《彩虹六號:圍攻》獵殺恐怖分子,技巧、經驗與戰術-基礎篇
來自專欄從虛擬遊戲至現實世界4 人贊了文章
我相信除了新手練槍法以外,以及做日常任務以外,可能和我一樣在黃金以上還喜歡玩PVE的人不多,所以這篇文章針對黃金及以下,未完全了解PVE的技巧的玩家,不針對能力較高玩家的進階修鍊(會提到一些技巧),同樣所有技巧也都限定在PVE中,不會延伸到非正式戰和排名戰。
由於普通難度基本不需要任何教程和技術,所以本文章僅針對擬真難度。
文章中含有視頻資料,可能消耗大量流量。
基礎篇/通用篇:
基礎篇,又名通用篇,意味著通用的基礎,即無論什麼模式都可以用到的經驗、技術。
關於任務目標及勝利條件
在獵殺恐怖分子和保護人質中,玩家需要徹底地清理掉每一個敵人,而解除炸彈和撤離人質中,玩家只需要達成對應的任務目標,然而實際上基本也仍是需要幹掉每一個敵人。
由於玩家和AI的數量是懸殊的,所以玩家並不只是需要擊殺敵人,更需要相對安全地擊殺敵人,在擊殺敵人的同時,做到儘可能地不傷血。尤其是解除炸彈的前期,如果玩家失去了太多的生命值,就很可能撐不過解除炸彈的步驟,而保護人質有5個回合,每一個回合都會遞增難度,如果玩家在前幾個回合失去太多生命值,那麼很可能就撐不住後期。
總體來說,不同模式的難度如下:獵殺恐怖分子<撤離人質<保護人質<解除炸彈。
解除炸彈是極為考驗技術、常識、經驗的模式,即使是黃金段位以上的隊伍也仍可能翻車。
孤狼的難度不會降低,敵人數量、傷害、瞄準能力均不會降低,因此我可以孤狼通過獵殺恐怖分子和撤離人質,但是保護人質和解除炸彈幾乎沒有辦法完成。(如果有人非要嘗試,我建議用Doc攜帶P90或用mira完成保護人質,以及用Thermite完成解除炸彈,其中決定勝利的運氣成分也占很多)
關於敵人
敵人的索敵、鎖敵:
有些新手總是很不明白,為什麼自己隔著一道牆,AI可以迅速定位到自己的位置,宛如開了透視掛,很多新手把它當作系統的BUG看待,但實際上,這真的不是BUG。
說這個就要從R6的聲音系統說起,早期R6(遠古R6)是單純按照距離決定聲響的,室內室外的僅有不同音質的差別,而距離是一個類似球型的範圍(但整體的空間又似乎以房間來分割),大致上可以估算。後期育碧重做了系統,參考了現實的聲音傳播方式,以目前的方式來說,只要發出聲音與聽到的雙方的中間的聲音擁有「空氣」,或者說沒有不可穿透障礙物的阻擋,那麼在短距離內基本就可以很清晰地聽到。這也是為什麼豪宅車庫聽電不需要開牆,而其它地方聽電需要開牆的原因。
什麼是不可穿透的障礙物?比如牆,包括可破壞的木牆與加固板。什麼可穿透的?基本是空氣,舉例來說,被切開的鐵牆、被打開的木牆、天花板、普通Barricade門。新手可以試一下,就比如最常見的豪宅圖,隨便找個天花板,在不開天花板的狀態下聽一下對方行走、射擊的聲音,再用C4/破門炸藥/霰彈槍把天花板打開,再聽聽聲音傳播的不同。
而這對PVE有什麼影響呢?因為最新的AI會根據聲音反饋來盲射,會嘗試射擊在一面牆之後的目標,而且壓槍壓得非常穩,就導致了如果你忽視了隔牆的AI,如果不立刻卧倒,很容易就被一梭子直接打倒甚至死亡。
