真人密室逃脫遊戲主題創作的靈感來源

真人密室逃脫遊戲主題創作的靈感來源

來自專欄密室逃脫

說到創作,最讓人頭疼的就是沒有靈感。不知道寫些什麼,什麼故事,什麼情節,什麼機關,什麼謎題?然而想要寫好一個主題,寫不好這些是肯定不行的。那麼今天,我想談談密室設計的靈感是怎麼得來的。(先感謝一下配樂大師久石讓先生,他在靈感的解釋上也給我了很大啟發。)

首先,一起來理解一下什麼是靈感。靈感從字面意義來看,指的是一瞬間感覺。我在創作時需要的就是這一瞬間的感覺。可是這個感覺又是什麼,從哪裡來呢?感覺這個詞它很抽象,我們需要把它量化到可以準確理解的程度。感覺量化後,就是記憶的積累。為什麼這麼說?因為人不可能憑空產生這種創作的感覺。一個剛出生的孩子,不可能對婚姻有感覺,寫出一段凄美的愛情,因為他還沒有任何經歷記憶的積累。所以經過量化後,靈感就是一瞬間喚起的曾經積累的記憶

這樣靈感的來源就清晰明了了。要想有源源不斷地創作靈感,就必須要不斷的經歷,體驗不同的事情。這樣你才能有大量的記憶,在你創作需要時被喚起。所以作為密室設計師,你必須要多聽,多看,多讀,多體驗。這時你積累經歷的最好辦法。如果你天天兩點一線的上班,l每天也在積累記憶,但是都是重複的。重複的積累不會對創作增加靈感的來源,那麼靈感枯竭就將成為必然。這也是我為什麼要選擇做自由設計師的原因。

那麼大家應該注意到了,靈感的來源是經歷留下的記憶。但是干有這些記憶,還不能構成靈感。靈感的量化定義還有一個形容詞,叫一瞬間。這個一瞬間又如何理解呢?那麼我來解釋一下。我們積累的記憶是靈感的來源,但是這些靈感不會隨時隨地地閃現出來。他們藏在我們的潛意識之中。比如,你n年前去過一個景點,這個景點的景色很美,但是它不會天天在你腦海里浮現。你吃飯時,景點不會在你眼前,你打球時景點不會在你眼前,你和女朋友打情罵俏時,景點也不會在你眼前。那景點哪去了?忘了嗎?沒有,它就儲藏在你的潛意識之中,當你看到了曾經的照片,或又走到了相同的地點時,你潛意識中的記憶,會一瞬間被喚醒。這裡的一瞬間,就是靈感中的一瞬間,我們h可以叫記憶的閃現。這個告訴我們,你經歷了很多,但是一樣會在創作是腦殼疼,那是因為你無法喚起記憶。要想喚起記憶,有兩種方法,一是讓自己處於無意識狀態,比如悠閑的坐在鞦韆上發獃,或者出去走走,吹吹海風,讓自己在無意識狀態下,讓記憶自由流動,你才能在記憶的流動中抓住你想要的記憶。二是去特定的地方尋找記憶的喚起點。比如前面的例子,你想要喚起景點的記憶,那麼就去那個地方溜達一圈,也許聽到一段熟悉的音樂,你就想起了什麼。

以上的內容,已經充分的講解了什麼是靈感。靈感的構成就是,記憶積累+瞬間閃現。理解了靈感的定義,也就掌握了靈感的獲取方法,相信你可以創作時靈感源源不斷,設計的主題也會非常精彩。到這裡,本篇文章的基本內容已經寫完。但是我還有些延伸的內容,需要解釋。

為什麼靈感中的記憶,需要外界事物去激發或在無意識下才能閃現呢?而我寫作是的技巧,或文字的寫法,這些記憶怎麼可以隨時使用不需要閃現呢?我怎麼不會在寫字是想不起來某個字怎麼寫,然後去查字典閃現呢?當然,這種狀況肯定有,但是不可能你每個字都查字典吧,大部分字你是可以提筆就寫的。所以有的記憶是需要閃現的,有的記憶是隨時在你想要的時候出現的。這取決於,獲取這些記憶的方式。通過系統學習的記憶,是隨時可以調用的。因為這些記憶之間成網狀相關,數學知識聯繫著物理知識,物理知識有連著化學知識。語文知識連著英語知識,英語知識又連著地理知識等等。系統學習的網狀知識,是可以誰是通過經緯坐標迅速找到記憶的位置的。比如當我看到x和y,我可以迅速定位這是英語知識(英語字母)或者數學知識(未知變數)或者生物知識(染色體)或者語文(漢語拼音)。這些知識因為我們是成系統的學習的,所以他們不需要特意的去喚起。然而靈感中的記憶,都是碎片化的積累,今天看到一句話寫的不錯很有感觸。明天看見一個景色很迷人。後台聽到一個故事很感人。這些記憶都是零散的,不相關的。他們藏在你的潛意識裡,就好像你丟在家裡的玩具,不是你想玩的時候就能找得到的。因為他們不是你分類整理好的,是散亂的在大腦中的。所以你要找到它們,就只有把家裡的東西都扒了一地,然後瞎tm踢,突然也許就踢到了。。。這就是為什麼靈感中的記憶需要閃現的原因。

推薦閱讀:

Dev無感Ops,如何做到高效軟體交付
2018.7月版本更新分析
2018 Blockchain 技術觀察
育碧公布2018年Q1財報 PS4遊戲銷量第一
【第七期】AI Talk:端到端語音合成及其優化實踐(上)

TAG:密室逃脫 | 遊戲從業者 | 靈感 |