意料之中,情理之內——《風語咒》簡評

意料之中,情理之內——《風語咒》簡評

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文:誠軒。修行尚淺,仍需提高自我

2018年8月3日,《風語咒》正式上映了,筆者也是趕著能夠買到的最早的票早早看完了。但是並沒有所謂「國漫崛起」的震撼感,也沒有之前廣大宣傳所說的那種過分的感動——當然不是絲毫沒有感受,走齣電影院許久,還是會被開頭和結尾的表現給驚艷到。這部動畫是挺優秀的,起碼總體來說是瑕不掩瑜的,用筆者自己的話來說就是「意料之中,情理之內」。那麼讓我們從以下幾點來簡要分析一番(因為該片正在上映,因此圖片資源全部來源於網路)

被稱為是「純中國風」的畫風

這一點筆者不敢苟同,但也不是完全反對,至少在開頭陳述世界觀的時候所運用的水墨風格,著實讓筆者眼前一亮,論誰看到也會一眼鑒別這畫風完全就是中國風,但是到正片的時候畫風表現似乎沒那麼優秀了

過度的磨皮使得原本應該有「俠嵐」風範的男主有些不太能夠接受,或許是3D動畫的通病,人物看上去總是略感奇怪。但是話說回來,加上《俠嵐》系列中已經塑造成功的那些角色的加入,整部作品中人物的畫風表現也就沒那麼突兀了

(杠精:不管你怎麼打圓場,意思還是這畫風比不上日漫那些二次元畫風,你還是在黑國漫)

筆者的意思並不是說畫風方面做的不好,也不是說這些磨皮也好臉型的模板化也罷不應該,只是將上面的劇照和開頭的宣傳畫進行一個縱向的對比,不可謂不讓人有些許失望。總體來說還是能夠讓人接受的。

龍頭鳳尾的劇情主體

關於劇情方面,為什麼筆者只說到「龍頭鳳尾」?因為中間的劇情筆者已經無法用一個合理的詞來形容了。前面就說過,開頭用水墨風格的一段是在闡述世界觀,然後正片的前一段就是主角朗明在家鄉的生活,之後就是遭遇變故,家庭破碎,踏上征程,途中遇事,解決之後再度出發,終遇大敵,最後決戰。

確實是很簡單的一條線式劇情,在這裡我們不妨把劇情的發展分為三段,第一段是朗明的家鄉遭遇變故之前,第二段是直到遇上最終的boss假葉,第三段就是一直到結束。這裡我們分開來做一個簡要研究。

第一段,開頭主角的設定讓筆者略有吃驚,拿了一個雙目失明的少年做主角,在我們印象中有如此大缺陷的主角的確太少了,這樣也確實能夠通過適當的回憶等方式來為全劇的情感加戲,而第三段也就是結尾確實呼應了這一個「缺陷」。果然第一段的劇情大部分是圍繞著主角「雙目失明,和因此獲得的超凡聽力」這一點在展開,而用了兩三個小事件就把男主那種典型的「不成大器的街頭小鬼」形象勾勒了出來,就開頭而言能夠很好的做到這一點,也就無可指責了,這裡還要提到的就是主角的母親,第一段的主體就是他們倆,同樣,三兩筆加上最後買葯的事情,把母親這個角色也表現的比較明顯了。

第三段結束段,收尾足夠有力,沒有過多的纏纏綿綿也沒有過多回憶與現實的兒女情長,打倒敵人,收服凶獸,一切皆大歡喜,故事圓滿結束。確實就不出續集故事的結尾而言,這是很優秀的了,所有的懸念一一解開,所有的伏筆全部揭曉,甚至需要你思考的東西也在職員表出來之前放到了銀幕上。而決戰的打鬥也是比較出色的,至少透過3D眼鏡可以體驗到俠嵐們搓招開大的震撼感。

就如筆者說的「龍頭鳳尾」,筆者不想過多分析做的足夠出色的開頭和結尾,反而要來評論一番中間的一段。

中間一段的劇情平平無奇,甚至可以說是節奏糟糕,中間超過了45分鐘在圍繞「男主拉屎」這一件事展開,的確不否認中間一段的劇情確確實實加深了男女主的羈絆,也確實為男主之後的覺醒做了一點鋪墊,可是這鋪墊也就只有一點點,。如果是要突出「男女主一路上經歷了各種事情」來達到「他們兩人的羈絆加深」,完全可以分數個事件來一一解決,也可以多造訪幾個村子來人為觸發各種事件,可是都沒有,這一段劇情完全弔死在了一棵樹上,故事從頭到尾就是在一個村子進行,而能夠真正當作一個事件來講述的居然只有進入村子時的那一小段。之後的半小時左右的劇情可以說是味同嚼蠟,流水賬中插入幾個笑點,一天天經歷差不多相同的事件來慢慢培養感情,這樣做實在是太糟糕了。如果不是結尾的那一段力挽狂瀾,相信這部作品不可能有現在這樣比較好的口碑。

筆者也不想將中間一段的劇情說的一無是處,但是真實的觀看下來,的確發現中間一段用處不大甚至說可有可無,可能也就只有和「換做一個旁白來把這一系列的事情說一遍」這樣的做法來進行對比,才能體現出中間一段的價值吧。