那麼,到底什麼情況容易被隔牆穿呢?那就是,與AI一牆之隔,卻和AI之間很近,並且附近的牆/天花板/普通Barricade門已經被某種方式打開,那你這個時候如果開槍/發出AI可識別的響動,很大幾率要被隔牆掃一梭子。而且除了人為可破壞的洞以外,像是豪宅那樣的固定的不可人為破壞、加固的洞,也依然算作洞。不過,暫時這個隔牆只會發生在水平的牆之間,我個人沒遇到過會垂直穿透的AI(拋開AI打小車/幹員裝備結果把人爆頭的千萬分之一概率的小概率事件)。如何應對這種穿牆?如果聽到響動就不要站在可被穿透的牆體後邊,以及勤用無人機開路。
https://www.zhihu.com/video/1021124981756952576從視頻里大概可以看出來AI在哪樣的狀態下會開始射擊牆後的玩家。
扯完這個,還是系統地說一下AI的索敵方式。
AI的索敵當時有兩種,一種是聽覺,一種是視覺。有些固定點的AI在聽到玩家後不會移動,但是會改變槍口朝向到偵測到玩家的一面,而另一些AI會主動移動來尋找到玩家。而視覺,除了玩家作為主動方突入而被看到以外,一些場外生成的AI與場景內的巡邏哨AI會主動搜索玩家。而另一些在特定情況的AI,會強行得知玩家的位置而直接過來。但這些暫時不提。
而當敵人已經距離玩家很近的時候,如何瞄準玩家並開槍呢?也大概分兩種,一種已經看到玩家了,那麼AI做的是很精準且短暫地點對點射擊,有多精準呢?差不多是白銀至黃金等級的點對點水平;有多短暫呢?差不多是黃金至鉑金的瞄準速度。不過,有一點,AI不會打爆頭,所以即使被命中也通常是30-39的傷害(如果遠距離還會更低),3速1甲幹員差不多在近距離能扛3-4下這樣,不包括霰彈槍兵和自爆兵,近距離遇到霰彈槍和自爆兵就自求多福吧。
https://www.zhihu.com/video/1021125350771851264感受一下AI的瞄準能力。
第二種要著重說一下。那就是AI已經可能感覺到玩家,但是槍口,或者說頭部沒有直衝著玩家,那麼AI會有一個短暫的回頭動作,然後才會瞄準,而這個回頭動作大於直接瞄準射擊的時間,也就是說如果新人玩家沒有黃金等級的對槍實力,想無傷又不用幹員特殊裝備處理敵人,就只能抓這個期間。當然玩家的閃光彈/C4/幹員技能可以解決,不過對於長時間作戰不能保證,而幹員的無人機/攝像頭卻是基本永久的裝備(當然前提是這些好好使用而不是被炸掉或打掉)。用無人機觀察AI的槍口指向,再掐準時機進行破門,這是多個情景訓練想達成三星必須要掌握的,也是日常PVE擬真在沒有槍法的時期最常用的手段。
https://www.zhihu.com/video/1021125849243734016可以明顯看出,AI在槍口沒有對準玩家時,留給玩家的反應時間是很多的。
還有一種情況是,AI路過,或自動追蹤但沒發現。一般來說,玩家只要合理地躲在門框後或被破開的牆後,AI不會立刻去瞄準角落的敵人,而是瞄準垂直於牆面/門口的120°距離,而如果玩家這個時候躲在AI的視覺死角,則會先看到AI的長槍口或盾牌可以預先瞄準,其次如果玩家不發出動靜(重點是不發出動靜,如果你已經開過槍,那麼AI很可能直接預瞄角落,但不絕對),AI往往不會主動瞄準死角,這個時候玩家通常情況下有充足的時間去瞄準。
https://www.zhihu.com/video/1021126163317506048從視頻里可以看出來,AI不一定會預先瞄準到角落的玩家,所以在角落伏擊AI是很有用的技巧。
敵人的移動、搜查、追蹤:
這個也是新手玩家很容易困惑的問題:敵人為什麼會過來?敵人為什麼就像開透視掛一樣能得知我的位置?
首先要明確一個問題:敵人在什麼情況下會移動?
