【萬智純鐵】一費咒語是否依舊無往而不利

【萬智純鐵】一費咒語是否依舊無往而不利

來自專欄萬智小天地4 人贊了文章

打薪傳的時候,有時候經常能看到阻抑找地,點破fow,送終擊帶走對面人的操作。一個掘密翻面之後,和一個陰影對著race。

薪傳比賽很容易,就變成那些一費和偽一費單卡表演的舞台。

那麼,在純鐵當中呢?

純鐵當中沒有滿天飛的hate單卡。我們不用擔心一場比賽打完時雙方都沒有地;也不用擔心一回合中個聖杯比賽變成地獄模式;更不用擔心還不知道對面什麼套牌就吃了個fow。

但目前整體來說,純鐵賽制已經和薪傳一樣開始變得tempo向。

很多可以賺爆的卡因為費用問題不能在這個舞台上出現,常見的終結手段變成了一開始沒管住的一個掘密或者三回合跳出來的一個奧扎奇。

在純鐵中,不用害怕法術力像是在薪傳中一樣被限制,只要對面的威脅沒有踢死你,怎麼拍大怪都可以。

能想像么?終結這張牌在純鐵賽制中,使用率的排名是第310名...

我們都知道,在純鐵當中,生物套牌是主流,如果你想要有效率的使用生物,那麼你的遊戲計劃必須要明確。像是掘密師這樣的生物,就足以很快終結遊戲,1費3攻的飛機,可以狠狠的懲罰那些法術力笨重的套牌,因為只要對手漏掉了一個,之後我們就可以利用交換咒語,保護這個飛機完成斬殺,作為純鐵當中使用率第二高的生物,很多時候他斷了對手選擇生物多樣性的路。

如果想在節奏上取得領先,你就需要讓自己的生物費用比我的廉價或者輸出比我的高。

小知識時間:純鐵當中最泛用的生物呢是什麼?

正是在下,波拉斯,想不到吧:)

剩下的就不細數了,除了掘密師,很多都是功能生物。

在這裡解釋一下,使用率只是側面統計一個生物的泛用程度,所以作為純打手的掘密師能排在第二,可想有多麼強大了吧。因為很多套牌是可以下波拉斯卜算師的,掘密師可不是那種萬能外掛。在純鐵當中,tempo更加重要。

如果想要和他抗衡,我們需要選擇什麼呢?

看看meta就能發現,想要對抗掘密師,我們就需要和他效率一樣的clock,或者至少效率不輸給他太多的。

1費5/5

谷爾瑪釣客,純打手中的二號人物。

作為藍黑掘密師當中的另一個終結手段,他和掘密師類似,但他的工作時利用一點法術力,在遊戲後期收割比賽。掘密師可以在空中取勝,而釣客則可以利用自己的顏色優勢,避開一堆無法消滅黑色生物的黑色殺。(說到這裡單獨引出一段,未來可以預見,隨著純鐵中生物套牌的主流趨勢,肯定會有一些利用戰鬥外勝利手段來獲勝,不選擇投入生物以廢除對面的殺為目的的戰術思路的套牌出現。)

好吧,我們談的是對抗掘密師,而不是分析它能夠如何幫助掘密師,那麼釣客的表現呢?可能就會差很多,因為你依舊需要很多的殺來保護自己的前期外加填墳。所以和掘密師相反,我們需要先保護,再出生物。藍黑系套牌看上去更像是控制,他們有漂念精,有卜算師,歸根結底,選擇的還是偽一費clock。

什麼樣的法術瞬間是好的佐料呢?註定,沉思,腦力激蕩,閃電擊?是的,就是這些明星單卡,熟悉的單卡,一費的單卡。一費以上的單卡呢?我們都知道有一張卡叫做反擊咒語,那麼還有什麼東西我們漏了說了嗎?沒了。

其他的單卡,gush,daze,這些都是不需要法術力的。再接下來是預示稜鏡和崔娜的勒令。

免費咒語不多說,能繞開法術力釋放的都是有效率的咒語。稜鏡和勒令呢,這兩張卡很有意思,他們在套牌找那個,看似是抓牌和去除,而實際上,他們是賺牌點。前文我們說的都是單純的交換雙方咒語,那麼我們要贏,總是需要賺一些的方法才能更輕易的鎖定勝局。

最後的排名就是各種我們前文提到的看了無數遍的註定沉思,他們後面的是反擊咒語,比反擊咒語費用低的咒語,能反覆利用的咒語外。

這也是為什麼我們一直稱呼某些咒語為高效咒語,因為他能夠完成你需要的工作同時,節約你的法術力。讓我們可以有選擇循環地,並且減少地的數量以摸到更多的可以贏得比賽的咒語。

這就是整體的節奏。

現在我們找到問題的原因了。

我們擁有最高效的生物,最高效的調整咒語和干擾咒語,在這些之外,最強的武器是反擊咒語。那麼剩下的東西,可以說都是為了賺才選擇投入的。

反擊咒語,為什麼要單獨說這張牌呢?

2點封閉顏色法術力,可以做到什麼呢?可以懲罰那些大費用咒語的愛好者,讓他們正確的去思考三回合結算木靈展示的愚蠢,他也讓環境的咒語更加有目的性,限制性調整,有指定的去除,都不能和他相提並論,他也是壓榨環境法術力走低的因素之一。當一個賽制的節奏持續走低時,儘管沒有荒原限制我們的法術力,我們還是會明白反擊咒語反擊掉一個三費咒語後對我們的打擊。

比如說排拒,漂念精,預示稜鏡。這些牌都很賺,但是他們撐不起一套牌。你終究還是需要他們各自的催化劑,讓他們在合適的時機來接管比賽。

前文我們提到過tempo的重要,所以終歸我們還是需要打好基礎。這也就是為什麼我們越來越多的咒語都是一費的或者偽一費的,一方面他們確實高效,另一方面他們可以榨取我們的法術力,好讓需要賺牌的時候我們處於一個很好的節奏當中。

最後,得出結論吧。

隨著生物質量越來越高,我們以後會有更多的優質clock,儘管可能是未來很多年後,但是我依舊認為這可能會發展成一個模型一樣的構築理念。

低費的生物,去除,調整,他們的費用普遍低於環境內最優質的解,然後是環境內最優質的解,和少量的賺牌點。

因此,未來的日子,一費咒語(包括偽一費咒語)和免費咒語(免費咒語雖然有一些,能有的卻真的不多),應該還是會無往不利的扮演這個賽制的主要角色。

是否已經看膩了釣客和掘密統治一個又一個環境?

在純鐵中,他們依舊如此,如果想要打敗他們,你只能選擇更換你套牌的戰術思路,嘗試組合技,嘗試控制套牌,而不能利用和他們相同的獲勝策略去戰勝最優秀的他們。


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