《雙點醫院》:一場跨越21年的「借屍還魂」
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當一個在90年代錯過了《主題醫院》的小朋友,21年後再來從零開始去玩現在這個《雙點醫院》,會不會還有什麼不同的體驗?
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我叫王二蛋,是如花般18歲的上進青年,青春無敵的我對未來的每一天都充滿著憧憬,但噩耗總是如此地猝不及防——在某一天醒來後,我居然發現我的頭變成了…
突如其來的怪病讓我不知所措,去過的各種醫院都根本對此等奇難雜症束手無策,甚至有醫生看到我後直接被嚇跑!正當我陷入無比絕望之時,一個名為「雙點醫療集團」的小廣告映入我的眼帘——「專治各種光頭症!」
抱著死馬當活馬醫的心態,我來到了這個鳥不拉屎的小鎮里的雙點醫院——說是醫院,但說是小診所也抬舉它了,裡面的醫生倒是很熱情,還在病房裡給我說明了我這種「光頭症」發病原理。
醫生直接讓我到專治光頭症的治療室,並表示這是全世界第一台光頭症治療機!哪怕他獅子開大口地收費8000塊錢,我也非常開心——咱的病總算有救了!
來到治療室,看著充滿科技感的治療機器,再加上用全息影像顯示的我原來的頭顱。我頓時對雙點醫院的醫療水平又增加了一份信心。
於是我毫不猶豫地站上了治療機的治療台,在我滿心期待他們如何給我治療時,突然一個大鐵鉗夾住了我的「頭」….
雖然我不知道為什麼我沒有頭還能繼續活,也不知道他們是怎樣將新頭成功放到我脖子上的。但是,我現在感覺非常好!我又正常了!雙點醫院就是我的再世華佗!
我叫王二蛋,這就是我的故事,我為雙點醫院代言! (廣告音樂聲)
21年的時間,依舊沒變的黑色幽默
我相信,只要是在90年代接觸PC單機遊戲的老玩家們,幾乎就沒有沒聽過牛蛙公司大名的:這個現在已成歷史的遊戲公司在當時就是「無厘頭遊戲」的代名詞,在他們的領頭怪咖彼得·魔力牛的帶領下,創作了諸如《暴力辛迪加》《地下城守護者》《上帝也瘋狂》這些題材在當時來說簡直可稱為「離經叛道」的遊戲。
但它們的遊戲性偏偏又奇高無比,所以在當時吸引了相當一批牛蛙死忠粉——而《雙點醫院》,就正是當年牛蛙的經典名作《主題醫院》的「精神續作」。號稱是當年原作的製作班底時隔21年的新作。
當然上面這一切,基本上沒小編什麼事情:當年年少無知的我還在沉迷於《星際爭霸》、還有與幾乎玩不懂的《博德之門》死磕。什麼?開醫院?這種又不酷又不炫的玩意兒自然入不了還處在前中二病時期的小編法眼。
而當我長大到能體會牛蛙遊戲的魅力時,層出不窮的新遊戲也讓我沒法再抽出時間去細細品味這個當年的經典。不過現在想來,或許也是件好事——起碼能讓我毫無歷史包袱地,體會這個全新的《雙點醫院》。
所以這篇評測,也同樣是一個從零開始的,《雙點醫院》體驗談。
所以這個遊戲到底如何呢?為了做好功課,小編在開玩前特地問了一位當年沉迷《主題醫院》,並首發預購了本作的老司機,他給我的回答非常簡單:就是個畫面操作優化版的《主題醫院》,依舊是那個味道。
是的,如果你是一位老司機,你幾乎可以跳過所有的新手教程去玩這次的《雙點醫院》。當然了,對小編這樣首次接觸的人而言,這樣的答案對我完全沒鳥用。但不得不說,哪怕是一個完全的新手,玩《雙點醫院》的開局過程依然是非常友好的。
小至建造病房、招聘員工、設置各種小物品,大至重新規劃整個醫院結構,《雙點醫院》操作友好程度完全可以達到現代模擬經營遊戲水準的級別。
