爐石傳說信仰牧必看,愈發成熟的克隆展復活牧
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早安,小撩又回來了。在過去的三天時間中,我沉迷於克隆展復活牧難以自拔,用了自己三十多小時,加上「鏗鏹鏘」、 「SiriusWolf」還有直播間老哥的討論與批評下,完善了這個體系。這些小夥伴也拿出自己非常多的時間測試這個牧師分支的各種組法,特別感謝諸位。
在這段時間中,我從三級滿星開始,全程直播一路打到傳說兩千名,統計勝率為70%。而輸的部分主要是一開始調整卡組的階段,各種打錯直播丟人。而在卡組完善之後,勝率立即飆升,經常能有一大波連勝。
克隆展復活牧在砰砰博士版本的起源可以追溯到Savjz的卡組雛形。那時候克隆展尚未被加入當時的套牌。 但是當鍍金的石像鬼被引入復活體系的斬殺卡組之後,這個構築就立刻變得生機勃勃,充滿活力,各組件的運作行雲流水。而澤里克的克隆展被發現非常適合這個體系,以至於到了我的版本,更是以克隆展作為核心來構築套牌。
那麼,讓我們一同來品味這套卡組的香甜之處吧。
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(最新的版本我會去掉血法加一張神聖新星)
套牌主體思路淺析
首先,為了理解每一張單卡為什麼要帶,我先說說套牌的獲勝思路。克隆展大哥牧在需要進攻的時候,有五種辦法進行進攻。
1.當維綸、藍龍在牌庫中時,使用澤里克的克隆展。克隆展拉出藍龍、維綸與光照元素,這時候就可以使用心靈震爆、神聖懲擊(如果帶了,或者萊拉刷到)進行斬殺。當牌庫中費用不足時,需要手上有硬幣。這屬於對抗沒有護甲的較慢對手的天胡打法。 (典型對局:任務賊、戰吼薩)
2.當藍龍、維綸部分上手的時候,在血量安全的時候打出。用克隆展、暗影精華等拉出牌庫中的其他大哥,讓需要的隨從進入墓地。然後復活出需要的隨從配合直傷法術斬殺。如果維綸上手,且對手具有變形能力,而手牌又能夠完成法術OTK時,可以滅掉自己的維綸。 (典型對局:控制法、控制術、偶數術、戰吼薩)
3.如果對手擁有護甲,或者直傷法術未能成功入手時,利用暗影視界找到更多法術鑽石。用大號隨從站場,讓對面斷解。帶著法傷的靈魂鞭笞可以很好的處理場面,維綸光環下的英雄技能(也具有強大的消耗能力。然後全員以物理輸出形態平推。
4.如果對手護甲多到誇張的地步,又沒有緊迫的施壓能力。或者自己的手牌較少,無法完成進攻時。首先用上述那些辦法給以壓力,然後給太陽裂片萊拉留出足夠的硬幣、手牌位置以及光照元素。然後掌聲響起來,萊拉刷起來。特別注意,這個時候如果刷到永恆奴役、鮮活夢魘,請給光照元素,一回合打二十張卡不是夢。
對面解了這一波怎麼辦?繼續復活萊拉繼續刷,比手牌資源我大牧師還沒怕過誰。
在刷牌時,如果還有復活維綸、藍龍的機會,可以留下心靈震爆與神聖懲擊。在有隨從可以攻擊時,注意直接心靈之火、引力翻轉擊殺對手的機會。(典型對局:奇數戰、控制術、偶數術)
5.當對手回復手段有限,或者已經用盡,自己又傷害不足時,果斷化身暗影收割者。變身DK之後進入走a模式。維綸震爆硬幣a的連招彷彿還是昨日,兩心靈震爆點三下的16點傷害我們也都記得。(典型對局:沒有摸到DK的控制法、偶數術、控制術;變身DK後的戰士;自己沒有場面給對面吸血的時的任務賊)
當然,天梯上不只有挨打卡組,快攻在傳說之前真是茫茫多。這套卡組看起來快攻抗性較差,實則不然。面對快攻,我們有這樣一些手段。
1.光照元素加盾當然是最好的開局,2/2/5的站場能很好地維持前期場面。而更樸實有效的則是鍍金的石像鬼,整套卡的mvp。加速一回合啟動或者打出心靈尖嘯是對陣快攻的最佳手段。
對快攻時可以第四回合永恆奴役復活石像鬼!可以第四回合永恆奴役復活石像鬼!可以復活石像鬼!