先從保護人質來說,保護人質每回合在場景外部刷出不同的敵人,這些敵人有兩個重要來源,一個是與玩家高度相似的地圖重生點,而另一個似乎就是屋頂(此處存疑)。AI會立刻知道人質的位置並突入,不要相信「敵人已發現人質」這種提示,實際上,敵人根本沒有搜索的過程,而是直接沖著人質去的,也就是說,即使沒有「敵人已發現人質」的提示,他們也是直接朝人質趕去的。他們會在遇到玩家的時候開火交戰,索敵也是如之前的兩種方式,聽到或看到。
而其它三種玩家扮演進攻方的模式,未觸發特定情況的時候,守衛的敵人分為三種,一種是固定哨,一種是半固定哨,一種是移動哨。
固定哨基本不會移動,除非特定情況,否則天塌下來也基本不會移動,但是有的固定哨會在場景之間切換位置,但不會走出所在的房間。
第二種半固定哨,即在發現玩家前,和固定哨無疑,但是如果聽到或看到玩家(尤其是聽到),則會主動出擊,他們會找到最後一次鎖定玩家的位置去察看情況,而如果玩家消失,則之後會回到原先的崗位或就地警戒。
第三種移動哨,在非情景訓練中主要是自爆兵擔任這個角色居多,他們會在各種固定路線巡邏,具體路線我沒法詳細說,我也沒背過,總之他們只要聽到/看到玩家,會完全鎖定玩家的位置,即使玩家跑出視線,往往也會繼續追蹤玩家,直到玩家倒下/死亡,但是倒地的玩家仍會被自爆兵補刀,所以這種情況基本就是你死我活,至死方休。換句話說,看到自爆兵不要抱著能躲過他的想法,而是應該立刻去打爆頭,即使往後退,也確保用轉角等地方預瞄頭部位置。
當玩家射擊AI之後,有部分AI不會在原地傻站著,而是移動到掩體後,但他們必然在幾秒之後主動走出掩體,如果玩家利用這一點,就可以很容易獲得優勢。
https://www.zhihu.com/video/1021127004086755328可以看到,受傷的AI可能會第一時間找掩護,但是在這種死角,等待他們走出掩體再幹掉是輕而易舉的。
另外值得補充的一點,在某次更新後,所有AI都會躲破片手雷,也就是說如果玩家不會溫雷,即使明確地鎖定AI位置,也有大概率是不能直接炸到人的。
關於不同模式的「特定情況」AI移動。
保護人質:每回合開始敵人會固定前往人質位置,打倒人質後就地警戒防止玩家來救人質。
獵殺恐怖分子:每到剩餘敵人達到一個數量,會在場外刷出2個或多個敵人,包括自爆兵,但沒有盾牌兵。通常從剩餘25個敵人開始刷,也就是說如果你的隊友們殺了5個敵人,而你沒有進入到場景內的話,那麼你很可能會被外面刷出來的新敵人繞後,所以新手打這個模式,最重要的就是抱團跟住老玩家,及儘快進入建築物內部。在中間也會刷幾次敵人,但我沒記具體的數字。在剩餘8個敵人時,此時場內絕對會有6個敵人,而絕對會從場外刷出2個新敵人。注意,所有刷出的敵人都會像開透視掛一樣知道玩家的位置並前往,但他們的槍口不一定對著玩家,也就是說找個門框旁邊蹲著是最好的選擇(當然注意不能離門框太近否則會被自爆兵針對)。在剩餘8個敵人時,打完固定來犯的2個敵人以後,會剩餘6個敵人,但是在6個敵人的時候,AI不會主動出擊,除非你在離另一個AI很近的地方開槍,且該AI是半固定哨,那麼很可能不只是2個AI找你,而是3個或更多。在剩餘5個敵人的時候,敵人會主動出擊(注意是5個而不是3個!雖然剩餘3個敵人的時候系統會主動提示,但實際上剩餘5個敵人的時候,敵人就會趕過來了),敵人會瞬間知道玩家的位置,並不顧一切地衝過來,如果玩家隊伍剩餘多個隊員,則AI對隊員的追擊是隨機的。這個時候最好的辦法就是縮在最近的角落,預瞄爆頭位置,等他們來送死,這是成活率最高的方法,否則玩家主動出擊往往都會被四處來的敵人圍攻致死。
撤離人質:除了半固定哨和巡邏哨聽到/看到玩家有所反應以外,否則,只有玩家拿起人質會驚動。玩家拿起人質以後會發生以下事件:1,所有拿起人質瞬間還存活的AI會知悉人質的位置並立刻趕來;2,場景外刷出一個包括至少兩個自爆兵和4個普通士兵(不帶盾牌),這些人也全部知道人質的位置,並且會立刻趕來;3,隨機生成一個撤離點,這個撤離點會固定刷5-6個敵人,這些人只對看到/聽到的玩家有反應,不會主動尋找人質,但是注意,這些人同樣會因為受到攻擊/爆炸物威脅而移動。