再加上遊戲中整整用了三個關卡來當作新手教學,基本上,只要2-3小時,玩家就能完全地摸清楚《雙點醫院》的基本方法,從遊戲友好程度來說,本作的確沒有其他某些90年代「精神續作」那般高冷。
於是玩家們很快就能夠領略到《雙點醫院》繼承自《主題醫院》的最大魅力:從病人到醫生、從病症到治療方法。都充滿著胡逼與黑色幽默的味道。真正讓你感覺到什麼叫「胡逼的世界從來不講道理」。
遊戲中,玩家會以關卡的形式,去形形色色的小鎮開設醫院。幾乎每個小鎮上,你都能看見各種各樣的奇葩疾病:什麼臉被削平的「床臉症」只是小兒科,「由於絕望焦慮而失去色彩」的褪色症,那是真的整個人都變成黑白; 「將自己當成小丑/搖滾巨星」的小丑/搖滾巨星綜合症,進來的都全是Cosplayer;還有諸如喝髒水導致的「出口成臟」病(有什麼關係么?)、劣質座椅導致屁股石化的「石腚」…
遊戲里幾乎沒有一個病是畫風正常的,遊戲中對它們的註解也充滿著欠扁的氣息。它們都會陳列在每個關卡的疾病百科裡,小編光是看著這些怪病的註解就能樂整整一天。
它們的治療方法更是怎麼簡單粗暴就怎麼來:我還記得當年我看小夥伴玩《主題醫院》時印象最深的一幕:一個「小頭病」患者就是通過醫生張嘴一吹,就把病人的頭像氣球版變回正常。
這種科幻的治療方式在《雙點醫院》里依然存在,上面的光頭症只是其中一個案例,像是強行用RGB三色給褪色症患者洗澡的方式,現代的遊戲技術也讓《雙點醫院》的治療細節比當年生動的多,也常常讓你有強烈的吐槽衝動——真的,認真你就輸了。
同樣胡逼的還有醫院的員工同仁們,與《主題醫院》一樣,《雙點醫院》所有的員工都有那麼兩到三個或好或壞的怪癖——是的,唯一共同點就是,全都是怪癖。
比如一個習慣性亂扔垃圾,重度戀愛腦外加多動症的護士。基本上就赤裸裸的勤雜工之敵。他們平常在非工作時間的小動靜也是一大看點:我現在還是搞不懂前台助理們是如何邊睡覺邊接待病人的。
說了那麼一大通,其實小編想說的就是:在黑色幽默風格這方面上,《雙點醫院》絕對是將《主題醫院》幾乎100%地繼承下來了。而同樣繼承下來的,還有《主題醫院》那嚴謹的模擬經營遊戲性。
一家醫院的大管家,得想柴米油鹽醬醋茶
既然要在遊戲里經營一家醫院,那麼除了最基本的治療職能外,咱們還需要考慮各種各樣的因素去吸引顧客:環境是否衛生?醫院裝飾是否有吸引力?病人等候的時間是否過長?等候的時間他們會不會無聊/口渴/肚子餓?甚至病人們的治療體驗是否有幸福感,也是咱們需要考慮的。
幾乎每個病人都會有上述各種各樣的屬性,我們都需全部滿足。否則你就等著被病人各種「醫鬧」,醫院聲望一落千丈吧。
還有員工們的士氣也是極為重要的一環,雖然資本主義社會自然要將他們壓榨到極限,但如何有技術地壓榨依然是重要的一環,每個員工都有自己的心情,他們的生理需求,休息需求,加薪需求等等都會影響他們的幸福感指數,必須得經常性地關注它們,讓幸福感維持在更高的水平,不然壓榨得太狠。到時高級教授一個辭職信飛過來,你哭都沒地兒哭。
上面只是日常運營需要注意到的事情,咱們醫院治病的,總也免不了死人對不對?當年《主題醫院》一句「請病人不要死在走廊上」直到現在都是經典網路段子。
這次《雙點醫院》病人倒不會在走廊變成屍體了,但是更嚴重——這次居然變鬼了!死掉病人變成的鬼會將附近的所有人全部嚇跑,而且會大幅降低所有人的幸福感。
咱們需要一位抓鬼敢死…不對,是有「捕捉幽靈」技能的技工,將他直接吸進背包里,獲得這位死亡病人的靈魂後還能拿去研究室做實驗…在你家醫院治病治死了,變成鬼還不能安生。實在是…太對味了!
