聖鬥士星矢怎樣才能火起來?
80、90後有什麼共同的回憶,《聖鬥士星矢》無疑是最容易引起共鳴的,一聲「Seiya」或是一句「天馬流星拳」,必能收穫默契的會心一笑。這款遊戲是由車田正美官方授權的正版IP手游,所以裡面的劇情很符合動漫里的故事情節。遊戲里的每一幀畫面都能勾起動漫黨們的回憶,並重現了諸多漫畫中的經典劇情,如黃金十二宮、海皇篇、冥王篇等。遊戲將採用高品質CG動畫實現劇情的表現,呈現原作中經典的畫面與台詞。遊戲畫質很精緻,聖鬥士建模也可以用「精細」來形容,整個場景設計緊貼世界觀元素,在保留原著畫風的同時,著意提升了遊戲的畫面品質。在遊戲中,玩家還會看到很多漫畫元素,提升手機上的表現力並還原漫畫的氛圍感。
俗話說「前車之鑒,後車之師。」對於陰陽師在以往策劃方面的失敗,聖鬥士星矢應該將其拿來當作教訓,並優化。因為若果聖鬥士星矢想要走陰陽師這款現象級手游的老路,火起來還是有希望的,小編認為需要得汲取陰陽師的一些經驗。
從這次事件之後,大部分玩家意識到了一款遊戲好的策劃的重要性,但這才是剛剛開始,後來的削針女事件、石距東改又西改事件、羨煞旁人的咕咕鳥皮膚事件,都引起了不少玩家的爭議,雖然這對於我來說沒什麼影響, 但我開始意識到這款遊戲的氛圍貌似已經變了。
2016年底,陰陽師爆發了至今為止最重大的技術事故。——業原火bug事件,去年12月30日,網易發布了《陰陽師》新版本更新,並新增了全新本「業原火」,不久後就有玩家發現,該副本(實際上是三個:貪、嗔、痴)存在致命Bug,有些玩家可以完全無損耗的刷副本,嚴重破壞了遊戲公平性,造成眾多玩家不滿,隨後引發退款狂潮。之前版本在挑戰的時候,會有一小段時間的延遲,迅速切換到其他副本的話,會有打完另一個副本後,掉落的是挑戰這個副本的獎勵。所以有了御魂1層的難度,但是可以獲得業原火的獎勵——三十秒一次,不耗費體力的刷。隨後官方緊急修復了bug,並且宣布將會嚴查利用此bug刷御魂的賬號,這就是陰陽師業原火bug事件。對於此次業原火bug事件,官方也給了處理方法,本次的處罰主要根據使用Bug的次數來決定!主要處罰方式有三種:警告、回收御魂、封號等。
這次BUG不僅影響了老實肝氪的玩家心情,這件事同時也極大挫傷了潛在的充值用戶的信心。據說這段時間退坑的挺多的,從IOS的下載量來看,陰陽師的主要退坑潮集中在十月事件,但大趨勢依然是這一批人。
小編作為陰陽師的硬核老玩家,私以為在接觸這款遊戲之前,我確實沒有成為這種玩家的趨勢,因為肝類二次元宅遊戲,本身需要提前有經驗,但我相信至今還留在陰陽師的大部分玩家,都是曾經的萌新,甚至是二次元入門的開端。
印象最深刻的是,這段時期哪個流派火的時候削哪個流派,直接更新改版後這個流派就完蛋了,從御魂到式神再到其他模式,要麼換套路,要麼換式神,總之適應新的玩法就得重新開始養成,對於大多數玩家而言,基本都經歷過, 從最開始能好好用熟悉的套路玩,到不得不被虐的不要不要盲目去跟最新的玩法。聖鬥士的PVP目前也出現了偷火流和射手流太強的局面,希望聖鬥士能在這方面不要步了陰陽師的後塵,好好平衡鬥士之間的強度和剋制問題。
陰陽師很清楚遊戲受眾大部分是二次元宅,於是推動《陰陽師》和《滑頭鬼之孫》《怪化貓》《鬼燈的冷徹》《犬夜叉》《決戰平安京》的五次聯動,既穩住了人氣,又收穫了讚歎,同時帶了一部分動漫粉入坑。
聖鬥士在這方面也做得相當不錯,《聖鬥士星矢(騰訊)》與同樣是天美旗下的《王者榮耀》開啟聯動開啟,參與活動抽定製皮膚。同時期,還與肯德基,士力架等大品牌開啟聯動,吸引了一大批粉。
《陰陽師》在國內的成功具有一定的偶然性,國內比較有可比性的是劍網三,劍網三以《魔獸世界》為模板,《陰陽師》以《魔靈召喚》為模板,在優秀的玩法核心基礎上,披上足夠吸引人的皮。 討論這兩個遊戲所獲得的商業成功,單從遊戲玩法和系統本身去討論比較片面,它們已經上升為一種社交話題,一個融入圈子的手段,一個社交方式。
《陰陽師》的出現、成功、衰落、回穩的運營歷程可謂是浩浩蕩蕩,它無非也是國產二次元手游中的佼佼者,不過《聖鬥士星矢》想要火的話,也還是有希望實現的,因為它目前的運營已經做得相當不錯的。天美工作室幾乎發揮了騰訊所有的「傳統優點」,把陰陽師所有能「借鑒」的都「借鑒」過來了,而且經過了自己獨有的改造,剔除了陰陽師「絕大」部分的弊端,特別是在「不作死」的方面上。天美多少還算是做出了一個十分「精明」的商人的扮相。
財大氣粗的騰訊還為這款遊戲請來了許多知名日本聲優配音,比如大家熟知的日野聰,井上麻里奈,石川界人等等。頂級聲優陣容讓遊戲更加顯得硬核,這些都是這款遊戲的加分點,能夠拉攏國內二次元群體。雖然只開服了一個月,但從界面到活動,標準的鵝廠風格:給你希望的燈光,讓你心甘情願地充錢,玩家能夠看得到「投入」和「回報」是成正比的。 首充性價比也不錯,送了個一輝幫助玩家平滑度過遊戲前期。 短時間內又分別於肯德基,王者榮耀,士力架等聯動,都是可圈可點的商業行為。
不過要在《絕地求生:刺激戰場》和《王者榮耀》兩大流量下搶玩家,聖鬥士還需要在遊戲性和社交方面多下點功夫了,目前社交性方面有些欠缺。不過遊戲才開服了一個月,我相信慢慢來會變得更好。
小編作為一個遊戲愛好者玩家,兩款遊戲都玩過,且非常喜歡這種遊戲方式,在這裡衷心祝願這兩個遊戲都越做越好。
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