《亡靈詭計》:踏入銀河城的「魂味」戰士
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是在一次次死亡中尋求重生,還是撕毀契約捨棄不朽之力。
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隨著近年來「魂」與「殊死類」遊戲的普及與崛起,玩家群體對高挑戰遊戲的接受度越來越大,廠家也樂於在遊戲中加入相應的設計。
而體量更小的獨立遊戲領域,2D平台跳躍、類銀河惡魔城等要素成為了時下的熱門標籤,如此前《鹽與避難所》和《空洞騎士》這類作品也憑藉著自身的優秀素質獲得了不少玩家的青睞。
而早在它們推出前的2015年E3,製作組White Rabbit就公布了自己正在製作的《亡靈詭計》,一款2D像素畫風「黑魂」,當時展現的動作要素與地圖設計吸引了不少人的注目。而在經歷了多年跳票後,《亡靈詭計》能否成為該領域的另一佳作呢?
傾覆的王國
和大部分獨立遊戲一樣,《亡靈詭計》採用了常見的2D像素畫風。儘管畫風沒有特別之處,但在場景搭建和氛圍構築上,還是能看出開發者的一片用心——風雪呼嘯的山脊監獄,伸手不見五指的深淵,破敗的王城與殘陽,這些場景都烘托出一種詭異蒼涼的末世氛圍。
獨立遊戲只是做表面功夫顯然不足以成功。和同類型的佼佼者一樣,《亡靈詭計》的流程同樣是非線性的,而這和它的地圖設計不無關係。
本作「類銀河城」的地圖設計會讓玩家有「柳暗花明又一村」的感覺,四通八達的場景通過各種暗道和捷徑連接在一起,不管玩家選擇哪個方向,都不會在一個點上卡關太久,巧妙的是最後地圖又會互相合流,達到「殊途同歸」的效果。
在這一點上《亡靈詭計》無疑符合了當下玩家的需求,而且本作地圖整體規模也不算大,即使是一些稍遠的位置,玩家還可以利用地圖上的驛站召喚自己的亡靈戰馬來加快通行速度。
有了紮實的地圖設計後,在其中填充的內容自然也是十分重要的。在各式各樣的暗道和機關的終點,自然有著獎勵等待著玩家,其中包括恢復道具,強化部件或是重要的NPC。
另一方面,遊戲中設立的死神雕像(即存檔點)還是很友好的,而且即使玩家死亡也不會掉落碎片(魂),取而代之的是自身的鳳凰之羽(原素瓶)。鳳凰之羽可以用來恢復,也可以用來換取傷害加成,對自己技巧有自信的玩家可以採取更激進的打法。
相比魂系列的殘酷,本作中新手玩家死亡過多也不必擔心,你可以在雕像處用碎片贖回失去的鳳凰之羽,可以說在難度上十分貼心。
作為一款獨立遊戲,《亡靈詭計》沒有華麗的過場演出,只有少數NPC擁有配音,但是相關的台詞卻寫的十分詩詞風,一些場景還能明顯看出對「魂」的致敬,十分有趣。
而背景音樂則是本作的亮點之一,只在Boss戰時出現的音樂成功烘托出了面對強敵時的莊重與宿命感,扣人心弦的主題曲也點名了本作悲壯的死亡主題。
死亡代行者
儘管《亡靈詭計》在地圖和機關上有著類銀河城設計,但從系統和人物設定上來看,整體還是更偏向一款精簡的2D ARPG。
遊戲中有一套完整的屬性和職業Build,其中一共有七個預設職業可供選擇,包括身強體壯的血騎士,身手敏捷的刺客,施展強力魔法的巫師等等,玩家還可以選擇出生時的附贈禮物,開局可以說十分的「魂」了。
當然,開局的預設職業並沒有完全限制之後的玩法。玩家還是可以通過投入點數,升級相應的力量/智力/敏捷等屬性,來適應其他打法。事實上,想要體驗哪種遊戲風格更多是與你所選擇的武器掛鉤,而不是職業。
遊戲中提供的長槍、巨劍、匕首、法器等武器都有自己攻擊方式,優缺點十分明顯。但更重要的是與它們對應的武器戰技,這些戰技需要能量釋放,通常會附帶額外的削弱效果或者強大的威力,戰鬥中善加利用每種武器對應的三種戰技是破關的關鍵。不過稍微有些可惜的是,本作每個主武器類型只有1-2種,缺乏變數。
上面提到,積攢能量來更頻繁地釋放戰技是戰鬥的關鍵,這樣才能凸顯職業的不同之處。不同職業擁有獨立的能量積存機制,比如說血騎士可以在受傷的一段時間內通過反擊回復生命值和能量,而士兵則可以通過格擋來積存。
儘管本作沒有限制玩家的武器使用,但利用職業優勢建立最適合的打法還是有必要的。除了職業特定機制外,主角還有一條相關的天賦樹,通過擊敗Boss可以獲得天賦點,而這些天賦會給予玩家一些被動加成,包括短暫的傷害減免,利用能量補充箭矢等。