在遊戲的每個關卡里,除了總有新的病患漲你見識以外,還會有各種奇葩的限制條件:比如全部都是沒有任何技能的實習醫學生的小鎮,或者強行全程義診、錢只能靠做任務獲得的奇葩村。
不同的關卡就需要玩家有不同的經營策略。這種設置總是能讓你保持一定的新鮮感,也讓那一堆奇難雜症不會被玩家隨著遊戲推移而慢慢淡忘。
可以說,起碼在遊戲的前5關里,小編玩起來的心情還是比較愉快的。但事情總不會這麼一帆風順的。在遊戲進入中盤之後,我就發現一個殘酷的事實:這個遊戲,本質上是一個能逼死強迫症的遊戲。
逼死強迫症的「瘋狂醫院」,真的是你想要的么?
強迫症事實上是一個跟《雙點醫院》里的病差不多胡逼的綜合症,這玩意兒的癥狀有輕有重,但如果你是一個玩遊戲時,發現血量不是100%就渾身不舒服的人。那恭喜你,你也成為了網上「強迫症」行列中的一員。
像小編本人,就是這樣的輕度強迫症里的一員。而在《雙點醫院》里,我就發現我幾乎無時無刻都會處於犯病的狀態。首先最顯而易見的,就是員工們的心情。
我還沒見過這麼一幫比顧客還難伺候的員工,只要醫院的規模發展到一定程度,這群「大爺」的心情幾乎就不會有幾個好的。哪怕你高薪伺候、帶薪休假給足,培訓到位。他們依然不會高興到哪裡去。
如果這是遊戲故意設置的難度,那我也就認了,但你看看他們是為啥不高興——極度口渴、極度飢餓、快憋不住了——是的,哪怕你已經將咖啡機、零食販賣機,與廁所安排到位,員工們只要不休息,就不會去吃喝拉撒!
兄弟姐妹們啊!這些生理需求你們就不回在工作時間裡抽空解決下么?你們真的是如此敬業的「社畜」么?除了工作哪怕被屎憋死也不去趟廁所?
解決辦法是什麼呢?你只能給他們去放假,他們才會慢悠悠地去解決這些生理問題,好,這就導致了另一個惡性循環——空崗導致的病人排隊。
我有點懷疑遊戲中的小鎮舞台是設置在印度還是咱們大天朝之類的人口大國,你會發現只要你的醫院到達一定規模,這病人就如同潮水般地蜂擁而至。
哪怕所有崗位人員嚴陣以待,也免不了隊伍排得越來越長。再加上不少病患還得重複門診——檢查——門診——治療的過程,保證能讓病人們親切地體會到咱們國內大醫院的排隊感覺。
在這種情況下,你可以想像因為員工們鬧脾氣而你不得不給他放假時的心情,一般這種情況,唯一的解決辦法就是聘請一位「臨時工」頂上空轉的診室以保證醫院的正常運作。
而等原來的員工解決完生理問題後再把「臨時工」開掉,時間差抓得好的話,還可以在發薪日前直接就將其炒魷魚,資本主義的確是很殘酷呢…
但這對於醫院的運營壓力而言也只是杯水車薪而已,待到醫院的等級達到12級以上時,你就會發現哪怕你不需要擔心員工的幸福度,客流量也已經超過你這個小診所的承受範疇。
更可怕的是,若你在遊戲前期的規劃不夠好的話,恭喜你,你會開始承受你胡亂規劃所帶來的苦果。病人與休息的員工徹底擠在狹窄的走廊里動彈不得,診室中也擠滿了沒法出去的病患。各種原來已經瀕死的病人就這樣真正死在了走廊上。整個醫院變成了人擠人的地獄。
這些時候也不是沒有辦法的,最簡單的莫過於將病情最危急的病人們…趕走,是的,趕走!別讓他們死在走廊上,那不就避免降低咱們醫院的聲譽了么!資本主義就是這樣得了,不爽不要玩!
