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10個「老帶新」方法,讓你的流量爆棚

10個「老帶新」方法,讓你的流量爆棚

第一個玩法:邀請有禮

玩法:

老用戶邀請他的朋友來註冊你的產品,然後老用戶和他的朋友雙方均獲得獎勵。這是邀請有禮的核心玩法。

升級玩法:

在這個玩法之上可以通過對獎勵進行一些調控,來增加分享激勵的力度。比如,普通的玩法是,邀請好友註冊,雙方各獲得20元。那麼老用戶每邀請一個就是獲得20元。邀請3個人,拿到的是60元。但是如果做成階梯型的獎勵,例如,邀請第一個人獎勵20元,獎勵第二個人獎勵21元,第三個22元。那麼邀請3個人就是63元。

金錢激勵,明顯比普通的力度更大。當然這個也需要企業根據自己的預算進行合理調控。這個玩法,可以說各個大公司都有在玩。

建議:

邀請有禮的玩法中,一定要同時獎勵新老用戶。哪怕新用戶和老用戶獲得的獎勵不同都可以,一定不要只獎勵老用戶或者只獎勵新用戶。

因為只獎勵老用戶,會降低老用戶的分享比例。舉個例子,讓你帶一個用戶註冊某個APP,然後獎勵你20塊錢,然後你帶來的朋友什麼獎勵都沒。你會不會有壓力,讓朋友知道了,會不會被人家認為你在「殺熟」?

同樣的,只獎勵新用戶更不行,老用戶根本沒動力。所以,建議新老用戶一起獎勵。

參考:

大家可以關注下摩拜單車的半年卡,就是做了階梯型的邀請有禮激勵。

第二個玩法:裂變紅包

玩法:

借用微信群里發紅包,微信群里的紅包,大家很清楚了,大家一起搶,有數量限制。裂變紅包的玩法是借用了微信群紅包。

產品給用戶發一個大紅包,用戶把這個紅包分享到朋友圈或者群里後,自己點進去可以領取自己的那份獎勵。因為紅包有人數限制,所以該老用戶的朋友可以通過朋友圈或者群里也可以領取紅包。為了增加裂變紅包的趣味性,可以學習微信群紅包,在所有用戶領取完紅包後,可以來一個最佳手氣。

建議:

如果是APP產品。借用我們之前的實操方法來看,一般老用戶把紅包分享出去後,新用戶領取的時候可以是輸入自己的手機號領取,然後下載APP,使用該手機號註冊登錄進去,賬戶里就會直接有該紅包。

參考:

美團外賣

第三個玩法:儲值裂變

玩法:

這個玩法適用於有儲值功能的產品,比如電商平台,在線教育平台等。

玩法是這樣的,我自己充值了100元。但是我可以邀請一個朋友註冊使用產品,他不需要充值,他可以直接使用我賬戶的錢進行消費。目前淘寶主推的親情賬戶就是這個儲值裂變的玩法。這個玩法比較適用於已經具備了不錯用戶量級的產品。

參考:

淘寶

第四個玩法:分享福利

玩法:

這個玩法適用於平台提供虛擬產品,或者是一些提供服務類的平台。

比如在線教育類公司,之前我們服務過的一家在線K12產品,他們提供了線上的付費課程。但是有一些課程里有一個功能叫做,分享免費聽。當用戶把這節課程分享出去,就可以不花錢免費聽這節課。所以,從收費到免費,可以有效激勵用戶進行分享。

建議:

並不是所有課程都提供分享免費聽。而是將爆款的幾節課程做分享免費聽。通過爆款,老帶新引流。

第五個玩法:拼團

玩法:

這個雖然不是什麼新鮮玩法了。但是拼多多難道不就是這樣發展起來的嗎?具體的玩法就是由某個人開團,可以以團購價格購買某件物品,並由用戶將這個組團分享出去,更多人加入拼團,最終大家可以以團購價購得商品。

升級玩法:

從運營指標來看,其實拼團是一個很靈活的活動,它可以以老帶新引流為目的,也可以以付費轉化為目的。我這裡做下說明。

(1)引流目的的玩法:

例如某個產品原價100元,3人拼團,團購價70元。那這個時候團長分享到社交渠道去組團,就可以帶來2個流量。

(2)付費轉化目的的玩法:

這個玩法,其實表面是一個拼團,實際根本就已經不是拼團了,只是給用戶製造一種很划算的感覺。

例如,當你進入到產品頁面,原價100元,3人拼團,團購價70元。然後商品頁面下有一堆已經2缺1的團,你只要點一下,然後直接就可以支付70元買單了。(別問我這個怎麼實現,2缺1是假數據,問下你們公司的程序猿,分分鐘的事情)

第六個玩法:集卡營銷

玩法:

當用戶完成了某個任務,比如用戶完成了支付,就送用戶一張卡片。當集齊幾張卡片後,就可以獲得一定獎勵

這個集卡普通的玩法就是支付寶的集五福。集齊卡,大家分獎金。在這個集卡的過程中,用戶之間會進行分享,來交換卡片,所以從而增加了用戶的分享頻率。但是這個支付寶的玩法可能並不適合大多數公司,畢竟能獎用戶上億獎金的公司不多。

下面這個是一個充電類APP的集卡活動,當時可以擼羊毛,搞到500元京東卡。

升級玩法:

這個玩法,我們來做個優化。之前給我們服務的客戶做了一個世界盃的集卡營銷案例,是這樣的:

