大師操刀,為小朋友做設計:世上最簡單也最難的事情就是玩得開心!

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回到沒有手機遊戲、沒有Switch、沒有迪士尼或環球影城的「純真年代」,最令人開心的地方,是滑梯、蹦床、蹺蹺板組成的小遊樂場——無論遇到友情的危機,或者低落的情緒,只需要在這個小空間盡情玩一場,總能神奇地被治癒。

日本幼兒園的空間設計,早就以人文關懷、趣味性和開拓性,刷新著我們對幼兒園的想像。

有家製作遊樂設施、設計和改造幼兒園空間的百年品牌JAKUETS,將目光放在「玩」這件事上。

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PLAY DESIGN LAB

1間只為「怎麼玩」的研究所

JAKUETS網羅了日本在藝術、設計、建築、教育等領域最一流的人士,

組成這間PLAY DESIGN LAB,

其中不乏深澤直人、佐藤卓、藤井保

和佐藤可士和這樣重量級的名字。

請他們設計遊樂器具,改造幼兒園,建遊樂場……其實只關注一件事情——

怎麼樣才能讓小朋友們「玩」得更好。

7件不限制玩法的「無意識」游具

一邊玩,一邊「無意識觸摸」的設計

「所謂設計,就是更好地構築起人與物之間的聯繫。好的玩具,孩子們不會意識到它們的存在。」

- 深澤直人

從2011年至今,深澤直人為PLAY DESIGN LAB設計了7件和普通概念中完全不一樣的遊樂設施:OMOCHI、CUBE、BANRI、DONUT、RAFT、TAWARA、HOUSE。從名字就能看出來,

些游具的靈感都來自於一些很日常的事物,比如年糕、方塊、小房子、萬里長城或者圓滾滾的米袋。

▲ OMOCHI(年糕)

TAWARA(米袋)

▲ 

RAFT(木筏)

▲ DONUT(甜甜圈)

柔和的線條和圓潤的邊緣,讓小朋友玩得足夠安全。但這塊紅色扁圓的年糕或者藍色有洞的方塊,怎麼看都和小公園裡的滑梯或者旋轉椅不同,該怎麼玩呢?

▲ BANRI(萬里)這個名字來自「萬里長城」

其實是你多慮了,「怎麼正確地玩」只是無聊的大人們會煩惱的事情。深澤直人說,「所謂設計,就是更好地構築起人與物之間的聯繫。」所以這些游具和小朋友之間,自然而然被「玩耍」連結。

▲ 孩子們自己就會「開發」出有趣的玩法

PLAY DESIGN LAB的觀察項目也證明了這一點:

不需要教他們「到底該怎麼玩」,只要把游具放在面前,小朋友們會本能地不斷發現新的玩法。

爬上爬下、透過空洞捉迷藏,在圓洞里製造一個小型秘密基地,或者和朋友一起坐在甜甜圈裡。他們觸摸這些游具的過程,既是做遊戲也是大冒險。

▲ CUBE(方塊)

而這些線條流暢的游具,也能很自然地融入現代城市中,在池袋西武百貨頂樓的「食與綠空中庭園」,PLAY DESIGN LAB就把醒目的OMOCHI、DONUT放在露天位旁邊,解放了爸媽們照顧孩子的雙手,也讓都市中心的空間增添了活力和趣味。

▲ 作品集《YUUGU》

深澤直人甚至為這些公園游具推出了一本作品集《YUUGU》,

請來「空氣攝影師」藤井保拍攝,並由平面設計師佐藤卓擔任視覺設計。

▲ 藤井保拍攝的《YUUGU》內頁,YUUGU就是「游具」的意思

1個美術館屋頂上的遊樂場

學習、藝術和玩,在孩子的世界沒有分界線

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富山縣美術館 擬聲詞的屋頂

「每個大人都藏著一顆小孩心,所以不要做那些成年人擅自覺得小孩子會喜歡的玩具。而是創造那些大人也覺得有趣的東西。」

- 佐藤卓

2017年剛開幕的富山縣美術館,由內藤廣、佐藤卓、永井一正、三宅一生和色部義昭五位頂級設計大師合力打造。

▲ 富山縣美術館

佐藤卓攜手PLAY DESIGN LAB在美術館的屋頂上,建了一個

無論大人小孩都能樂在其中的「Onomatope遊樂場」。

這個24小時開放、無需門票的遊樂場,有著得天獨厚的自然背景——富山縣清透的天空和遠處連綿的群山。

▲ 黑色弧線造型的

「咕嚕咕嚕」

轉椅;可以承受成人體重的「懶懶散散」吊床

「Onomatope」的意思是「擬聲、擬態詞」,在日語這種自帶「可愛」屬性的語言里,恰好有諸多形象的擬聲擬態詞,而佐藤卓巧妙地用不同的游具與它們對應——可以爬上爬下的是「坑坑窪窪」,轉椅就叫「咕嚕咕嚕」,盤繞的金屬傳聲筒叫「窸窸窣窣」,巨型泡泡的蹦床是「蓬蓬鬆鬆」,而可以躺在網上看天空的是「懶懶散散」……