但這也只是治標不治本,最根源地解決辦法當然是重新好好地規劃整個醫院的整體布局,而這對於已經規模擴大到如此地步的你而言,無疑是一個極為龐大、且花費極高的工程。這甚至不是金錢的問題,哪怕遊戲的基本操作系統再友善,這樣的重新規劃也是極為謀殺腦細胞的。
於是,如果你剛好又是一個像小編一樣的拖延症的話,最終就會達到一個痛苦而漫長的循環:你會處在一個滿地垃圾,人滿為患。病人員工都苦不堪言的環境下。慢慢地積蓄可憐的資本,祈求能夠順利地完成任務。
你可能會問:為啥還要弄這樣的爛攤子,直接過關不就可以去下一個地點了嗎?我只能說,太天真了孩子。
《雙點醫院》所有醫院都有著總共三星的評價機制,你若想得到三星評價,那就不可避免地擴大醫院的規模,並經歷上述的考驗,而相信我。哪怕各位不是強迫症,你也很難不去追求三星級醫院的評價。
醫院每升一級,除了會解鎖直接關係到後面關卡難度的新設備升級外,還會獎勵更重要的「K點數」,這個點數雖然獲得途徑很多,但最有效率的依然是星級評價。
這個K點數能直接解鎖大量的新物品,這些物品很多都是原來物品的強化升級版,而且有些還帶有強力的特殊功能。可以說,你想玩好《雙點醫院》,K點就是追求的首要目標,其他都是浮雲。
於是,當你每個關卡都想追求三星,每個關卡都要重新從零開局一次,將醫院規模一次次地擴大,一次次地人滿為患,一次次地規劃危機…這遊戲就會慢慢地變成一個非常累人且操心的活計。原來各種增加趣味性的關卡特點也變成了進一步增加遊戲難度的負擔。
當然,小編非常清楚,這種隨時隨地都帶著挑戰的模擬經營,依然會有相當一部分愛好者樂此不疲,但對於只想體驗一下《雙點醫院》特有的胡逼幽默的小編來說,越玩下去就發現我所關注的重點越來越偏了,這確實不是一個那麼有趣的體驗。
當然,如果咱們徹底放棄治療,隨便過掉基本關卡就完事兒的話…好像也沒啥問題?甚至能更盡情地體驗到《雙點醫院》的搞怪內容了!
這種有點兒違反模擬經營遊戲邏輯的思路,反倒成了本作中最輕鬆愉快的玩法。難道說在今天,搞怪遊戲與模擬經營好像真成了一個悖論么?
總結:遊戲還是那個遊戲,人不是不再是那些人
如果單純從《主題醫院》「借屍還魂」的角度看,《雙點醫院》絕對能稱得上優秀。
說實話,現在的遊戲市場上,胡逼的遊戲層出不窮,但真正能做到「黑色幽默」的遊戲確實不多。而在《雙點醫院》身上,哪怕是小編經營醫院最困難的時光里,也能從「瞬間解僱臨時工」大法里找到一點別樣的樂子。
但畢竟,牛蛙與魔力牛依然只有那麼一個。我想如果當年的牛蛙活著21年再來做這麼個《雙點醫院》,或許依然會如此有挑戰性,但我是相信以當時那幫鬼才的想像力,它或許能有更多的,新的手段,將這些21年前的瑣事做的更為有趣,更為搞怪。
因為你看,上文提到的很多遊戲里的體驗問題,真的是什麼致命性缺陷么?我覺得不是,但正是這些小問題的組合,卻讓玩家經常性地為醫院的瑣事費心,甚至有時候會忽略到遊戲真正的精華所在。
但無論如何,《雙點醫院》依然是今年最值得推薦的模擬經營遊戲之一。或許,前面所說的所有問題與缺點,最終都只能歸結到在這麼一個原因:
咱們已經不再是21年前的那些人了。
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