致曾經是戰神的父親

致曾經是戰神的父親

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玩戰神4的前後剛好和老爸發生了一些故事,評測戰神4的文章也很多了,也沒有很有新意的可寫的點,所以這裡寫一些令人臉酸的文字分享一些故事,寫給老爸,也寫給以後的自己。


《戰神4》無疑一款卓越的遊戲,考慮到其各大媒體普遍9+的評分和當前接近一千二百萬套可怕銷量,《戰神4》幾乎是鎖定了2018年最佳主機遊戲的名號了(個人認為最有可能的挑戰者是10月的《荒野大P客2》)。

故事的主人公——那位在前作里曾經屠盡希臘神祇的戰神奎托斯,為了逃脫過去的陰影,來到了遙遠的北歐,娶了一個看起來是普通人的老婆,生了一個小屁孩起名為阿特柔斯。在遊戲的一開始,阿特柔斯的母親就去世了,並立下遺囑希望把骨灰撒到九界最高的山峰上,故事的主線,就是年邁的老戰神帶著小阿特柔斯尋找最高山峰的故事。

曾經桀驁不馴的奎爺如此也皮膚滄桑,滿臉大鬍子了

父與子的故事一直是各種藝術作品中所著重渲染的,和其他關於親情的故事一樣,很多時候玩家們能在那些故事裡看到自己的影子,從而帶來更深的共鳴感和浸入感,這類故事進展也往往是父子矛盾→逐漸交心→相互理解的過程。

遊戲的製作人Cory Barlog明顯對父子之間的矛盾有著很深的認識,在遊戲開發的5年里,他的兒子Helo剛好處在青春的叛逆期, Helo在難過的時候經常把自己關在房間里,爸媽關心他時他會生氣的大喊大叫,Barlog時常為此感到迷茫,而《戰神》製作的重擔也在不停摧殘著他的神經。戰神發售,遊戲媒體評分解禁後,看著一個個的10/10的評分,這位父親在鏡頭前以手掩面

「This is for you,Helo,I love you」他小聲的說。


阿特柔斯和他的文盲老父親

父子的旅途充滿了各種矛盾與衝突

在父與子的旅途上有很多解密和文字收集的內容,儘管來到北歐多年,奎托斯依舊看不懂北歐文字,每當遇到這種謎題,曾經無所不能的奎爺也只能求助兒子。

「Boy」

「Ok,ok,I come」

奎爺不識字的日常

這個設定一方面是加強了和阿特柔斯的互動,另一方面也象徵了父子兩代人之間在新知識認知上的差距,或許這也是Barlog在現實中真實遇到的難題。

其實說到父子,說到遊戲,我老爸年輕的時候也是個遊戲高手,最痴迷的時候曾經通宵打俄羅斯方塊,分數一度迫近當初俄羅斯方塊的亞洲記錄,我小時候也經常看見他和同一層樓的幾個叔叔一起打坦克大戰和魂斗羅。

我平時在玩遊戲的時候他也偶爾靠過來

「在幹嘛,又玩遊戲啊?」我看得出來他也很想理解我在玩些什麼。

「嗯」很多時候我也只是這樣回答,因為我確實是一個在解釋事情時會不耐煩的人。

「玩這麼多遊戲有什麼用」曾經的遊戲少年又轉變成嚴肅老爸的樣子

我(撓頭髮呆)


然後我走到客廳就發現他在玩俄羅斯方塊。

屏幕上各種各樣的方塊落下,消失時發出「叮咚叮咚」的聲音。

來自兒子的模仿秀

在某一次奎爺又在「Boy」「Boy」「Boy」地叫的時候

阿特柔斯無奈地問「你為什麼不學習一下文字呢?我可以教你」

「我認得字,Boy」奎爺的音調依舊不帶感情「只是不是這種文字


奎托斯和他膨脹的皮兒子

奎托斯生於軍事化訓練的城邦斯巴達,在鐵與火中成長起來,前半生中被奧林匹斯山眾神利用、玩弄於股掌之間,以致家破人亡,在經歷了各種艱苦的戰鬥和非人的挑戰後,從地獄返回的奎托斯最終把那些自大的神明都踩在了腳下。但「過去」對於奎托斯來說,並不是榮耀,而是想要擺脫的噩夢,於是我們在《戰神4》里看到了那個沉默寡言、刻薄冷峻、對所有神都充滿警惕的奎托斯。

而阿特柔斯自從出生之後就沒有離開過那片小野林,對外界的一切認識都來自於母親給他講的故事,所以他對世界的所有嚮往也就集中在了神話里的那些偉大人物們,畢竟13歲的少年誰不想當英雄呢。