整體劇情本來就是已經用到俗套的少年英雄拯救世界的單線劇情,再加上這一段劇情的減分,使得前後兩段優秀的點很容易被掩蓋。

明顯有堆砌之嫌的各種「點」的建立

這裡只講三個點:笑點,淚點,教育點。

淚點,無一例外就是家人分離,愛人永別。這裡不得不說在淚點的處理方面,一個就是母子兩度相離,一個就是愛人陰陽兩隔,在這裡筆者不能去自行判斷哪個更重,但是劇組很明顯將劇情安排成了「母子相離的淚點比不上愛人相別」。復明後見不到母親的欲哭無淚,見到母親後卻眼睜睜的見證離別(注意,這裡男主已經認為這次的離別,母親會死去),這兩個點之後卻沒有給出足夠的時間來創造淚點,僅僅就用了「回憶殺」這一招,一招鮮是做不到吃遍天的,所以這裡的淚點設置並不優秀,反倒是女主死後,男主暴怒了,暴走了,一瞬間覺醒了。當然筆者認為應該這樣理解:之前與母親分別了,女主已經是他現世唯一的重要的人了,她卻也當著自己的面死去了,這樣的雙重打擊讓他最終覺醒。

教育點:最後被搬上銀幕的教育點是與父母有關的,可是整個作品父母有一半時間是活在回憶中的,而這其中又有一大半的內容是日常而不是教誨,當然筆者的理解是「日常中一些對話,正是男主領悟到了其中的教育,才能夠促成覺醒」。可是除去這樣的理解,主角父母在劇中的存在感略顯稀薄,他父親確實說過了幾句可以當作教育點的話,可是相對於男女主之間的關係建立過程,單活在回憶中的教育是不是顯得有些無力?活著的母親卻仍是和男主混科打岔,沒有起到深化你要表達的教育點的作用。要在銀幕上打出那樣的話,還是應該在劇情中多加入一些能夠起到這些作用的劇情。

笑點:笑點是筆者認為最有堆砌之嫌的點了,第一段的幾個笑點來得太快,可以說是開頭就是一連串的笑點,到了第二段基本上全部都是笑點,第三段因為步入主線才勉強收住。這樣堆砌的效果是什麼?沒有足夠的空間來給你好好講故事了。就如同上面說的「男主拉屎」這一個笑點居然持續了半小時以上,走到笑點之外來看,是很可怕的。其次一點就是,全劇設置的笑點中,有超過一半的是接近黃段子的笑話,你可以說「我們要糾正觀念,動漫不是給小孩子看的」,但是我要告訴你「就算這樣還是有很多動漫是被小孩子看到了並看完了」,在沒有嚴格的分級制度的保護下,向一部打著「國漫崛起之作」的作品中用堆砌的方式加入黃段子,是不是太過分了?筆者沒有看過《俠嵐》系列和《畫江湖》系列,但是拋開這兩個作品的影響,放到一個獨立電影的角度上來評價,這樣堆砌笑點,加入過多黃段子,就讓問題顯得更加嚴重了。

其他的幾個方面

關於男主覺醒的一方面。男主到底是怎麼覺醒的筆者至今無法做出合理的判斷,是因為女主死了?是因為自己把雙眼割瞎?是因為領悟到了「風語咒」的奧秘?還是因為本身就是「俠二代」?無法判斷,唯一能夠確認的就是,男主因為女主死掉之後割瞎了自己本身已經復明的雙眼,從懸崖跳下,默念著父親給他留下的最後一點東西,然後就覺醒了「風語咒」的能力。

關於群眾演員的一方面。主要說明兩批,第一批就是欺負男主的三人幫,他們的存在是給本劇加入了幾個不那麼突兀的笑點,在「見風使舵」方面也是很符合人物的本身定義,塑造與表現沒有問題。第二批就是劇情中段的那個村的那群人(特指村長),他是劇情中段唯一給出了一些有用消息的人,也是給了男主勇氣去戰鬥的人,甚至中段的劇情全部靠他來推動。刻畫和表現的效果也是不錯的。但是總感覺還是有一點彆扭,沒錯村長只是個路人,為什麼能夠兩度原諒給村子帶來災禍的男主?如果能夠適當的加入一些回憶甚至是自述,都會讓這一點彆扭瞬間瓦解。

正派與反派:很標準的正邪觀,當然放在本來就是以「懲惡揚善」的俠嵐主題內,這種做法就毫無問題,而引入四凶作為敵對目標,這是純正的「國產反派陣營」,就如同西方魔幻中必有惡龍一樣。這一點做的是不錯的。

還有一點,筆者把這部作品《風語咒》和2015年的《大聖歸來》進行一個小的對比分析,因為筆者在這部作品中看到了不少《大聖歸來》的影子——三段式劇情就連每一段的分布都相似,有充足的淚點來讓主角覺醒,節奏上也存在或大或小的問題。但是《大聖歸來》甚至說更優秀,因為大聖本來就是有能力的,只是因為被封印了而導致自己變得弱小;《風語咒》這邊,朗明居然自瞎跳崖就能覺醒風語咒,這就是細節處理的一個小例子。

以上就是筆者對《風語咒》這一部國漫電影的一個簡評,為什麼大部分都是找問題?因為問題確實不少,沒有絕對完美的作品,筆者也希望國漫能夠步步高,能夠做到別人說的「國漫崛起」,所以筆者對這部作品是找錯居多,也只有將那些太過明顯的缺陷優化之後,才能創作出更優秀的作品。

既然筆者為這部作品貢獻了電影票,那表示筆者還是希望支持國漫的。至於那些一定要認為我是要來挑刺找茬的杠精,那請自行右上角,有不同的觀點想法,意見建議都歡迎與筆者討論。


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