2.奇利亞斯是對陣動物園、奇數賊、奧秘法的重要手段,在對手可能是這些構築時留下他。奇利亞斯能解怪、吸血再抗一下。然後怎麼辦,復活奇利亞斯呀。永恆奴役很好,能復活兩個的法術鑽石也不要吝嗇。
3.血法鞭笞。為什麼我們要帶一個與復活體系毫不兼容的血法,不就是為了這個時刻么?用吧用吧,還能過一張牌呢。當然打奇數騎或者四費精靈之森的超生德,直接用,用就是了。
4.當中期對手攻勢太猛又無其他牌可用時,如果其他辦法都是延遲死亡,不如賭一發暗影精華吧。拉出黑曜石雕像、奇利亞斯能迅速緩解場面和血量壓力,拉出維綸、藍龍的話請希望自己這回合不被斬殺,並且下回合能夠復活鞭笞。拉出別的請自求多福。
這時候如果沒被快攻打死,馬上就要進入我們發力的後期了,請加油,雖然我們的血量已經見底,但是馬上就是瞬間翻盤的時刻!
5.提速打出的克隆展。一般我們會用尖嘯抗下動物園、奇數賊的第一波進攻,但這時候我們的依然需要在對手火車王的威脅下快速搬回場面並回復生命。最好你之前用法術鑽石復活了一波石像鬼和奇利亞斯,或者至少你手上要有一點硬幣。然後打出克隆展吧!黑曜石雕像或者奇利亞斯的小老弟能有效幫你擋住攻擊頻率,萊拉和光照元素的分身甚至能讓你刷牌。而如果拉出維綸藍龍手裡又有鞭笞,別猶豫了,瞬間滿血加全清場還不夠么。
6.直接打出的維綸鞭笞或者維綸奶一口。當然如果有足夠硬幣或者站住了光照元素,藍龍鞭笞也是可以的。
7.沒辦法的時候拍個黑曜石雕像看看對手有沒有沉默吧。
構築單卡討論
重點隨從
雖然剛才在卡組思路淺析中,已經說了各個單卡的作用,但由於這是一套全新的體系,所以再重點說一下核心單卡給大家加強印象。
1.鍍金的石像鬼
套牌的重中之重,硬幣加速整個體系的運作,硬幣讓我們可以提前打出心靈尖嘯來對抗快攻;硬幣讓我們天胡時第八回合克隆展直接斬殺,當然還有各種復活斬殺的combo;硬幣能升級法術鑽石,硬幣能給萊拉以光明的前程。啊啊啊,有錢真好……(被北辰拖走)
2.奇利亞斯
懟快攻,奇利亞斯。奇利亞斯懟快攻;復活奇利亞斯懟快攻。暗影精華出5/5的奇利亞斯懟快攻。
3.太陽裂片萊拉
用無限資源懟挨打職業;刷刷刷來升級法術鑽石;傷害不夠的時候試著刷點神聖懲擊、心靈震爆、神聖之火什麼。
刷萊拉的基本要點如下:
明確自己需要獲得什麼卡,尤其是需要傷害的時候,不要一激動就把懲擊給用刷牌了。
在拿到偷牌、盾、暗影視界的時候,注意使用他們會獲得兩張手牌,當牌庫中還有致勝點的時候謹防爆牌。
你可以試著用心火牧的方法去直接打死對手,這裡需要注意的是,你可以留一下一些核心卡來配合之後要打出的物理系藍龍。在對抗戰士的時候,經常心靈震爆打完,對手還沒死,這時候復活一個藍龍。由於對手斷解,這時候就可以用心火體系給我們的AD藍龍裝備上神裝了。
4.澤里克的克隆展
克隆展在牌庫隨從完整的時候可以配合手牌中的傷害直接斬殺對手,當然更多時候我們會用其補充墓地隨從。拉出的雕像和奇利亞斯能有效緩解對手攻勢,拉出的藍龍維綸和光照元素能立即配合鞭笞清場回血,通常是回滿。
使用克隆展的時候請務必回想一下自己牌庫中有哪些隨從,能打出哪些配合。能否利用拉出的光照元素和萊拉刷一波牌?拉出石像鬼和血法的時候會不會爆牌,我怕不怕爆牌?
