遊戲開發日誌(六):瘋狂的工作量

遊戲開發日誌(六):瘋狂的工作量

來自專欄一個想法,不一定對1,437 人贊了文章

這是目前製作中的一個場景,大概是這個樣子的。

還沒有完成,截圖隨便看看就好

這個場景有多大呢,我錄了一個小視頻,可以大致感受下

https://www.zhihu.com/video/1008982832705826816

而這樣規模的一個場景,基本上就是由一個人完成的。

現在團隊擴展到6個人了,工作流程也分工得更加細緻了一些。關卡玩法確定後,一名程序開發相關功能,一名動畫師製作需要動畫資源,一名美術負責製作場景模型及搭建關卡,並整合程序功能。

關卡里的一個小玩法

即便如此,三個人扛一個這樣規模的關卡,其工作量用巨大已經不足以形容了,用瘋狂可能更合適一些,並且我們還不加班,因為都討厭996。做得慢也是沒辦法的事。

不過在中國遊戲行業這種環境下,獨立做這樣一款遊戲,本身就是一件瘋狂的事。

感受就一個字:


推薦閱讀:

CiGA Game Jam本周8大城市同時開啟,你準備好了嗎?
遊戲設計師的自我修養
「最賺錢」遊戲公司權威排名——暴雪排第五,第一名沒有懸念!
(轉)Unity遊戲開發過程中提升80%開發效率的插件
遊戲行業步入「寒冬年」:10家遊戲公司7個月蒸發近萬億

TAG:遊戲開發 | 獨立遊戲 | 單機遊戲 |