《雙點醫院》:與20年前一樣,請病人不要死在走廊上

《雙點醫院》:與20年前一樣,請病人不要死在走廊上

來自專欄機核丨電子遊戲救世界27 人贊了文章

本文首發於機核網,作者尚恩

作為《主題醫院》的精神續作,《雙點醫院》已在八月底正式發售。以我淺薄的遊戲經歷來看,這是近幾年中最令新老玩家都很滿意的「精神續作」遊戲。

短暫又美好的「初戀」:主題醫院

對於很多80後玩家來說,牛蛙工作室創造的《主題公園》與《主題醫院》是他們電腦遊戲生涯中珍貴的回憶。

而對於我這個90後來說,這兩款遊戲雖然讓我感到十分驚艷,但隨著之後遊戲產業的瘋狂發展與眾多精品內容持續搶佔 PC 遊戲市場,令這兩款遊戲很地快消失正在同齡人的眼中。

雖然在談起這些遊戲的時候,我們都能脫口而出「醫院負責人是個騙子」或「請患者不要死在走廊上」這樣遊戲中的經典的台詞。

但要深入地聊遊戲設計中的亮點與很多詳細的關卡內容時,如我一般的「隨大流」玩家肯定不能出口成章,要我聊這個還不如一起開一局《war 3》讓我給你顯擺一把小狗rush呢。

但《主題醫院》當初的給我遊玩體驗,就像夜深人靜時總能想起的初戀一般美好。雖然後續有很多致敬《主題醫院》的作品,但他們都不能讓我感到 5 年級那個夏天初見這款遊戲時的悸動與驚喜。

在得知《雙點醫院》的存在後,我已經開始想周圍朋友不遺餘力地進行安利了。

又見初戀,它還是那樣美麗

《雙點醫院》由「雙點工作室」製作,這家工作室最早於2016年成立,並在2017年中旬與世嘉簽訂了它們旗下第一款遊戲《雙點醫院》的製作與發行合作意向。而雙點工作室的創始人,正式當初製作《主題醫院》的主程序與主美術 Mark Webley 和 Gary Carr。

這兩位大哥雖然不及 Peter Molyneux 「魔力牛」那般在玩家群體中有著較高的知名度與人氣,但他們在《主題醫院》的製作過程中卻立下了汗馬功勞,而且他們也是當初牛蛙工作室中的元老級人物。

雖然《主題醫院》的點子來自於魔力牛因病就醫時的瞬間靈感,但在遊戲的前期設計與開發流程中 Mark 和 Gary 也在裡面加入了很多自己的想法與顧慮,因為以醫院為題材的遊戲在當時看來過於超前。

在這兩位老炮也親身走訪了很多當地的醫院與醫療機構,認為真實還原醫院中的各種細節肯定會令玩家在遊玩時壓力倍增。

所以,他們決定使用英國人獨有的各種黑色幽默來惡搞並虛構了很多奇奇怪怪的病症,並讓治療過程盡量顯得搞笑。

雖然在發售後,很多玩家都對這些奇怪病症的設計感到十分有趣,但當時的媒體還是對這款遊戲頗有微詞。以至於 Mark 後來要頻繁地回應這些質問,解釋這款遊戲並不是針對醫療私有化等社會問題的諷刺或攻擊。

但不論媒體或政客如何攻擊這款遊戲,它在當時 400 萬份的銷量還是在多方面取得了極大的成功,也讓不少包括我在內的玩家第一次感受到了模擬經營類遊戲的魅力與其中的黑色幽默。而對於後續的開發者來說,《主題醫院》也為他們開啟的一扇如何也不能夠到的天窗。

這時出現的《雙點醫院》雖然是原班人馬再次出山製作的,但遊戲本身也只是在原來的天窗旁又開了一個更加時髦、現代又極其相似的新窗口。

Yesterday Once More

從美術到關卡設計,再到形形色色的醫生與病人。《雙點醫院》可以說是在完全還原《主題醫院》的基礎上,又給這款遊戲從內而外地「整容」了。

更加自由的視角替換了原作中的固定視角,更加精細的卡通渲染讓我能在拉近鏡頭後看清楚各個患者的表情與治療過程。

雖然《雙點醫院》有各種改變,但玩過《主題醫院》的玩家肯定能駕輕就熟地開始經營一家又一家的奇怪醫院。對於新手玩家來說,我們要在這款遊戲中做的事也很簡單:開醫院,賺錢。再開一家,接著賺錢。

