愛奇藝什麼時候能夠盈利?
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這是本專欄的第 57 篇日記
首先上答案:4.55年。
這是從4月份到現在一直在做的某項工作的副產品,因為和工作的主要內容沒有什麼直接聯繫,所以放上來給大家笑話笑話。
這篇報道提供了愛奇藝在過去三年中營收和成本的一些數據:
2018年中國網路版權產業規模及成本結構分析(圖) - 中國報告網
我的任務是,根據這些數據,推算愛奇藝什麼時候能夠盈利。
思路1:觀察凈虧損率,2015年為48%,2016年為27%,2017年為22%。嘗試用冪函數y=a-b(t+c)^d來擬合一下三個數據點(1,0.48),(2,0.27)和(3,0.22):當d=1/2和d=1/3時,沒有找到合適的參數,當d=1/4時擬合成功,令虧損率為0,解得t=17.69,即需要18年才能轉虧為盈;而當d=1/5時,解得t=19.94,即需要20年才能轉虧為盈。
(然而投資者對這個結果一定不會滿意的吧……)
思路2:考慮營收和總成本之間的關係,這裡總成本用營收+凈虧損來表示,因此三個數據點分別是(53.19,78.94),(112.37,143.11)和(173.78,211.15)。
我們希望將總成本表示為營收的單調增concave函數,而總成本與45度線的交點就是盈虧平衡時的營收規模。
這裡我們可以用一些經濟學上的理論來「論證」我們的想法:考慮一家公司的發展進程,為了創立這家公司,我們需要先投入大量的資金來啟動它,也就是說,當公司還沒有營收的時候,我們需要先投入一筆資金;在這個基礎上,我們繼續投入資金,將會得到邊際遞增的營收回報,最終在達到某一營收規模時,營收超過投入並開始盈利。
上述「論證」過程相當於將總成本作為橫軸而營收作為縱軸,如果我們交換坐標軸,那麼總成本作為營收的函數自然表現出以下特點:1)當營收為0時,總成本為正;2)總成本隨營收遞增;3)總成本是營收的concave函數。
但是問題來了,如果我們把上述三個數據點畫出來,會發現第二個數據點落在第一個和第三個數據點連線的下方,這意味著,如果我們堅持要「完美擬合」(曲線和數據點之間沒有誤差)的話,擬合出來的曲線將會是convex的。這意味著總成本將始終高於45度線,即永遠不可能盈虧平衡。
那如果我們不要求concave,只要求是直線,並且允許有誤差呢?答案仍然是不行,因為擬合出來的斜率是1.09,也就是說總成本比營收上升得要更快一些(或者直接看凈虧損也能看出,凈虧損的絕對數值是在增大的),最終仍然不可能盈虧平衡。
思路3:注意到上面這篇報道中還提到了「內容成本」,我們考慮把總成本拆分一下。
報道中某圖表提供了內容成本占營收的比例數據,可以看出這三個比例幾乎都在70%附近。我們就不妨假設,內容成本總是占營收的70%,然後把剩下的部分(總成本減去內容成本)籠統地稱為「運營成本」。
我們用報道中提供的2016年和2017年的內容成本,以及圖表中內容成本的同比增長率倒推出2015年的內容成本(特別注意:不要用營收數據的70%來算內容成本——那樣算的話,運營成本一定還是營收的convex函數),然後用總成本減去內容成本作為運營成本,然後我們發現,營收和運營成本構成的三個數據點是concave的。
(我們還是可以用上述理論來解釋運營成本的形狀;至於內容成本——拿出營收的固定比例用於版權投入,這麼做不是很正常的嗎?)
然後就簡單了,我們就用最簡單的二次函數來擬合,算出來盈虧平衡時的營收規模大概是446.49億。問題就轉化成了:愛奇藝在什麼時候能夠把營收規模擴大到446.49億呢?
還是回到報道中的數據,我們發現,愛奇藝在這三年中,營收規模每年增長都恰好在60億左右,做個簡單的算數:(446.49-173.78)/60=4.55,也就是說,愛奇藝大概在五年內能夠盈利。
我想了想,這篇文章的標題大概還可以換成「如何頭頭是道地胡說八道」吧。
( Photo Credit: 《愛奇藝IPO: 「八年抗戰」後,繼續「三國殺」》 華爾街見聞 / 張少華)
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