色的跳躍是有距離限制的,每次只能往前跳三格,向上跳三格。如果是從高往低跳的話可以跳的更遠一點兒,高度越高也就跳的更遠。
如果覺得劇情模式中關卡不夠玩,可以在創意空間中點擊更多關卡,裡面有其他玩家創作的各種情景和難度的關卡。
搜羅君也在個人中心中創作了幾個關卡,感覺想要自己創造出來一個相當有難度係數的關卡很傷腦子,比起去通過一個難度係數高的關卡還要燒腦子。
遊戲的關卡也設計非常的微妙,比較考驗玩家的思考能力。不同章節中的符文具有不同的效果,使得遊戲體驗非常的好。
遊戲中需要綜合考慮橫排跳躍的格數限制與上下跳躍時的格數規則,以保證將符文放置在最合適的位置。
遊戲的基本技巧比較簡單,不過關卡的難度還是相當大的,如果不假思索的先跳出一步的話,很有可能重新再來,認真的規劃好路線,比起莽撞的不斷嘗試,會節省很多的時間。
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