《IB恐怖美術館》——盛開在美術館的玫瑰
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(圖片素材來自網路,侵刪)
日式RPG里,有一些小眾卻精緻的作品。《IB恐怖美術館》,一部基於RPGmakerXP的解密型角色扮演。雖然遊戲的全部劇情不足一個小時,但遊戲整體所展現出的素質卻值得玩家反覆琢磨。
豐富的劇情
RPG的本質是故事。玩家浸入遊戲中,通過自身參與來決定故事的不同走向。無論從遊戲劇情的多樣性還是故事內容的動人程度,《IB》都可以稱得上優秀二字。沉默寡言卻溫柔可親的小女孩IB與父母一同去美術館參觀畫展,卻意外進入了畫家Guertena的虛構的一座美術館裡,一路上IB碰到了同樣被困在虛幻美術館裡的大男孩兒Garry和神秘出現的女生Mary。玩家需要解開這座虛幻美術館裡的一個個謎題,最後才能回到真實世界。
在這座虛構的美術館裡,作品會按照自己的意志發展。來到這裡的人類都會得到一株象徵生命的獨特玫瑰花。擁有紅色玫瑰花的小IB,在美術館探索的過程中撿到了一株受傷的藍色玫瑰,從而救下了大男孩Garry。在兩人繼續深入美術館的過程中,碰見了擁有黃色玫瑰的女生Mary。遊戲後期,Garry意外發現Mary其實是畫家生命中最後一幅畫作。而出現在兩人面前的「Mary」,正是按照自己意志發展的那幅畫……玩家通過觸發一系列的對應劇情,最終會決定能否走出這座虛構的美術館,以及會和誰一起逃出生天。
全遊戲一共高達七個結局(1.05版本後的二周目美術館地下室結局未計算入內)。在解密的過程中,輕微的選擇變化便會產生蝴蝶效應,直接影響Garry死亡值和IGarryMary兩人對IB的好感度,使遊戲向著不同的軌跡發展。是獨自一人離開虛構的美術館,還是與同伴一同回到現實,就看各位玩家是否細心了。
解謎與恐怖
《IB》里另外兩個令人津津樂道的地方,就是它優秀的解謎與恐怖元素。在多周目的下,老玩家自然已經無動於衷。但對於剛入坑的新手來說,這些東西卻是吸引他們探索下去的閃光點。筆者最欣賞最後蠟筆畫世界的部分。當玩家操控IB進入這片區域之後,整個遊戲場景完全變成了孩童的蠟筆畫作。原本尋常的蠟筆畫當作遊戲場景後,反而營造出一種詭異的恐怖感。橘黃色的太陽懸停在一棟房子的上方,散發出柔和的光芒;根本沒有任何波瀾的深色區域,卻是遊戲世界裡真實存在的湖……荒誕幽默,不僅增加了解謎難度,又令人不寒而慄。
《IB》的解謎與恐怖元素,並不是以「靈」「鬼」這樣的超自然力量展現出來。遊戲製作者用「畫作的自我意識」巧妙地解釋了虛構美術館中的異常現象:從畫作里只探出半個身子的紅衣女人,因為貪戀金錢,看到人類便會瘋狂地向其撲去;被標註為《無個性》的無頭雕塑,總是在漫無目的的遊盪,似乎在尋找著屬於自己的表情;一間掛著許多肖像的「說謊者的房間」,當玩家通過判斷找出說真話的人之後,說假話的肖像們竟然生氣地咒罵唯一說真話的肖像「你這個騙子!!!」……遊戲從孩子的視角看向大人的精神世界,入眼的儘是醜陋與虛偽。
這才是最令玩家心生恐懼的地方:原來在孩子眼裡,我們是如此面目可憎。
神一樣的BGM
《IB》的BGM完全可以作為網易雲裡面單曲循環一整天的音樂。我們知道,烘托遊戲氣氛的元素除了精雕細琢的劇本,還有貼合劇情的BGM。遊戲中,IB從頭到尾沒有說過一句話,僅憑BGM就把少女獨自一人在陌生美術館裡的心境刻畫的淋漓盡致。孤單一人的無助,與Garry相遇的喜悅。逃出美術館後,帶著淡淡哀傷的《memory》緩緩響起,Garry孤零零地站在玫瑰雕塑前。和IB在虛構美術館裡經歷過的一切,都成了角落的記憶……
【小圓臉】Ib 恐怖美術館 -- BGM合輯 (劇情向 RPG恐怖遊戲)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
(BGM素材來源於B站)
寫在最後
寫了那麼多冷冰冰的東西。文章的最後,我想說點自己通關《IB》後的感觸。
作為一個遊戲年齡十多年的老蟲子,我大概玩過幾十部RPG,從流行到冷門都有涉及,也曾利用RMXP自娛自樂。老實說,《IB》作為一款基於Rpgmaker上的PC遊戲,我個人認為它已經做到了這款引擎的極致。
評價一部遊戲的優劣有很多角度,對於角色扮演來說,無非就是一個代入感和多周目的可玩性。基於RMXP的《IB》擁有多結局,並不令我感到驚訝。但出人意料,遊戲居然引入了多周目繼承這一設定(即非bad ending之後,二周目美術館地下室的新劇情),並且在地下室劇情之後巧妙引入了收集元素!遊戲中所有出現的畫作都作為可收集道具,在真美術展中展示出來。這一舉措很大程度上再次豐富了遊戲的可玩性,對於有收集癖好的玩家更是一大福音(比如我~-~)。
另一部分自然是劇情。這款遊戲獨特的地方就在於它的主人公是個小蘿莉。孩童的心是從土壤里盛開的煙花。五顏六色,天馬行空。孩子們的心裡也容不下那麼多複雜的思緒,只有善良與邪惡,喜愛與恐懼。
IB與Garry的友誼,像是兄妹之間的情感。哥哥自然是要站在妹妹前面,為她擋下所有危險的東西。所以才會有Garry背著IB逃到安全的房間;才會有Garry毅然決然衝到IB身前,擋下Mary的情緒失控;才會有最後自知無力逃出的Garry仍笑著安慰IB,在生命的盡頭也要鼓勵小女孩前進的情節……如果說豐富的遊戲性是《IB》精緻的皮囊,那麼劇情里對IB與Garry友誼的描摹,才是它最豐滿的靈魂。
它觸到了心裡最柔軟的部分。即便是走過萬水千山,走過滾滾紅塵,即便心裡已經裹上了一層厚厚鎧甲,我們仍會感到鼻子發酸。因為藏在《IB》里最深的東西,曾經也是我們自己的烙印。Garry曾經是我們生命里最強大也最溫柔的人。而我們只需跟在他身後,慌張又安心地吃著他給的檸檬味糖果。
我們每個人都曾是不諳世事的小IB。在角落的記憶里,也都住著一個愛笑的Garry。
(原載於奶牛關,暮月聲的個人主頁)
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