如果直播,這可能是亞運會收視最高的賽事
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1. 站上亞洲之巔
這屆亞運會,對電競迷們來說,有著特殊的意義。
第一次入選亞運會的電競,儘管9月1日是最後一個比賽日,但屬於中國人的榮耀,已經提前結束了。
中國隊在參加的三項比賽中,斬獲了2金1銀的好成績。尤其是前兩天的英雄聯盟(LOL)比賽中,中國隊3:1戰勝宿敵韓國隊,勇奪金牌!
那一刻,看到有朋友發的現場視頻,竟有些熱淚盈眶。
再看頒獎台上,選手們拿著國旗跟亞軍、季軍握手,宛如一群可愛歡樂的小鴨子。
不好意思,第一次得冠軍,不怎麼熟悉。見諒,哈哈哈哈!
畢竟又贏了韓國隊,允許我先嘚瑟下!
微博上、朋友圈中,電競迷們一片沸騰——
就連影視紅星三石弟弟也來蹭熱度了,在微博上激動地高呼——我們是冠軍!
並在下方留言「吹爆我狗」——
Uzi(簡自豪,帶領中國隊奪得LOL冠軍的隊長)也深情回復——
雖然完全沒get到兩人在說啥,但光看互動也能感受到彼此之間的激動。
官方大佬們也罕見地發來了賀電。共青團中央、央視新聞、人民日報和人民電競都對電競讚賞有加。
這可以算得上電競迷們最揚眉吐氣的時刻了。
然而,此刻有多狂歡,背後就有多辛酸。
2. 說好的直播呢?
別看亞運會的電競項目很熱,美國和加拿大都趕來直播了,然而國內廣大電競迷卻遭遇了「無處看比賽」的窘境。
本來央視說好是直播的,央視影音APP一度改名「LPL亞運直播」。
然而亞運會開始後,央視不知為啥又食言了。因央視買下了本屆亞運會的國內獨播權,央視不直播,意味著其他平台也不能轉播。畢竟,人版權聲明都甩出來了,誰也不敢得罪央視爸爸啊!
電競迷們只好科學上網、翻山越嶺,湧入國外的遊戲直播平台twitch,生生地將外國人的直播間變成了中國隊的主場。
但有的比賽,twitch也沒有視頻資源。咋辦?關鍵時刻,雅加達之聲——《永不消逝的電波2018》上演了。
因為沒法直播畫面,現場的幾位解說員,用聲音解說現場戰況。
後來主辦方不允許露出比賽舞台的圖像,兩位主播乾脆關掉圖像,改為音頻直播。於是直播間變成了這樣——
不少電競迷全程「收聽」了這場比賽,至於雙方激戰的畫面,哈哈,只能靠腦補了。
有網友委屈得直掉淚: 「電競發展了二十年,卻回到了當初圍一塊兒聽收音機的時代。」
沒有畫面也就算了,解說的環境也處處埋伏著 「危險」。
據說兩位主播在小聲偷偷語音解說比賽的同時,還要不斷提防賽場周圍的安保人員,一個不小心就會被趕出觀賽室。好在他們不畏險阻、鍥而不捨,想法設法地回去繼續廣播——
電競迷們感嘆,這不愧是史上最激烈的電競比賽——
「 看個解說跟看諜戰片似的,簡直刺激得不行。幸好還能說話,不然解說還得學一套密碼本,然後來直播教我們,在滴,滴滴,滴滴滴,滴滴滴。」
眼看前方戰事膠著,通訊電台不斷被敵方截獲,前WE(中國知名電競俱樂部)隊長若風,連婚紗照也不拍了,匆匆趕到比賽現場,為直播助上一臂之力。
無所畏懼的他,還發明了「鼻孔直播」——你不是不准我直播時露賽場畫面嗎?我露鼻孔總行了吧。
「鼻孔直播」新模式從此誕生。
也有部分主播在國內平台上,冒死「非法」轉播比賽,結果很快「壯烈犧牲」。
實在想看畫面的朋友,只好「翻牆」到外網去看:掉線、卡頓、畫質模糊……順便練習一下英語聽力。
雖然一分鐘卡一次,還是堅持到了升國旗的一刻,可惜配的卻是英文轉播和模糊斷續的AV畫質——
腦補一下整個賽場外的畫面——
雖然靠在網路的邊緣地帶遊走+靠語言和現場的歡呼腦補激烈的戰局+一些人不畏生死的轉播,才有了模糊的賽況畫面,但電競迷們還是很開心,畢竟,我們贏了。
在他們看來,這不僅是Uzi的勝利,不僅是中國隊的勝利,而是每個普通電競迷的勝利。
小時候,誰不被老師和家長訓過:打遊戲能拿到世界冠軍嗎?現在他們終於昂首挺胸地說:可以的。
不知道央視爸爸有沒有後悔,他們可能錯過了亞運會有史以來收視最高的比賽。要知道,去年的LOL全球總決賽,巔峰時刻觀眾達到1億人啊!
3. 前路依然漫漫
然而雅加達的熱鬧,仍難掩一個事實:對很多人來說,電競依舊是陌生且遙遠的存在,和玩遊戲沒什麼區別。
UZI就曾被認為是一個「網癮少年」,抓到宰網吧打遊戲就會被打——
現實中,熊孩子為了玩遊戲,盜刷父母銀行卡甚至輟學的新聞仍然頻發。不少父母和老師視遊戲如洪水猛獸,如果電競獲得社會承認,不是給孩子們提供沉迷遊戲的借口嗎?
然而電競表示,我真的很冤。
要知道,電子競技和網路遊戲並不完全不是一回事。
電競的核心是「競技」。它考驗人的體力和智力,強調團隊合作,強調手眼心的配合,強調策略與技巧。在訓練的辛苦、比賽的殘酷、對自我的超越方面,它和其他傳統體育項目,其實沒有太大差別。
正如Uzi所說——
「世界上所有體育項目的頂級運動員都是一身傷病,都是在歷經普通人無法忍受的痛苦才能站上巔峰的,這是電子競技選手需要承擔的代價」。
這一點,也得到了國際奧委會的承認。去年11月,國際奧委會稱——
「電競選手為了比賽所付出的準備與日常訓練的強度,以及選手體現出的超越自己的精神,都可以認定, 具有競爭性的電子競技,可以被認為一種體育運動。」
而中國電競的死對頭韓國,早在1997年就著力發展電競產業了。20年過去了,電競產業已經成為韓國的支柱產業之一,每年創造的產值超過100億美元。也沒怎麼聽說,韓國思密達們因為玩電競,學生輟學了,國民素質下降了,國力衰退了。
這屆亞運會,韓國電視台派出十幾人的團隊直播電競賽事,就是最好的證明。
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