揭秘真實穿牆率,路由器的信號水平分析

揭秘真實穿牆率,路由器的信號水平分析

市面上的產品常常會以穿牆率來標榜自己無線信號的強度和質量。一般家庭的戶型中,在狹小的空間里會有較多的牆面,因此信號穿過牆面之後能否還能保持良好的信號強度,擁有良好的連接質量會成為考量一個路由器質量的關鍵因素。那麼穿牆率是什麼?市面上的路由器產品穿牆率到底如何?

事實上,從專業角度上講,穿牆率並不是一個專業的參數用來描述信號強度。無線通信學科中,無線信號的覆蓋率是描述一個信號的在一定空間內的強度的更準確的參數。在一定空間範圍內,信號的覆蓋率越大,表示信號的強度越大,信號質量越高。覆蓋率越大,所謂的穿牆率也就越高。穿牆率越高,意味著在同樣環境下,使用網路打遊戲延遲更低,看視頻能夠支持的清晰度更高,緩衝更少。

我們選取的市面上質量較好的主流產品「TP-LINK-WDR7500」作為信號覆蓋率的實驗。

首先,我們查看一下產品的配置:

從配置來看,TP-LINK-WDR7500擁有較高的配置,能夠支持3x3天線,擁有較高的速率。

那我們測試一下這個路由穿牆之後的結果。

一般路由器發射的無線信號強度大於-30dBm;信號強度-68dBm以上,設備與設備之間能保持較為良好的網路質量,不影響網速;一般小於-75dBm的信號,終端就會難以發現,更別說建立連接了。

那麼TP-LINK-WDR7500將會有什麼樣的表現呢?

從數值上看,穿過三道牆,TP-LINK-WDR7500依舊能保持網路連接,或者直觀的看,產品還能有一格信號。可能數值比較抽象,沒有一個直觀的表現。我們直接看看穿過牆體之後,打網路遊戲延遲會有多少?比如說王者榮耀。

穿過一道牆,王者榮耀顯示的結果如下:

此時信號良好,網路延遲較小。打遊戲隨便秀,連招也不會卡。那麼兩道牆後,又會如何:

兩道牆之後,路由器的延遲就到達231ms。雖然能檢測到兩格無線信號,但是網路質量就已經非常差了。這個時候,打遊戲連招可能會卡,有可能打著打著就變成PPT了。這還能忍,看視頻來個流暢清晰度一般沒有什麼緩衝時間。那麼,穿過三道牆之後,手機收到的信號又會是什麼樣子的呢?

從王者榮耀的檢測來看,遊戲延遲到達549ms,這個時候根本動不了。這就是神坑了!你沒有斷線,但是你什麼都動不了。當你反應過來,走出房間的時候,你的遊戲可能已經被殺好幾回了。這個時候你可能能看見Wi-Fi信號,但是實際網路連接質量已經非常差了,根本帶不動任何遊戲!

通過實際實驗,我們可以很明顯地得到一個結論:再好的穿牆路由器,打遊戲想要秀,視頻想要看高清,盡量少穿牆才是王道。穿牆王不是穿幾道牆都無所謂,想要良好的網路質量,盡量離得近或者布設更多Wi-Fi路由器才能解決根本問題。當然,穿牆性能好,意味著網路覆蓋空間更大,對於節省路由器的數量還是有很大幫助的。各位看官可以根據自家的需求合理制定方案。

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