(1)階梯規則

  • 每天登陸APP,簽到獲得球星卡。集滿 3 張不同的球星,就可以獲得一張平台的優惠券;
  • 集滿 5 張,可以獲得專屬世界盃定製產品,免費送,但是數量有限,送完為止,所以要儘快集齊5張,如果集齊了5張,限量產品派發完了,就什麼都沒得領,當然如果5張什麼都沒得領的時候,你可以選擇在領取3張的優惠,或者努力搞到7張,領取7張獎勵;
  • 集滿 7 張,可以參加抽獎,世界盃大禮包:送世界盃門票外加俄羅斯往返機票和酒店。

(2)額外規則

在這個過程中,用戶每天分享到微信,可以多獲得一張球星卡。同時也可以和好友交換球星卡。

所以這個集卡營銷的案例,首先節約了企業的預算,不會有上億的投入。再次通過階梯獎勵,也起到了有效激勵用戶分享的作用。

第七個玩法:分銷

玩法:

這個玩法是非常簡單粗暴的。給用戶一張帶二維碼的海報,讓用戶去邀請朋友來註冊某個產品或者為某個產品付費。可以一直累計用戶的收入。但是有個前提,這個玩法一般都會去到微信環境。

注意事項:

這類活動效果很粗暴,但是很容易被封。所以,只可以做一級分銷,即我分享給我的朋友,我的朋友再分享和我無關。其次,分享到朋友圈的海報,上面的文案不能太直白的提到分享可以領取獎勵。這樣都會被微信當做誘導分享而封掉。

如何避免被封?

海報就老老實實的做一個讓人看不到任何誘導分享的文案。當用戶把這個發到朋友圈或者群里的時候,再打字額外說明一下簡單粗暴的分銷獎勵。

第八個玩法:打卡營銷

玩法:

這個活動很能刺激用戶分享,而且可以提升用戶的粘性。大家經常會在朋友圈見到,我堅持學習英語多少天這樣的海報。我的朋友圈一些朋友每天必發一條這個。所以,不如通過打卡營銷,給用戶一張海報,你幫用戶告訴他的朋友他是一個勤奮的人,那麼用戶就會帶來流量的回報給你。

玩法分析:

這個玩法有利有弊。

(1)利:

  • 不需要進行各種分享獎勵,所以對於企業來說這個活動預算為0
  • 可以讓品牌得到持續的曝光

(2)弊:

作為老帶新引流為目的時,效果比較慢。算是「佛系拉新」。

所以,企業的運營目標是品牌曝光,用戶粘性為主,引流為輔時,可以考慮該玩法。

第九個玩法:遊戲化勳章

玩法:

這個活動和打卡營銷類似,打卡營銷是給用戶一張海報,讓用戶去發朋友圈。這個活動是給用戶生成一個勳章,讓用戶去發朋友圈。有點類似於王者榮譽的青銅,白金。比如有一些知識付費類產品,通過用戶的學習時間,或者評論數等,給用戶不同等級的學位勳章。這個勳章同樣很能激勵用戶分享。

參考:

得到

第十個玩法:個人海報營銷

玩法:

這個玩法不用任何物質獎勵,但不是打卡營銷的那個佛系拉新。用戶會完全自發分享,而且還特別容易刷爆朋友圈,使得品牌得到大量曝光,獲得不錯的流量

玩法其實大家朋友圈會經常見到,我是某某電影里的誰,我守護某某野生動物,我是怎樣怎樣的人。最火最火的就是前年還是去年刷爆朋友圈的左右腦測試,大家都在刷這個。

案例解析:

這裡我分享一個之前在我朋友圈刷屏的,這個活動如果不是廣東的小夥伴可能不會刷屏,因為是廣州長隆野生動物園的。

可以重點看一下文案,文案是在誇用戶的。

這個玩法很簡單,總結套路如下:

  • 首先,蹭一個熱點,比如最近世界盃,我是世界盃的某某某。
  • 其次,讓用戶做一些超簡單的選擇題,比如你喜歡踢哪個位置,你支持哪個球隊等等。
  • 最後,生成海報,海報文案上寫著我是世界盃的某某,然後通過海報文案記得給一句話來誇用戶。

就這麼簡單,凡是刷爆朋友圈的海報上都是誇用戶自己的。舉個例子,兩張海報,一張說「我很蠢,我很醜」;一張說「測試顯示,我的智商有望10年後獲得諾貝爾獎」。哪個你更願意分享?

為什麼這個活動會容易被分享?因為用戶自己在朋友圈發一條,我智商很高,我要拿諾貝爾獎,會被人罵的。但是借你產品的口,你來誇用戶是這樣的人,用戶自然願意分享

建議:

  • 用戶填寫選擇題是比較好的,盡量別讓用戶填寫開放式的問題,對於用戶本來成本就會更高,同時有些品牌通過這個活動就是為了採集用戶數據。所以,建議問題就做成選擇題,這樣可以避嫌採集數據,也降低活動風險
  • 選擇題做完後如何給用戶生成答案,有沒有什麼演算法?沒有,活動列幾個選擇題,然後誇用戶的話準備上個10條以內就夠了。然後隨機。沒用戶會死磕你這個測試的準確性,就是娛樂,把用戶誇開心就OK了。

今天的10個玩法,你學會了嗎?實踐出真知,請快點去在你的產品中做實踐吧。

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