在基層戰鬥層面上,《亡靈詭計》採用了2D橫版捲軸跳躍+耐力槽為主的系統。和大部分魂like遊戲一樣,玩家可以做出格擋、彈反、閃避等一系列動作。於此同時,計算相應操作所損耗的耐力,並考慮在戰鬥中的影響也是該類遊戲的重點。
可惜的是,《亡靈詭計》擁有合格的畫面,也有像模像樣的系統設計,但在實際操作環節上,兩者的組合卻產生了一些難以令人忽視的問題。
首先,戰鬥中的傷害/動作判定和玩家所見的視覺效果經常會出現「不匹配」的現象;其次,很多敵人的攻擊範圍經常比實際所見要大or小,很容易致使錯誤判斷,加上人物的耐力損耗偏大,相應動作的硬直也十分明顯。
因此在誤判下導致的失誤,常常會產生令人惱火的情緒,這種不匹配的判定和反饋最終歸根到體驗上就是——手感不佳。
不滅的英魂
探索地圖的秘密,通過各處危險的機關是類銀河城遊戲的基礎,但其中最令人興奮的還是和強敵的對戰體驗。各式各樣的Boss戰無疑才是《亡靈詭計》中最大的閃光點:迅捷致命的鳳凰女,橫掃一切的巨人石像,器宇軒昂的守城將軍都是你前進之路上的絆腳石。
BOSS戰:亞德溫的守護者
亡靈詭計BOSS戰:亞德溫的守護者 https://www.zhihu.com/video/1014909611073277952BOSS戰:冰原領主卡倫
亡靈詭計BOSS戰:冰原領主卡倫 https://www.zhihu.com/video/1014909539023433728而在戰鬥方式上,很多Boss的設計也別出心裁,比如需要利用地形,隨時保持平衡進行戰鬥的冰原領主;威力強大,時刻蠶食玩家剩餘活動空間的巨像;熄滅光明利用暗處襲擊的黑騎士等,戰勝之後都有十足的成就感。
用強攻硬碰硬並不是聰明的戰鬥方式,運用不同的策略才是上策。這些機制繁多的Boss不會讓玩家感到重複,而且本作在普通模式下的難度控制也恰到好處,不會讓人感到過於苛刻。
當然,真正的強敵不會被輕易的擊倒,若是對普通Boss戰感到意猶未盡,《亡靈詭計》中還有更厲害的英魂(Heroic)模式。
玩家將在這個模式下見到這些不朽者的真正面貌!它們的攻擊將會變得更加兇殘嗜血,招式也會變得快速而難以招架,合理的裝備搭配和純粹的技藝缺一不可,擊敗它們的成就感也是非同一般的。
我們還可以在地圖中尋找相關的Boss書籍,它們將會揭露一部分的Boss故事,同時也會給予玩家些許的傷害加成,給戰鬥帶來優勢。
亡者的詭計
和黑暗奇幻的風格互相映襯,《亡靈詭計》的整體劇情基調是神秘而略帶絕望的。主角是一名叫做索倫的士兵,在執行任務的時候被冷血的女劍客無盡(Endless)所殺,隨行的軍隊也隨之覆滅。
而由於某種原因主角被死神復活,得到了復仇的機會。如同那些徘徊的不朽者一樣,主角與死神的契約讓它獲得了不死之身,直到履行承諾之前,無論何種傷痛和折磨都會讓他起身反抗。
但在主角的一次次失敗中,過去的記憶和回憶也會如同斷片一般徐徐浮現,這也是遊戲中的敘事關鍵詞——死亡。
在旅途中遇到的人會和你探討死亡的意義,死神一次次回收靈魂時會不時向你提出問題,主角挑戰強敵死亡後會觸發新的對話劇情,甚至死亡本身也不會給予玩家太多的懲罰——相反,大量的死亡有可能揭露一些新的力量。所有的線索都牽引至生死輪迴和不朽之力,最終引導玩家走向真相。
當然,玩家還可以撕毀與死神的契約,捨棄自己的不朽之力,變回凡人之軀也就讓遊戲變成了「一命通關」模式。
但它的意義不止於遊戲性上的挑戰自我,還在劇情上提出了令主角思索的另一面;當亡靈的詭計不再生效,以血肉之軀直面死亡所帶來的恐懼,以及不朽背後的真正意義。
總結
《亡靈詭計》是一款多元化的2D ARPG,它在很多方面都汲取了其他領域中成功者的元素;四通八達卻互相聯結的地圖,一個值得探索的黑暗奇幻世界,以及「魂味」十足的動作和職業設置,這些構建出了它堅實的遊戲基礎。數量繁多、張力十足的Boss戰令人滿足,額外的英魂模式更是進一步挑戰玩家技藝與理解,難度不可小覷。
另一方面,可能是限於體量問題,遊戲在某些方面並沒有完成當初所設下的「野心目標」。有些「脫線」的動作判定極大地影響到了遊戲的爽快感,偏少的武器數量也讓人意猶未盡。
而且在經過了多年的跳票後,《亡靈詭計》已經難以在同類佼佼者中佔據明顯的優勢,但它仍不失為一款擁有諸多可圈可點之處,值得體驗的動作遊戲。
原文鏈接 →《亡靈詭計》愛玩網獨家評測
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