在這幾天中,我和我的小夥伴殫精竭慮思考這套構築的單卡調整,在文首的卡組只是一個通用性較好的版本,讀者可以根據自己的喜好與環境自行調整。
當然,這裡要補充一下暗影視界的機制。我這裡沿用我在兩個版本前的測試結果,即在牌庫法術種類大於三時,暗影視界發現的法術決定於牌庫中法術的單卡數量而非種類。
由於時間緊張,還沒有在目前版本進行測試,這裡說一下測試方法,有興趣的朋友可以自己試一下:利用周卓,讓牌庫中法術種類較多,且有大量青玉護符。這時候進行足夠多次的發現,如果連續n次能發現到青玉護符,則採信上文所述機制的概率與n值正相關。
這個機制會影響我們加入一些法術,尤其是不希望被暗影視界發現的那種。如果我構築所依據的機制被修改,那麼對於法術的選擇,我們盡量直接帶滿一種,而不是只帶一張。
1.黑曜石雕像與巫妖王
這是一個很多人問我的問題。直觀來看,巫妖王進攻性更好,雕像防快攻更強。而這裡有一個潛在的問題,就是巫妖王給的衍生卡對於復活牧來說意義一般。巫妖王一共有八張衍生卡,但實際上只有2張傷害法術真正有用,湮滅比較有用。復活牧害怕破壞自己的牌庫,害怕污染自己的墓地,也害怕手牌太多爆牌——手牌多的時候萊拉都放不開手腳。還剩下沒副作用的武器(可以不砍怪或者用隨從補刀防止污染墓地)和反魔法護罩,和復活牧的獲勝思路都不怎麼搭配。
而黑曜石雕像被克隆展以及暗影精華拉出來時,都對快攻是毀滅性打擊。因此為了迎合目前我所在的環境,選擇了滿編黑曜石雕像而不帶巫妖王。
2.血法師薩爾諾斯
血法是在這套牌中我最不想帶的一張卡,但是在沒有血法的時候,快攻抗性會降低太多。血法鞭笞的前期回血解場太過重要,多拖一回合就意味著可以熬過最後的寒冬。同時沒有鞭笞的時候,直接拍出血法也可以吸收一個攻擊頻率並壓縮牌庫,給自己爭取喘息之機。
血法的問題在於污染墓地,準備好了復活藍龍維綸斬殺之時只出來一個血法是讓人不快的;好在我們也有一些其他辦法可以獲勝,因此為了對抗錯綜複雜的天梯環境還是帶上了他。當然,在我們必須要靠OTK才能贏得時候,如果手牌已經能完成斬殺,就可以通過不下血法來規避這種不良影響。
3.神聖懲擊、心靈震爆與DK
這是套牌的斬殺組件,顯然,心靈震爆打快攻是最差的。神聖懲擊能用於解場,而且費用更低,更容易完成34點的斬殺。但是神聖懲擊的問題在於對陣控制卡組的時候會被遊盪惡鬼撕掉,另外當不需要超過30點斬殺時(經常出現於對獵、賊時),一張心靈震爆就能終結對手。
DK是一張適用性更好的卡,能夠處理偶數術和招募獵的場面,在牌序最差的時候單卡就能完成一定的輸出,因此被我選擇,沒有或者不喜歡的朋友也可以不帶。
4.真言術:盾
盾這張牌最大的意義就是在第二回合站住一個2/5的光照元素,尤其是對快攻的時候。站住了的光照元素能很好地加速整個套牌的運作。而其過牌的意義在復活牧中不大,甚至很多時候我們不需要過牌,因為過牌過到隨從就會影響克隆展的效果。再加上其污染暗影視界發現的原因,目前我只帶了一張。
5.痛、滅與其他備選法術
滅是必須要一張的,否則可能被偶數術山嶺踢死。而且三費的滅在對戰慢速卡組時,很容易解一個巫妖王然後就復活返場了。
痛是一張備選卡,最大的用處是處理奇數賊的兇惡的雛龍。而這裡還有一些備選法術可以考慮,大家可以酌情加減,在下面稍微列一下;
沉默與群體驅散:處理魔暴龍蛋、機械蛋、兇惡的雛龍、荊棘幫暴徒等,應該是首選的替換單卡。
神聖新星:如果你總是遇到超生德和奇數騎。另外一個用法是復活維綸/藍龍清場。
聯結治療:奶一口5或者10,低費升級寶石與配合萊拉。
好啦,了解了整個構築之後,下面進入實戰環節!當然,這裡的打法只是目前我和小夥伴總結的,這套卡組有更多人參與完善之後,也會誕生更加精準的攻略,大家先按下面的方法打,等待大佬更新打法之後,以最新的打法為準。
實戰最重要的就是起手留牌啦!
