撕遍四方打遍天下的方舟子, 沒想到還是國產網遊的鼻祖!
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說起方舟子,
大家可能最先會想起他「打假鬥士」的稱號,
以及一系列的「撕逼」事件。
炮轟韓寒,手撕崔永元,如今又被指詐捐買房。
方舟子總能在輿論界掀起一陣又一陣風浪。
但是很多人可能不知道的是,
這個「撕遍四方」的方舟子,
其實是中國網遊界「元老」,
因為他開發了大陸首款武俠MUD網遊《俠客行》
什麼是MUD網遊?看看《俠客行》就知道了↓↓
沒錯,它既不是3D,也不是2D,
甚至連一張圖都沒有,全程只有文字!
但就是一款像這樣粗糙的網路遊戲,
居然能連續運營20餘年!
那麼問題來了,
這位如今的「打假鬥士」,
當年是如何創造出這款網遊的?——
故事還得回到1995年,
那年,圖形網遊還沒有誕生,
台灣推出了MUD網遊《東方故事2》,
這是一款依據國外很火的「地下城類」遊戲改編的網遊↓↓
與那個年代盛行的《仙劍奇俠傳》等國產單機相比,
《東方故事2》實在是太過簡陋,
一切操作都得依賴用戶輸入指令。
但是,憑藉著「多人在線」和 「高度自由」的特點,
《東方故事2》殺出了自己的一條血路,
一經推出就受到了許多玩家的追捧,
其中就包括了當時在北美留學的方舟子。
當年的方舟子痴迷金庸。
出於對武俠的喜愛以及對MUD的好奇,
他成為了《東方故事2》的忠實玩家。
但慢慢地,他發現了遊戲設計存在一些問題,
他認為《東方故事2》加入了過多玄幻要素,
不夠傳統,更不夠武俠。
於是, 他做出了一個決定——
做一個真正的武俠MUD。
當他提出了這個想法時,立馬就得到了其他玩家的響應。
一個五人的開發小組就這樣形成了。
在隨後的日子裡,
方舟子擔任遊戲總設計和協調人,五個人分工寫代碼。
兩個月後,他們的遊戲誕生了。
這款遊戲就是《俠客行》↓↓
《俠客行》參考了大量金庸小說,
使用了大家熟悉的地點、人物和門派等等,
塑造了一個更有東方氣息的武俠世界。
結果,遊戲一試行就引起了留學生的大量關注,
很快就成為最受歡迎的中文網路遊戲。
但那時獲得成功的方舟子怎麼也想不到,
危機很快就會將降臨。
1996年,在一次更換伺服器後,
黑客打入了運行「俠客行」的機器,
盜走了全部源代碼。
更可惡的是,
他還將其公開在網路上,供大家免費下載。
而為了應對源代碼泄露,
方舟子等人不得不選擇主動公布源代碼。
結果,不到一年的時間,
市面上就湧現出了許多類似的作品。
期間,開源後的代碼也很快傳至國內,
部分大學校園開始改寫類似的遊戲,
而《北大俠客行》也是那時國內新興的MUD遊戲之一↓↓
但是危機並沒有就此結束,
更大的危機還在後面等著他們。
由於工作的變動,
包括方舟子在內的四名創始人暫時離開了《俠客行》的管理,
團隊中只剩下一人,隨著遊戲規模的擴大,
遊戲運營面臨嚴重的人員不足。
為了解決這樣的情況,
剩下的創始人決定從玩家之中挑選出幾個幫手,
並賦予他們許可權來協助管理。
但萬萬沒想到,禍根因此埋下,
新晉的那些管理者並不熟悉《俠客行》的管理運作,
但人人都擁有修改程序的許可權。
由於相互意見經常不統一,
團隊運作變得非常低效,
遊戲系統一直處於極度不穩定中。
幾個月後,方舟子及其他幾位創始人重新回歸。
面對混亂的秩序,方舟子決定收回許可權,
整頓目前的遊戲管理團隊。
但事情並沒有他想像中那麼簡單。
那些後來的管理者和創始人們並不熟,
在他們眼裡,方舟子就像空降的獨裁者。
收回許可權的舉動更引起他們強烈的不滿。
於是,他們開始抱團,排斥方舟子等人。
除了對於權力的爭奪,
更大的危機在於利益的糾紛。
團隊部分成員想要把《俠客行》商業化,
他們認為只有這樣,
這個遊戲才能有更多新的可能。
但方舟子不同意。
因為《俠客行》借鑒了大量金庸小說,
如果要進行商業化,必須支付版權費。
圍繞利益糾紛,團隊內部相持不下。
幾經爭執之後,團隊的核心成員逐漸流失。
最終,心灰意冷的方舟子也選擇了出走。
方舟子發表聲明稱,
宣布只要在不商業化的前提下,
任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,
但是任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。
至此,《俠客行》徹底失去了商業化的機會。
隨著《UO》《萬王之王》等遊戲的誕生,
圖形網遊時代正式到來,MUD逐漸走向末路。
儘管現在《俠客行》已經成為歷史,
但是,它在網遊發展史上始終佔據著不可替代的地位。
第一,它幾乎是所有中文MUD的鼻祖。
從它衍生出的中文MUD遊戲足有上千款之多。
而作為其血脈延續的《北大俠客行》甚至運營至今,
仍受到許多玩家的喜愛。
這些MUD遊戲經過一段時間的演變,
最終催生了現代網遊的出現。
第二,它為國產網遊事業培養了人才,
從《俠客行》小組走出來的成員、玩家等等,
很多都成為了網遊企業的高管或創業者。
而方舟子則徹底地退出了遊戲圈,
幾年之後,搖身一變,
成了現在我們知道的這個網路打假旗手。
不過,那就是另外一個故事了。
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