解除炸彈:除了半固定哨和巡邏哨聽到/看到玩家有所反應以外,否則,只有玩家解除炸彈會驚動。玩家解除炸彈開始以後會發生以下事件:1,解除炸彈瞬間還存活的AI會知悉炸彈的位置並立刻趕來;2,場景外會分批次刷出很多敵人,包括至少1個自爆兵1盾牌兵以及無數普通士兵,這些人也全部知道人質的位置,並且會立刻趕來(由於是場景外來的,所有的掛繩幾乎都是不安全的,掛繩很容易立刻被打死)。這些人追蹤的大多是炸彈的位置,也就是說會無視藏起來的玩家,但是其中有些AI,會對玩家的槍聲產生反應,轉而追擊玩家。在遠古時期,玩家垂直上打下幾乎是無敵的,因為完全不會有AI追擊玩家,但在很久之前的某次版本更新後,上打下的垂直進攻幾乎有固定的敵人會不前往炸彈的位置,而是前往在上層守護炸彈的玩家的位置(專心打下方而沒有防備的玩家,很容易被這樣偷掉),這也就造成了孤狼解除炸彈幾乎是不可能的難度,並且也極易擊敗不懂PVE常識的路人隊。在解除炸彈後,同樣會發生一些事件:1,有一定的敵人會原地開始布防,拉鐵絲網、加固牆面;2,有一定的敵人會跑到另一個炸彈點布防,拉鐵絲網、加固牆面。除非是已經和玩家交戰,或聽到/看到玩家,否則不會主動追擊玩家。
https://www.zhihu.com/video/1021126437071368192在合適的時機等待AI自己送上門,會事半功倍。
再補充一句,所有AI在發現玩家和準備移動的時候都會說話,如果玩家英文口語聽力比較好,是可以從敵方的說話判斷對方的意圖的。
以下是不完全整理的AI會說話的情況:
1, 發現玩家,如果只是聽到玩家的位置,他們會報告聽到的玩家在哪一層,如果看到玩家他們會說看到敵人。
2, 發現玩家並開始出擊,他們會說各種各樣的話,包括「我知道我在做什麼」和「把握時機」這種話。如果聽到類似的話說明驚動了半固定哨,且對方開始突擊。
3, 發現玩家投擲手雷,他們會驚呼手雷,然後開始移動嘗試躲開手雷。
4, 放置炸彈,他們在放置破門炸彈——包括普通炸彈和熱切炸彈——都會喊出來。
5, 投擲手雷,包括破片手雷、閃光彈和煙霧彈,他們會很明確地說出自己要扔的手雷的名字。
6, 擊倒了玩家,他們會嘲諷。
7, 己方陣亡,他們會彙報己方的傷亡。
8, 雖然自爆兵不會說話,但是他們如果看到玩家,會有非常明顯的反應。
關於玩家
玩家應當掌握的基本技巧:
1,聽覺分析能力。
1.1,能聽到步步緊逼的腳步聲,且判斷敵人的位置。
1.2,能聽到並辨別自爆兵的呼吸聲與C4的滴滴聲,並大致判斷自爆兵和C4的距離。
1.3,(進階)能夠聽到敵人投擲手雷時,拉開手雷拉環的響聲。
1.4,(進階)能夠聽到敵人槍聲之後立刻分辨敵人的大致方位,並尋找掩體。
1.5,(大師)能夠聽到隊友與敵人的交戰槍聲判斷交火烈度,決定是否支援。
1.6,(大師)能夠通過敵人的微小聲響,隔牆判斷敵人的大致位置,透過牆殺敵,或預先開火。
2,視覺分析能力。
2.1,能夠精準地看到敵人,清楚地將敵人與背景分離開,以及將敵人、隊友、人質分別分清。
2.2,能夠看到C4的紅點、自爆兵的亮光。
2.3,(進階)能夠看到隊友,以至於不誤殺、誤傷隊友,並且看到隊友倒地以進行救援。
2.4,(大師)能夠通過地上的鐵絲網,其它地方的加固牆,以及盾牌等,判斷敵人的位置或任務目標的位置。
3,記憶力
3.1,記住所有幹員的能力、槍械、移速與護甲,以積極和隊友配合。
3.2,大致記住地圖,至少知道樓梯的位置。
3.3,記住《彩虹六號:圍攻》有一種叫「無人機」的東西。
3.3,(進階)記住敵人在不同情況下發起攻擊的規模、模式。
3.4,(大師)記住敵人的所有出生點到任務目標的必經之路。
3.5,(大師)記住哪些地圖能通過Thermite、Hibana、Maverick開出近乎無敵的屋頂防守位置。
4,掌控力
4.1,大致知道不同槍械的最佳交火距離(比如SG近,AR中,DMR遠)。
4.2,能夠大致知道手雷的拋射軌跡。
4.3,(進階)大致知道每把槍的后座力擴散效果,並且能壓槍不至於描邊。
4.4,(進階)能熟練運用地形優勢,如垂直進攻等。