▲ 佐藤卓堅持賦予它們「讓人想要觸摸的舒適表面」

而這個與生活狀態緊密聯繫的遊樂場,一切游具都和感受有關,需要觸摸、聆聽、參與、互動,需要讓孩子們使用「身體」去與之建立聯結。

從一開始,佐藤卓的目的就非常鮮明,「在這樣一個被信息填充的時代,我們過著一整天都看著智能手機的生活,所以我的設計,就是讓孩子們回歸「物質世界」,用眼睛、用耳朵、用身體去玩!」

1間甜甜圈形狀的幼稚園

最好的玩具,是建築、植物和風

?? 東京都立川市 藤幼稚園

「建築本身就是游具,這裡的孩子有著最好的運動能力。」

- 佐藤可士和

設計師佐藤可士和與建築師手塚貴晴合作,為這間位於東京近郊的幼稚園,設計了一個無止境的圓形屋頂。

「當了爸媽的人都知道,小孩子最喜歡的是不停地繞著圈子跑。」因此佐藤可士和轉換思路——

當沒有滑滑梯、蹺蹺板、鞦韆等遊樂設施後,孩子們的玩樂就沒有了「規定動作」

,自己就會發明各種玩法,光是奔跑追逐就是很好玩的遊戲。

▲ 藤幼稚園沒有傳統操場,廣闊的屋頂就是小朋友們的活動區域

他保留了那些在建築佔地上生長的樹木,作為空間的一部分,又同時成為了孩子們天然的玩具。

小朋友在藤幼稚園,可以盡情爬樹、奔跑或者跳進天窗里結實安全的網上。

▲ 教室與外界由落地玻璃窗隔斷,光線充足,空氣也在充分流動

讓孩子們放手去玩,正是藤幼稚園的理念

不試圖控制孩子、不過度保護他們、有時候讓他們自己跌倒。小孩子需要受一點傷,才能夠學會怎麼在這個世界上生存下去。

▲ 樹木、水、泥土……藤幼稚園裡的玩具源於自然

佐藤可士和還為藤幼稚園設計了一整套視覺系統,可愛鮮明,既讓孩子們一眼就可以分辨並迅速記住,也潛移默化培養了美學意識。

1間被櫻花圍繞的保育園

在開放溫暖的空間,和季節遊戲

?? 東京都世田谷 深澤保育園

「依存並不與自立互相對峙,反而能夠支持、幫助孩子自立。小朋友們需要一起玩,學會共同生活也很重要。」

- 深澤保育園

JAKUETS做了很多幼稚園和保育園(託兒所)的空間設計,其中與設計工作室「Studio 9」合作的深澤保育園,獲得2016年GOOD DESIGN AWARD獎。

▲ 深澤保育園被社區的櫻花樹環繞

位於高級住宅區深處的深澤保育園,有著洗鍊的黑白色外觀和通透落地窗。每到初春,淺粉色櫻花樹的枝叉會恰到好處地將保育園用一片粉雲環繞起來。 

▲ 深澤保育園的建築設計獲得2016年GOOD DESIGN AWARD獎

深澤保育園有一個上下打通的、通透的長方形大廳,引入大量自然光。密閉空間會讓人緊張,孩子在這樣開放的空間里,可以感到很自在。

保育園裡照顧的是還沒到幼稚園入學年齡的孩子,所以,深澤保育園不刻意「教育」什麼,而是

讓他們一邊玩耍一邊成長,用環境潛移默化地培養小朋友豐富的思考能力和想像力。

這個空間,能夠明顯感知季節,同時也作為社區的一部分,可以看到真實的生活場景。他們從小就與周圍的人們做著充分的交流。

五十嵐久枝設計的兒童傢具和游具,顏色明快卻不俗氣,地毯的配色也非常柔和,柔軟短毛防止過敏的同時,任學齡前的小朋友們隨意奔跑摔倒也不用擔心受傷。

▲ 五十嵐久枝設計的傢具都有著圓潤的輪廓,防止小朋友受傷

深澤保育園也沒有

對空間

做明顯的分隔,孩子們玩樂和成長都與別人「一起」——生活在「大家」中,他們才能自然而然地學會等待、學會謙讓、學會互相理解。

3件來自北歐的小動物游具

與來自芬蘭的大象、蜥蜴和龍做遊戲

「對小孩子來說,滑梯是大象的鼻子還是長頸鹿喝水時候的脖子都無所謂,重要的是長長的滑梯本身。」

- Eero Aarnio

▲ Norsu、Lisko和BABY DRAGON

芬蘭的設計簡約實用,材質貼近自然,顏色明快友好,作為聖誕老人的家鄉,這個國家有著和孩子們天然的親近感。來自芬蘭的當代設計大師艾洛·阿尼奧(Eero Aarnio),早在1963年就使用玻璃纖維材料,以鮮艷的顏色和曲線形狀設計了Ball Chair和極富未來感的Bubble Chair。