我們不是人

所以當阿特柔斯第一次知道他是戰神的兒子,也是一個神的時候,他不可避免地膨脹了。

對幫助過父子兩人多次的矮人兄弟,膨脹的兒子出口嘲諷,話語刻薄,一點不像曾經那個善良的乖兒子

遊戲的這個部分里,兒子會不聽奎托斯(玩家)的指令,胡亂攻擊,胡亂放技能。在不顧父親的反對還殺死了已經被打敗,已經跪地求饒的敵人。

矛盾來自於兒子內心的改變,也來自於兒子對父親的不理解。

和沉默的奎爺不同,老爸一喝醉就喜歡說他以前的故事,說小時候背著麻袋去上學,說在田裡幫婆婆插秧,說一個人去北京進修,說自己認識了多少兄弟,說我應該怎麼怎麼努力,怎麼怎麼吃苦。

但很多的時候,父親的故事和兒子的故事並沒有那麼多的共通點,從小沒下過地的我在大多時候可以說是一個懶人,還有過很多更高更遠的想法,當畫家、科學家、物理學家,曾經有一段時間想當天文學家,老爸就擔心天文學家糊不起口擔心得睡不著覺。

大學後產生想做遊戲的想法,也一直沒告訴他,畢竟因為玩遊戲被老爸訓斥也不是一次兩次了。

「他肯定不會同意,反正我自己也能做好」這是我內心的想法。

但很多時候,沒有家庭的理解,做什麼都是舉步維艱,無論是遊戲里還是現實中。

遊戲里,就在即將完成母親的遺願,結束這次長長的旅程之前,最後的BOSS紋身與嘴炮之神巴德爾又跑出來橫插一腳,就在戰鬥之時,父子兩人的矛盾爆發了,奎托斯認為兒子並沒有準備好,讓他先跑,但是阿特柔斯已經被自滿與憤怒充斥了頭腦,混亂中兒子一箭射在了父親的手臂上。


而在現實里,我和老爸也發生了那次爭吵

「你天天打遊戲以後怎麼找工作」一邊是叉著腰絮絮叨叨眼冒怒火的父親

「不找了不找了,找什麼工作」一邊是滿不在乎嘀嘀咕咕青筋直跳的兒子


父與子的故事,相互理解最為困難。


在與巴德爾的大戰後,父子兩人墜入了冥界,在冥界能看到過去的煙霧裡,阿特柔斯看到了奎托斯的過去,看到了奎托斯在憤怒中打死了他的父親。

奎托斯的父親是希臘神話中的主神宙斯,但是兩人毫無親情可言,宙斯利用奎托斯來殺戮異己,當奎托斯失去利用價值後又拋棄了奎托斯。《戰神3》劇情的最後,奎爺憤怒地殺死了宙斯。

「孩子」在各路天神面前都無所懼色的奎爺說話竟然支吾了起來「剛才…在煙霧裡....你看到了......」

「老爸」孩子抓起奎爺的手「我們走吧」

也許是那一刻,小阿特柔斯開始理解父親的精神世界,握住父親手的阿特柔斯眼神堅定


而現實的故事裡,沒有這樣的煙霧。

今天寫下的文字希望能充當這樣的作用。

從老爸講的故事裡,我對他的理解是一個肯吃苦認真嚴謹,但是也頑固到甚至有點偏執的人,但是凡是我做出的決定,他大都支持了。

今天我講的故事裡,我也希望老爸能更深的理解我:

我想當一個遊戲製作者,做出像藝術品一樣的遊戲。

我是一個有點懶但是也有點追求的人,或許目標經常變,畫家、科學家、天文學家、遊戲製作人等等,但是每一個階段,我都有付出著努力,儘管很多時候由於我自己的懶散和疏忽,很多人生的岔路就錯過了,比如物理競賽省隊落選、比如高考物理的失誤、比如保研美院失敗,很多時候也會反省:

如果當初再多努力一點點,人生會不會完全不同

但是這一次,我已經打好了精神,遊戲對我不只是所謂消磨時間的工具,而是陪伴了我多年的老友,有的時候甚至是知識和觀念的領路者。

我們要變得更好

我會努力不去辜負他。


兒子的變化

在遊戲的前期,兒子基本沒什麼輸出,像一個小拖油瓶。

但是打到後期的時候,兒子輸出爆炸控制充足,玩家基本只要苟住就可以了。

最終一戰的各種父子聯動,以及一套混合雙打暴打巴德爾簡直是本作最爽的地方了

而且隨著主線的推進,會發現父子間解鎖了很多聯動的戰鬥動作,比如兒子爬上怪物背後父親一刀處決,兒子從父親背上跳出來射擊,怪物攻擊時父親把兒子扔開等等,各種小的細節令人深切地感受到這對父子的變化。

或許這也是製作人對兒子的期待吧


父與子的旅程

遊戲的最後,父與子穿過國度之門,終於來到了母親的故鄉巨人之國,登上了最高的山頂。

奎托斯在晨光下拖下了繃帶,揭開了往日的烙印

遊戲中最動人的一幕,在悠揚的音樂里,父子二人靠在一起將母親的骨灰灑向天空,那一刻的平靜,讓遊戲里五十多個小時的戰鬥與殺戮都變得有了價值。

「回家了,兒子」


ps:由於自己打的時候很多地方沒有存檔和截屏,所以用了B站up主純黑的教學視頻的一些截屏,侵刪

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