聽著很無聊對么?不過我只是將其中的核心玩法,以極其簡單的方式提煉了出來,當我們在運營每一個新醫院時,都會在一個全新的開局與環境中進行。

而且,不同地區之間的患者會有著極大的區別,各種天災人禍也成了每個關卡的核心挑戰。

例如在關卡「跌落鎮」里,因為該醫院臨近滑雪山地,很多到醫院就診的病人都是摔了個鼻青臉腫的骨折患者。所以,在這一關中,我們需要重點發展的就是骨科相關的醫療技術。

要是《雙點醫院》能早出個幾年,也許就我們常說的「德國骨科」就應該改名為「跌落鎮骨科」了。

而類似的關卡在後期則會更加豐富,如接手瀕臨破產的醫院、在核電站旁邊的醫院或者火山旁邊,經常地震的醫院等。每個關卡的人物雖然相似,但其中的挑戰會要求我們每次都要重新尋求最優解。

另一個與《主題醫院》最大的區別就是在一個地區拿到 1~2 顆星星後,我們完全可以不用拘泥於當前的關卡。直接前往下一關,在獲得最新的技術與解鎖更多物品後,返回到之前的關卡中反而更容易獲得最後那一顆星星。

因為《雙點醫院》的遊戲整體設計邏輯有了進一步的升級,我們不僅僅要將每一所醫院都料理好,更要在整個雙點縣中建立起一個全新的醫療帝國,逐步打垮我們在該地區的所有其他競爭者。

所以,在遊玩《雙點醫院》的時候,我們不僅要專註眼前的每一個病人與大夫,還要著眼於在雙點縣的總體布局,活用後期的資源來升級老醫院才能讓我我們在進程中獲得更多患者的口碑和讚譽。

頭疼換頭,全身都疼呢?都換!

各種奇怪的病症一直是《主題醫院》中令我們欲罷不能的亮點,有時候吸引我的並不是又賺了多少錢或讚譽。而是出現在走廊中的各種奇葩病人,開局就能遇到的「光頭症」就能吸引不少新玩家。

後期還有整個人都像素化、病成木乃伊,或者因為沉迷畢加索那種立體主義而整個人都變得「立體」的病人。要是把《雙點醫院》當做一個奇葩的百科全書來看的話,這本書我能連續翻上好幾天。

此外,還有很多直接吃藥或打針等普通醫療病房就能治好的「小病」,在初次發現時都會通過郵件告知你。我十分推薦大家慢慢閱讀其中的文字描述,例如「嘴臭」病的原因就是因為喝了馬桶的水或者吃了不幹凈東西。

當然,在遊戲的過程中發現更多的奇葩病症與其發病原因是這款遊戲的另一大樂趣。不過,在我們玩過幾個關卡,掌握了大部分的醫院經營技巧後。真正的細節運營與人員管理,以及財務收支問題才是這款遊戲更加深層的技巧。

此外,你也會在後續關卡中發現,醫院的布局與規劃有著極其重要的邏輯與設計哲學。想要一個醫院能夠滿足各種病人的需求,擁有眾多的病房其實並不能解決問題,合理布局與適當的人員分配是進階玩家需要慎重考慮的。

結語

如果你在面對一片花花綠綠的報表時感到頭暈的話,也可以直接略過,作為一個輕度玩家,《雙點醫院》能夠給你帶來持續性的樂趣與漸進的挑戰。

如果你是願意深究遊戲系統的重度玩家,《雙點醫院》的內設系統與暗藏的挑戰能夠輕易讓你投入大量的研究時間。

《雙點醫院》延續了《主題醫院》中的很多設計邏輯,看似給玩家提供了一個自由發揮的醫院,其實在背後有很多可能性,不斷尋找每一關的最優解是在其荒誕與惡搞表面下的深層難題。

原文:《雙點醫院》:一堂來自「老炮」的歷史課,也勞煩各位患者請不要死在走廊上

From: 機核丨安利大帝

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