創投決:管管孩子,救救遊戲

創投決:管管孩子,救救遊戲

在遭遇產業寒冬後,遊戲要徹底涼涼了?

精神鴉片還是專業背鍋?

8月30日凌晨,全國中小學開學前一天,年僅13歲的小徐選擇了另一個種方式,與學校和和同學見面。

小徐家人認為,幾年前他就沉迷電腦遊戲,其死因和玩該遊戲有直接關係。

就在小徐發生事故的同一天,8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知。

通知提到「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。」

「實施方案」發布的第二天,網路遊戲板塊下跌2.01%,迅游科技、三七互娛等以遊戲為主業的上市公司應聲下跌,整個遊戲板塊市值蒸發百億元。

對於遊戲產業來說,寒冬遠沒有結束。政策打壓、行業增速下降,不少遊戲股在今年慘遭業績股價雙殺,港股遊戲巨頭騰訊和美股遊戲巨頭網易均遭受重擊。

遊戲產業遇最強寒冬

其實,早在年初,遊戲產業還風生水起,和遊戲有關的生意都被看做前景無限。在某求職機構的粉絲群里,不少求職者明確表示自己只想進遊戲公司。

但風雲突變,有消息稱版署暫停遊戲版號審批。對遊戲廠商來說,版號相當於電影上映前必須拿到的「龍標」。如果沒有版號,新遊戲只能進行公測、內側,但無法開啟充值埠,無法進行商業變現。

版號備案和審批被凍結,就相當於遊戲公司被扼住了喉嚨。騰訊中報顯示,騰訊控股二季度營收和經營盈兩項數據均低於市場預期,營收增速幾乎是上一季度的一半,這是騰訊自2015年以來增長最為緩慢的一季。財報顯示,騰訊遊戲的收入佔比進一步下降到了34%。其中,騰訊第二季度智能手機遊戲收入環比下降了19%。騰訊在財報中給出的解釋,是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化以及新遊戲發布排期的影響。

禍不單行。9月5日,據《南方都市報》報道,除了控制遊戲總量,未來還將有遊戲版號配額制、遊戲行業專項稅,其中後者類似於煙草稅,據目前聽到的消息,每款遊戲可能將會徵收35%的稅款,棋牌類遊戲或將首先被調控。

騰訊率先行動

《王者榮耀》啟動史上最嚴實名制

在股價走低、管控趨嚴帶來的資本大地震中,騰訊率先行動,開展「自救」。

6日,騰訊發布消息稱,騰訊將於下周對《王者榮耀》的健康系統再次全面升級,啟動最嚴格的實名策略,接入公安權威數據平台進行校驗。

騰訊表示,下周起將對《王者榮耀》啟動最嚴格的實名策略,新用戶首次進入遊戲將接入公安權威數據平台進行校驗。該項校驗能夠精準判斷相關帳號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此帳號納入到健康系統的防沉迷體系中。

業內人士表示,一年前王者榮耀註冊用戶突破2億人,日活躍用戶超8000餘萬,幾乎全民為遊戲狂的盛況。然而今天,這種盛況或將永遠不再來。今年遊戲版號審批的暫停,如果再加即將實施的網遊數量總量管控,2018年可以說是遊戲行業的轉折點。

管管孩子,救救遊戲

當前,對於整個中國遊戲產業來說,如何適應正在形成的「新規則」是生命紅線。

細究一系列網遊控制「新政」,孩子成為其中關鍵一環。有關部門的調控目的指向了「避免使青少年沉迷」,這是針對國情提出的政策。

不少開發者有些委屈,認為「遊戲不過是信息的表現形式,就像技術無罪,遊戲又何罪之有呢?」但從客觀現實來看,網路遊戲的確佔用了青少年生活中的絕大多數時間,只不過在這個直接原因背後,更深層次的原因往往是青少年自我剋制能力差、所受家庭關注少等心理與社會因素。

所以,想要「救救孩子」,不能只是「管管遊戲」,家庭、學校、社會每個人都應當加入其中。人民日報近日連發兩篇評論文章——《防的是沉迷,而非網遊》、《怎麼玩才健康 玩什麼才恰當》,深度探討網路遊戲防沉迷的問題。

文章並未一貫指責遊戲,表示:「遊戲公司除了設置『一鍵禁玩』及『限額消費』等功能,還應該制定方案,使青少年遠離不良內容。社會給予引導、家長言傳身教、遊戲公司開發優質內容、相關部門承擔監管責任,才能形成完整、有效的閉環。」

其實,每個年代都有被新鮮事物吸引的孩子,70年代的武俠小說、80年代的古惑仔電影、90年代的電子遊戲廳。而這群迷途孩子的出現,很大程度上是因為價值感和歸屬感的缺失,歸於家長懶於陪伴和社會的疏於引導。

其實,對於一個孩子來說,他接觸的東西有多大,智慧就有多大。在這個手機高度普及、高度網路化的時代里,要想孩子不沉迷遊戲,想要孩子好,家長和學校真的不能偷懶。

畢竟,行走在天地間的孩子,是不會被那一塊小小的屏幕所為束縛。


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