雖然在天梯中我們在換牌時看不到對手的形態,但是你可以根據你所在的分段估計一下呀!
對任何職業可以被留下的卡(下文中不再重複這些卡):光照元素、鍍金的石像鬼、暗影視界、有光照元素留真言術:盾。
對治療園、奇數賊:留奇利亞斯、暗言術:痛、血法師薩爾諾斯
對超生德、奇數騎留鞭笞,對超生德留心靈尖嘯,看見獵人留心靈尖嘯,奇利亞斯如果你帶了沉默群驅也可以留。
對控制卡組、藍龍德留法術鑽石、暗影精華、對戰士留克隆展,當然對控制我們基本是大優勢,所以完全可以當對面是快攻留牌。
對抗快攻的打法較為簡單,參見本文卡組思路淺析部分即可,接下來我們談一下稍微複雜點的對局。
換家德/藍龍德:這兩套牌都是不打場面的慢速德魯伊卡組。這樣的德魯伊在中期一般就會丟掉場面(返場點只有兩個奧術統御者和傳播瘟疫),而且對方能解我們隨從的牌只有3~4張法術玉石和自然平衡的組合。這個對局我們取勝往往需要隨從加法術雙線輸出。瑪里苟斯在這個對局中尤其重要:只要對方交了兩個平衡就沒辦法處理瑪里苟斯了(維倫可能被玉石解),而我們通過復活能輕易地弄出三四隻瑪里苟斯,站場輸出並伺機用傷害斬殺。這個對局要提防對方自然平衡爆牌,但如果自己的維倫藍龍都已經到手或死掉,而且傷害牌也基本抽到了的話,我們也可以給對面爆牌的機會騙出對手的自然平衡,保護我們的藍龍和維倫。
此外,德魯伊的費用一般非常緊張, 因此我們可以通過自己的操作卡對手的關鍵回合,比如在對面下回合5費時下光照元素卡滋養(不解的話我們可以順出暗影精華),或者在對面下回合10費時下瑪里苟斯或維倫卡終極感染。
藍龍德的啟動可以直接置我們於死地,但換家德不然。對手換到我們的牌庫和手牌後會拿到大量復活牌,那我們就要力爭在對手換家前把我們手上的大隨從(尤其是黑耀石雕像)都打出去,避免對手復活大隨從;這樣他拉出的隨從最大的也就只有4/4或5/5的身材,我們就可以爭取在疲勞死之前用場面把他打死。
任務賊:這個對局主要取決於雙方的啟動速度,後期復活牧在場面上與對方無法相提並論,因此只能在對方場面把我們壓死之前用法術斬殺對手。暗影視界優先找心靈震爆和克隆展(前提是藍龍和維倫沒有都上手),拿永恆奴役也可以接受。
前期我們盡量站場通過小隨從蹭些傷害,一般來說對方不會理睬我們;而我們也可以通過交換讓對手任務做得不是那麼順暢。
如果暗影精華拉出大隨從被解了,寶石可以直接復活:7費復活兩個面對對面雜毛的效果可能比繼續拖著復活四個卻面對對面一地44要好。中期我們需要想辦法讓藍龍和維倫之一死亡進入墳場:這並沒有那麼簡單,如果對手看出了我們的意圖很可能會用消失阻止我們。不過消失中被爆掉的隨從是會死亡的,因此我們在手牌比較多時打出克隆展有大概率可以讓藍龍或維倫進墳場
。
在你肯定自己下輪能斬殺時也可以直接自己交鞭笞解掉自己的大哥。對方完成任務後如果我們還沒有辦法斬殺,則可以用心靈尖嘯和藍龍鞭笞爭取時間(藍龍鞭笞同時會把血回滿),期間如果對方是殘血,我們就可以考慮不下隨從,以免被對方兇惡的鱗皮獸突襲回血。然後找機會斬殺。(話說地下洞穴從5/5變成4/4對牧師來說簡直是增強啊啊啊啊啊)
