產品經理必知的5種互聯網盈利模式

產品經理必知的5種互聯網盈利模式

來自專欄產品經理的公開課4 人贊了文章

發現一個用戶需求,對著真強廣頻效的口訣過了通關。瞬間激動了,不能淡定了,恨不得立馬就組建團隊,推進開發產品了。這樣的執行力,超贊。但是,先別太急,產品立項時還應該思考一下盈利模式。如果沒有切實可行的盈利模式,就需要慎重考慮。什麼?有了用戶還擔心沒有收入么?呵呵,放棄這種傳統互聯網的舊思想吧,現如今早已不是QQ野蠻生長的年代了。

做產品就像生孩子,如果沒有能力撫養最好別生。別說反正公司出錢,正規的公司產品立項都要開展盈利模式的探討,甚至還要計算嚴格的投資回報;也別說有風險投資,投資人是商人不是雷鋒,他們最關心的是如何賺錢,恨不得今天投資,明天暴漲,後天就套現走人;當然,如果你是富二代,或是有乾爹,錢根本不是問題,那請無視。此外,弱弱地問下咱爹還想再收個乾兒子么?

互聯網的幾波泡沫之後,有幾種盈利模式逐步明晰。高人們將其簡化為三賣,即賣流量、賣服務、賣商品。簡化的很好,但太過抽象,凡人可能讀不太懂。我近來閑的蛋疼,嘗試著總結了一下,大致有以下五種,即廣告模式、增值服務、道具收費、中介服務、銷售商品。OK,板凳坐好了,小手放背後,一波乾貨要來了。

第一種:廣告模式

廣告模式是最不像模式的盈利模式了。依賴廣告模式生存的主要是門戶網站、視頻網站、自媒體等。用戶習慣了免費服務,主營業務無法收費,所以只能依賴廣告營收。廣告具體表現為多種形態:

接入廣告很簡單,百度、騰訊、阿里都有標準的網盟介面。但能不能實現盈利,就依賴於產品的流量和用戶質量。如果女性用戶多,電商廣告重點選;如果學生群體多,遊戲分發可嘗試;如果用戶群很高端,那麼品牌廣告是首選。

第二種:增值服務收費

增值服務是相對於免費服務而言的。基礎服務免費提供,依靠增值服務創收,這在傳統互聯網公司里特別流行。比如,騰訊的紅鑽、藍鑽、各種鑽;迅雷的鑽石、白金、普通會員;樂視的影視、樂次元、體育會員等。當然,會員服務並不是互聯網公司的獨創,在傳統行業里也是有的。比如機場的VIP候車室,理髮店的會員打折卡,4S店的車友會等等。

想通過增值服務收費,就一定要在產品里找到可能的增值點。比如,視頻網站的去廣告服務,稀缺資源(F碼)的優先獲取服務,更高級的用戶許可權等等。仔細想想你的產品里有這些潛在的點么?

第三種:道具收費

道具收費一度是網路遊戲公司的專屬。那個年代,玩遊戲要麼買license,要麼充點卡,道具遊戲的橫空出世,革新了玩家對遊戲的新認識。屌絲們可以花時間打怪升級碰運氣尋神器,土豪們可以用花金錢強化裝備武裝自己秒殺對手。各有各的玩法,各有各的訴求。

現如今,道具付費模式在美女秀場里運用的更加嫻熟完備。屌絲們只能徒步進場,高富帥可以跑車座駕,屌絲們只能打賞鮮花幾朵,土豪們可以豪宅相送。只要你肯花錢,道具可以為你定製,主播可以為你濕衣。

第四種:中介服務

中介服務在線下比較成熟,近年來隨著O2O的大熱逐步搬到互聯網上來。平台一邊充當中介連接用戶和服務,一邊充當財務負責代收費業務。服務的過程中或採用合作分成,或約定賺取傭金。通過該方式獲取收入的主要有美團、貓眼、優步,以及O2O美髮、美甲、按摩等業務。當然,很多中介為了獲取用戶量也採用貼錢的方式,指望燒一個新模式出來。

提供中介服務往往不是顛覆式創新,更多是傳統方式的優化,所以線上的中介服務一定需要有更高的效率。如果你的服務不能比原有方式更有效,則步履維艱。

第五種:電商模式

電商模式就比較簡單了,就是通過互聯網來售賣商品。比如:京東、唯品會、一號店、小米等。他們直接靠賺取商品的進出差價來獲得營收,是最接近傳統行業的盈利方式。

此外,目前興起的互聯網金融也屬於該範疇,只不過售賣的是金融產品,不是實體產品而言。他們通過賣理財、賣保險、買基金來獲取收入。

介紹完五種模式後,剩下的就是要檢驗你的產品,看看可以跟哪些模式結合。之所以說哪些不是哪個,是因為盈利模式只是設想,實踐中能否走通,還是要看試錯的結果。如果是多種方式可以嘗試,則勝算更大。如果苦逼的只有一種,那麼一旦這個模式被驗證行不通,那麼就悲劇了。


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