致:越來越沒時間玩遊戲的我們
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B哥丨文
十年前,甚至於五年前,我都不會想到有一天我會有這樣強烈的一種感覺——
沒時間玩遊戲。
那個時候我只會說「沒錢玩遊戲」或者「沒條件玩遊戲」,諸如此類。
畢竟以前制約我們玩遊戲的大多是口袋裡為數不多的毛爺爺和暴躁霸道的媽媽。
但自從從學校畢業之後,我擁有了自己的住所,自己的工作,自己的電腦和自己的收入。
本以為這樣可以在工作之餘大玩特玩的我,卻很快發現了一個很尷尬的問題。
我並沒有時間,而且可能會越來越沒有時間去玩遊戲了。
1
大概是五六年前,也就是2013年前後,當時《the last of Us》也就是我們俗稱的《美國末日》橫空出世,拿下了三十個左右的滿分評價,讓人驚嘆。
當時的我並買不起ps3,遑論這動輒四五百一張的遊戲,只能在B站看完了黑桐谷歌的視頻。
那時候就像是追著看那些讓人沉迷的電視劇一樣,追著這些大大小小的UP的視頻,我也當了好久的雲玩家。
之後又陸陸續續看了《聲名狼藉:次子》和《荒野大鏢客:救贖》的系列視頻,開始很期待自己能夠擁有屬於自己的主機和遊戲。
可在幾年後,我有了PS4,switch,Xbox,有了還算高配的電腦和手機,也買了幾百個遊戲,有實體光碟,也有電子版,但是卻真的抽不出時間了。
我花了很大的力氣才自己通關了PS4上重置的《美國末日》,但遊戲感受卻遠遠不如當年看視頻的沉浸感。
不因為別的,只是由於時間被切割的太散碎了。
一般來說,大型的RPG遊戲需要至少一個多小時到兩個小時的時間才能讓你有一些沉浸感,兩個小時後,你會有很強的代入感,去真正的感受一款優秀的作品。
但很可惜,在踏入社會以後,這樣的時間幾乎不存在,你很難湊出三四個小時乃至更長的時間去感受一款大作。
即使是沒有太多社交需求的單身漢,也會在遊戲的過程中不斷接到QQ消息和微信提示,不回不禮貌,如果開始回消息了,那很容易出現遊戲體驗的斷檔。
可我們都知道工作和生活要比遊戲更加重要,所以每次都只能放下手柄,開始交接工作或是與人交流說笑。
而其中最讓人痛苦的,莫過於發了一條消息後,你迅速給了回復,對方以每五分鐘的間隔來回復你,最後成功讓你喪失所有遊戲體驗。
但偏偏這又不是非常過分的行為,而是一個謹慎的社會人的常態。
讓人一口火憋在胸口,氣得只能燃燒自己的卡路里。
所以說在下班之後玩RPG大作,你需要一個沒有信號的屏蔽小屋。
2
或許有人說,那我去玩網遊就好了,不需要啥體驗感,想停就停,砍人的時候爽就行了。
我想說想的挺好,玩網遊確實不太擔心別人的干擾,相對來說網遊的劇情也薄弱一些,不需要很強的沉浸感。
但網遊讓社畜沒法玩下去的原因,只是在於它的本身。
其實從結果來看就知道了,目前市面上的mmorpg有哪個還非常火熱的?
無論是十多年的老霸主《魔獸世界》還是國產武俠《劍三》《天刀》和《逆水寒》,或者是曾經盛極一時的《龍之谷》《劍靈》,基本都處於一個很尷尬的境地——有那麼一批核心玩家還在玩,但人數真的很尷尬。
原因也很簡單,這些遊戲太累了。
從練級到刷副本,從配裝到刷材料,學生時期我們可以花三個小時在門口PK待命,現在我可能三十分鐘都拿不出來。
我需要的是:上線,進隊,開怪,分裝備,下一個。
拒絕萌新,拒絕坑子,拒絕浪費效率。
這真的就不是在玩遊戲了,唯一的樂趣也就僅存在於開荒新副本的時候。
但一周五六天,每天8點上線12點下線的基本事件規定,又有幾個人現在能夠保證?
這簡直是繼續上班。
單身漢沒法準時上線,成了家的沒法準時下線。
於是在種種矛盾和新遊戲的衝擊下,網遊也進入了一個尷尬的低谷。
3
我們的讀者中很多都是非常年輕的朋友,所以可能我前面說的兩種遊戲大家都不是非常在意,因為你們玩的都是競技類遊戲。
那步入社會之後,這類遊戲怎麼樣呢?
我不得不說,這類遊戲火爆真的是有原因的,因為這種十幾分鐘到幾十分鐘一局的遊戲,或許是最符合目前社會的生活節奏的。
可能唯一不爽的就是你的男朋友或者女朋友了。
畢竟如果是朋友同事,發了一條信息找你,你可以說稍等一下,我這裡有事,完事了回你,然後在十幾分鐘或幾十分鐘後回復別人。
即使開始沒回也沒關係,就說沒注意就行。
但男女朋友這一套就不行,如果你的女朋友幾次找你你都出於激烈的對線和團戰中,那恐怕迎接你的就是一套人肉combo了。
如果她還有閨蜜「出謀劃策」,得出「他不愛你了」這樣的必然結論的話,那你很可能就會印證那句「電子競技沒有女朋友」。
競技類遊戲的節奏都很快,即使是dota這種相對慢速的遊戲,也能夠在遊戲開始的5分鐘左右就讓你獲得第一次快感,而LOL或許只需要兩三分鐘。
所以在一局遊戲之後,玩家可以獲得足夠的遊戲體驗,然後收拾心情開始下一局。
而每局之間的空隙,可以讓你處理各種瑣事,非常符合現在生活步調。
只是缺憾在於遊戲的過程中,你的精神高度集中,會錯過朋友的信息或是老闆的質問,只能期待這局遊戲別是膀胱局了。
也正是在這樣的環境下,《王者榮耀》《第五人格》這種更加短平快的遊戲出現了,它們可以更快讓普通玩家獲得成就感和快感,同時更快結束和開始下一局。
所以可以看到——
從來不是遊戲把人逼的只能玩它,而是人把遊戲逼得不斷進化和改變。
4
也有人會說我,你一個快三十的人,還能經常玩遊戲,矯情什麼。
我想想也是,在許多人的普遍意識中,二十多歲接近三十歲的人,還沒有從「遊戲中畢業」 ,其實是一個甚至會讓家人在親戚朋友里「難堪」的事情。
你的朋友或許會羨慕你,但妹子一般都會以看「幼稚的屌絲」的眼光去看待這樣的人。
但我真的認為這是很可惜的一件事。
因為工作去玩遊戲已經是比較難受的一件事了,因為那和自己喜歡而去玩的感受完全不同。
可現在連遊戲時間都在逐漸失去,我時常望著自己遊戲庫中的遊戲發獃。
在社會中生存,需要工作,需要社交,需要充電,需要考慮那些柴米油鹽,但一天24個小時仍然沒有變化。
我不是不熱愛遊戲了,只是真的沒法像以前那樣「我全都要」了。
當年喜歡遊戲是因為遊戲本身是一個最廉價的娛樂活動;
但多年以後,「玩遊戲」的時間成本,卻讓這個行為成了一個當下非常「奢侈」的娛樂行為。
悲哀的是——
我在遊戲廉價的時候買不起遊戲;在時間奢侈的時候支付不起時間。
所以珍惜你的遊戲時光吧,或許這是你人生中最無憂無慮的日子了。
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