4.5,(大師)能在300毫秒內完成瞄準-射擊動作,並且準確。
玩家的幹員選擇
對於新人來說,3甲永遠是最穩的,因為PVE中即便是老手也未必能做到不犯錯,而R6不像是COD能呼吸回血,在單局中,錯誤會不斷積累。因此防守方的Rook和Doc是必選的,而進攻方在非炸彈局選擇用盾牌將會有更高的容錯率。不過進攻方盾牌要注意,盾牌由於只能使用手槍,所以對自爆兵有很大的劣勢,其次是盾牌在蹲下並不是無敵的,AI也有打到手造成傷害的概率。另外要記住,盾牌可以格擋爆炸傷害,寧願正對著爆炸承受傷害,也不要讓爆炸在背後發生。
除了剛才說的3甲、盾牌以外,以進攻方來說,在炸彈局依靠Thermite、Hibana和Maverick可以開出很多優勢的防守點位,Sledge和Buck也可以開出一些優勢的防守點位,而且更多的技能使用次數和手雷使他們更適合單走。
Thatcher,IQ,Twitch是針對自爆兵和C4最好用的幹員。
如果純考慮對槍,Ash、Blackbeard是優秀的幹員。
Ling、Capitao是在需要控場情況下最為好用的幹員。
另外值得一提的是,Jackal和Lion的技能對AI是有效的。Glaz在情景訓練的大學圖有奇效。
而從幹員獨特技能角度,最不推薦的就是Dokkaebi、Zofia和Finka,其中Dokkaebi的技能完全沒有用,而Zofia與Finka的倒地恢復技能一個是將自己置於危險,一個可能是害死本來能救的隊友(但如果不考慮到技能,本身也是可以一用的,畢竟R6沒有派不上用場的幹員)。Zofia和Finka都是單打能力很強的幹員,但是不適合新手。
不建議新手使用Fuze,尤其是撤離人質的局,因為很明顯的原因。
防守方的3甲幹員,都非常適合PVE。可以說,一個Rook、Doc、Tachanka、Echo、Maestro組成的隊伍,將會同時保證火力、地形利用、防禦力、視野。如果技術高端一些,也可以換上Mira作為利用地形的額外擴展。如果是孤狼,不要使用Clash,反之可以使用。
Bandit和Mute是最好的阻止敵方利用地形優勢的幹員,因為AI從不會攜帶EMP,所以在特定的地點可以確保關鍵進攻路線的絕對安全。另外Mute的干擾對待自爆兵也有用,如果擺在門框周圍,可以強制解除自爆兵的炸彈。Jager可以擋住手雷,最好在人質旁邊放幾個,因為會有很小概率發生AI像投擲手雷到幹員位置,但手雷卻滾動到人質旁邊的情況,這種情況會必殺人質,沒有解決方法。
Kapkan、Frost、Lesion、Ela這類陷阱類幹員最大的問題就是他們的陷阱的使用次數太少,而且無法補充。敵方通常都是三人一隊,陷阱無法有效干擾到敵人,最多只有報點的作用,其次如果遇到自爆兵,效果將會降低。
Valkyrie的黑眼需要扔到正確的位置,扔得好可以極大增加防守方的視野情報優勢,扔得不好則滋水槍和后座力上天的手槍在對槍方面優勢不算很高。
如果不考慮技能,純粹考慮槍械,那麼Caveira和Vigil其實是相當強力的。Caveira的手槍在近距離幾乎是秒殺,可以極快地幹掉近距離成隊伍的敵人,而Vigil擁有不錯的衝鋒槍,並且可以和自動手槍配合,達到一個較長的輸出時間。這兩位幹員都可以使用衝擊手雷,更適合快速地遊走。
Smoke、Castle、Pulse、Alibi是不推薦新手使用的幹員,Smoke的問題是技能次數過少,且副武器衝鋒槍對於固定3人一組的AI和1個自爆兵來說彈匣容量太小,屬於能力上限高但容錯率低。Castle容易封到自己人的路。Pulse和Alibi對於新手來說很難正確地使用技能。
玩家的武器裝備選取和進攻路線,將會放到進攻篇和防守篇進行不同的講解。
更加有針對性的幹員選擇,以及不同幹員的其它技巧,也同樣會放到進攻篇和防守篇進行不同的講解。
附一段自己錄的C8 2.5X 延長槍管的視頻,之前提到的要點基本都有。
https://www.zhihu.com/video/1021134423919611904推薦閱讀:
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