▲ Eero Aarnio和他設計的Ball Chair

▲ Bubble Chair

他也為孩子做過設計——名叫做Pony的兒童椅:外形圓潤,泡沫材質柔軟有彈性,比起椅子,它更像一個可愛的玩具。因此,當JAKUETS專程前往芬蘭,邀請Eero Aarnio為日本的孩子們設計游具時,他欣然應允。

▲ 兒童椅

Pony

Eero Aarnio以動物(或者幻想中的動物)為靈感,設計了3件游具。 

「Norsu」是芬蘭語中的大象,這個滑梯就像一隻乖順的小象趴在廣場上,滑梯的曲度充分考慮安全性,好動的小朋友可以爬上爬下挑戰自己,而安靜的則可以鑽進小象的肚子里,尋找到一個私密又安全的個人空間。

▲ Norsu

在Eero看來,座椅並不總是凳子或沙發——特別是對孩子來說。Lisko(芬蘭語中的蜥蜴)和BABY DRAGON(龍寶寶)本來就是帶著幻想屬性的動物,而以它們為靈感的游具,模糊了椅子和遊樂設施之間的距離,充滿想像力。

▲ Lisko和BABY DRAGON

流暢的身體和鮮亮的顏色,加上小動物的笑臉,難怪孩子們會自然聚集在周圍:可以正兒八經的坐在它們身上,也可以把它們當作親密友好的玩伴。

1個沙灘上的大型遊樂場

被陽光、天空、海風與沙漠環繞的幻想王國

?? 鳥取縣鳥取市 鳥取沙丘孩子的王國

「要考慮當地的風土、如何

提升運動能力、

安全性、美學……設計遊樂園不可以有盲點。」

- 前橋明

▲ 鳥取沙丘

鳥取市是日本西部臨近北海岸線一個小城市,屬於山陰地區,最大的亮點就是連綿十幾公里的沙丘,彷彿一個臨近海岸線的小沙漠。這裡也是攝影師植田正治最愛的取景地,有著荒蕪與寧靜互相碰撞的美。

鳥取沙丘孩子的王國,就坐落在這個神奇之地。

▲ 沙丘是天然的緩衝區

以海船主題的城堡為中心,一條長達幾十米的滑梯貫穿整個色彩繽紛的「遊樂王國」。「鳥取沙丘孩子的王國」,正如其名,是所有人童年時都想在裡面呆一整天的「完美遊樂場」。說實話,光是這些沙子,就夠孩子們玩一整天都不會膩了!

▲ 整個遊樂場採用了海洋的主題

這裡也是PLAY DESIGN LAB大型游具的集中展示,不被城市裡狹窄的空間束手束腳,總之,怎麼大、怎麼好玩就怎麼來。

五十嵐久枝設計的Card和前橋明、三澤遙設計的PLAY COMMUNICATION,以模塊的形式,保持那些最基礎的鑽洞、滑梯、空中長廊等功能,又順應沙丘地形重新組合,成為讓小朋友們流連忘返的「理想國」。

▲ 五十嵐枝久設計的Card

雖然體型巨大,但是這些遊樂設施大多採用穩固結實的木質結構,觸感溫和,毫不突兀地融入鳥取質樸的自然環境中。

▲ 木質結構的游具

與迪士尼、環球影城這些充斥著驚險炫酷的遊樂設施、以狂歡為目的的遊樂園不同,

鳥取沙丘孩子的王國里的游具,大多需要自己動起來

——鑽來鑽去,跳在網上,連環繞遊樂場的空中遊覽單車,也需要自己踩著腳踏提供動力。

這個陽光、天空、海風與沙漠環繞的幻想王國,既不過分刺激,也不過分幼稚,讓大人和孩子都能放鬆地享受自然,回歸玩樂的本質。

▲ photo by ins:cs.pics_

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「遊戲」的潛力,是讓孩子們能夠快樂勇敢地主動去冒險。

JAKUETS從不為孩子們的玩耍預設一些沉重的「目的」。

玩得是否正確、是否專業、是否有所謂「教育意義」,都不重要。

甚至,他們會故意尋找機會,讓孩子們在玩耍中遇到那些小的危險,困難會讓小朋友們學會互相幫助,好讓彼此都適應環境。

而PLAY DESIGN LAB所做的,是對孩子真正的保護:用設計、建築、科學、教育、技術這些領域最專業的人士,創造一個安全、自由、充滿想像力的世界,讓孩子們對成長保持好奇,永不厭倦。

撰文 ? minit

圖片 ? jakuetsu.co.jp

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