Steam夏促:推薦設計如此精妙的動作之旅——《死亡細胞》(Dead Cells)

Steam夏促:推薦設計如此精妙的動作之旅——《死亡細胞》(Dead Cells)

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【Steam夏促】設計如此精妙的動作之旅 - 《死亡細胞》

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《死亡細胞 Dead Cells》是一款上手簡單,後續關卡難度極大的roguelike遊戲,其像素畫面精良,遊戲樂趣十足。這是我玩到過的最有趣的惡魔城like作品之一了。

然而,由於《死亡細胞 Dead Cells》的每盤遊戲看似都能很快上手,但是隨著玩家實力的增強,玩家將會在每局遊戲中探索越來越多的區域,遊戲時間越拖越長,最後,每盤一個多小時的遊戲時間很容易就這樣莫名其妙的沒有了,實在是人生大殺器。

除了動作動畫與戰鬥體驗之外,《死亡細胞 Dead Cells》的關卡設計也是十分驚艷的。惡魔城結合roguelike是非常難的,因為惡魔城的推進非常吃關卡設計。而《死亡細胞 Dead Cells》在關卡設計的表現上堪稱優異,甚至有時令人看不出有隨機生成的痕迹。

因此,這樣一款基本沒有短板的遊戲,還是值得推薦給大多數玩家的。還是按照慣例,梳理一下適宜玩家吧。

推薦人群:

惡魔城系列愛好者

平台動作遊戲愛好者

高難度遊戲愛好者

不推薦人群:

手殘黨

劇情至上黨


設計精妙的關卡

Roguelike類的遊戲,關卡一般都是隨機生成的,《死亡細胞 Dead Cells》也不例外。因此,一般來說,roguelike遊戲要從關卡設計上給玩家帶來強烈的愉悅感是很有難度的。

然而,《死亡細胞 Dead Cells》做到了。

《死亡細胞 Dead Cells》使用了符文的設定,做到了類似惡魔城關卡推進中的不可達區域的解鎖。而更令人驚嘆的是,在多次遊戲隨機生成的關卡中,那些必須利用符文技能所能到達的不可達區域設計的非常有邏輯。

將縝密的邏輯埋入到隨機之中,想必,《死亡細胞 Dead Cells》做了相當多的模塊化切割處理。我們每次雖體驗到的都是不同的隨機內容,但是大體上來說,還是遵循著同一通關流程的。而這也造就了《死亡細胞 Dead Cells》固定的地圖路線設計。

《死亡細胞 Dead Cells》的設計最出色的一點就是將隨機的邊界設定的恰到好處。玩家玩起《死亡細胞 Dead Cells》來看似進入了一個千變萬化的隨機世界,實際上還是跟著相對固定的關卡套路在走。


豐富的戰鬥系統設計

《死亡細胞 Dead Cells》的每種武器和道具都有其獨特的特點,而在將這些武器道具隨機之後,展現給玩家的,那才是真正全新的關卡體驗。

而《死亡細胞 Dead Cells》每種武器產生的效果也是可以roll的,特效包括燃燒、冰凍、毒氣、流血等。若是將這些特效疊加,將造成很強的殺傷效果。而場景地圖也會和這些特效起反應。比如火焰丟進水裡並不會造成燃燒,但冰凍丟進水裡則會凍住一整條河的敵人。

可以說,《死亡細胞 Dead Cells》是我見過的武器道具亮點最多的惡魔城like遊戲,沒有之一。可以說,《死亡細胞 Dead Cells》的武器道具的策劃靠數量取勝,但是設計質量卻絲毫不遜色於同類遊戲。


總結

《死亡細胞 Dead Cells》從系統設計策划上來看幾乎已經做到了同類遊戲的極致。如果喜歡同類遊戲,無腦購買吧,《死亡細胞 Dead Cells》絕對不會讓你失望


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