獵人:面對獵人時我們起手找心靈尖嘯、DK和奇利亞斯。這個對局我們專註於打場面勸退獵人。法術獵和亡語獵都是在4、5回合開始爆發,雖然場面兇猛但手裡有尖嘯就不必擔心。我們前期盡量把場面維持到心靈尖嘯的回合,不過如果對方是亡語獵,注意算好費用別被亡語獵反手一個冬靈(要麼配合硬幣早點打,要麼等到冬靈一起打);面對法術獵則見到對方四狼就可以尖嘯,解場的同時還能讓對手的橙武和來我身邊!無法觸發特效。
尖嘯之後往往就進入我們的節奏了,可以開始與獵人打場面;注意對方有兩張獵人印記。我們的DK可以處理冬靈拉出暴龍王或是一地5/5恐龍的情況,也能解掉潛行或魔免的大型殭屍獸,在這個對局中能充分體現價值。拖到後期也可以靠萊拉,利用手牌優勢擊垮對手。
克蘇恩牧:瘋狂過牌的牧師基本就是克蘇恩牧了。克蘇恩牧默認是通過魯莽的實驗者等5張牌完成斬殺的卡組。這個對局取決於對方赫米特上手的速度,不過我們也有應對的手段。我們這個對局中最重要的一手是心靈尖嘯:在對方打出赫米特的同時基本也失去了自己的過牌手段,這時每洗入一張牌就可以讓對方延遲一整個回合斬殺;迫不得已的情況下洗一張進對面牌庫也是可以接受的。同時我們要防對方的尖嘯,可以把自己克隆展拉出來的隨從鞭笞解掉以便復活。此外,對方卡組中只有兩個心靈尖嘯可以處理我們的藍龍,而對方為了解場或是騰出手牌會慢慢將這些牌都打出。如果我們在對方打完尖嘯但牌仍沒出完時能站住一個藍龍或者維倫,也有機會場面配合直傷把對手打死。
克隆展復活牧的卡組定位與魅力所在
目前在天梯中,復活牧能以極高的勝率對抗偶數術、控制術、奇數戰和控制法。對獵人、超生德、藍龍德也有不錯的手段。對抗偶數薩優勢很大,對戰吼薩也處於小優的位置。
在對抗快攻方面,能夠以小劣勢對奇數賊和動物園,如果針對構築的話就可以達到均勢。有鞭笞就很好打奇數騎。
與任務賊的對抗是一個非常燒腦的對局,我們應該處於劣勢地位,但是信息差讓這套卡組的先行者不是很怕對方(這攻略出來了就不一定了)。
而真正的大劣對局在於奧秘法,有武器的奧秘法我們基本是贏不了的,法術反制對本套卡組的傷害極大。而劣勢對局則不能不提本家的克蘇恩牧,對方過牌更多,因此啟動比我們更為穩定。
這套卡組在優劣對局中,常被用以對比克蘇恩牧。克蘇恩牧擁有前期隨從,因此快攻抗性要好的多,特別是帶上炎術師的那種。然而克蘇恩牧怕侏儒吸血鬼和惡魔計劃,而偶數術和控制術恰好是我們能穩當拿下的對局。
克隆展復活牧真正的魅力在於,其有非常多的選擇和思考深度。我們的獲勝方法永遠是不確定的。在不確定的復活機制下,怎麼去贏,怎麼去百分之百的贏就成了最有樂趣的思考點。
當然,這套牌華麗的萊拉刷刷刷,克隆展出場效果的震撼,大開大和的傷害與回復,面對快攻時的1血瞬間翻盤,都極具娛樂效果與觀賞價值。
當然,在推廣這套牌的時候,這套卡組昂貴的造價是最大的問題,不過,至少在高分段,已經有越來越多的朋友加入了我們,如果你想,不妨一起,哪怕是做個雲玩家,一同參與一套卡組的誕生與演化才是極具史詩體驗的樂趣。
(本文已授權旅法師營地使用)
文末當然有廣告,該來的總是會來,emmmmmm
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