Xbox One至今仍在困擾我們的9個問題

Xbox One至今仍在困擾我們的9個問題

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Xbox One是一台相當不錯的遊戲機,但那次災難性的發布會彷彿就暗示了它的命運。

作者 超昂草莓,編譯自SVG,未經授權請勿轉載。

上回鏈接:《PS4至今仍在困擾我們的8個問題》

微軟一系列令人窒息的操作讓Xbox One的命運從起點開始就如同經歷了一場車禍。在新主機的發布會上,微軟宣布的一系列政策如同讓玩家們看著它駕駛著Xbox One如何在冰面上打滑、失控並狠狠地從高速路上翻了出去。

很顯然,孤注一擲地將所有寶都壓在電視和客廳娛樂上,並不是什麼明智的選擇。

不過好在菲利·斯賓塞在接手Xbox部門之後,Xbox One已經有了較好的康復和復原過程。他努力讓Xbox One主機更加親民,並逐漸將其引回正軌。

當然了,如果要雞蛋裡挑骨頭的話,再完美的主機也能被挖出毛病來。PS4作為大贏家都存在不少問題,Xbox One又何嘗不是呢?

頂級獨佔作品始終匱乏

其實最初Xbox One和PS4之間的性能的確是半斤八兩。第三方發行商都給予了兩個主機足夠的支持,比如動視、育碧、EA等大牌發行商都在兩款主機上同步地發售了很多遊戲。那麼到底是什麼原因讓一部分玩家轉投PS4呢?答案只有一個:第一方獨佔作品。

如果你曾經是Xbox粉絲,你大概還記得《光環》或《戰爭機器》這些名字。你在Xbox One上會找到這兩個系列的最新作續作,但依舊難以補充Xbox One那貧乏的獨佔陣容。

與此同時,PS4則有著一大堆新的獨佔大作,比如《血源詛咒》《戰神》《地平線:零之曙光》《底特律》和《蜘蛛俠》等等——更別提還有《旺達與巨像》和《最後生還者》這類誠意十足的高清復刻之作。

微軟也知道自己在第一方陣容上是軟肋,所以他們最近簽下和買下了幾個遊戲公司和作品。不過在結出果實之前,Xbox One玩家們恐怕還有得等。

依舊和日系遊戲八字不合

PS4曾經也有一段第一方遊戲的真空期,但依靠扶植第三方獨佔作品挺了過來。反過來微軟在第一方陣容不給力的情況下,也未能簽下幾個第三方獨佔作品。特別是日系遊戲依舊在努力迴避Xbox One。

在PS4上登陸的一大批日系遊戲並非完全的獨佔,但卻沒有登陸Xbox One。比如堅持索系平台的《女神異聞錄5》。而《仁王》和《如龍》這些遊戲甚至推出了PC版,但依舊沒有踏上Xbox One的意思。雖然如今微軟和任天堂都示意希望《如龍》系列能降臨自己的主機。

微軟還是努力地談下了一批日系廠商,比如《尼爾:自動人形》最終登陸了Xbox One。菲利·斯賓塞也堅持不會放棄日本遊戲市場和日系廠商,並努力邀請更多日本遊戲廠商加入

強制捆綁銷售,如同為自己掘墓

Xbox 360版的Kinect稱得上一個傑作,Gizmodo網站評其為「銷售最快的消費者電子產品」。微軟自然知道趁熱打鐵的道理並接著推出了Kinect 2.0,也受到了市場的好評反響。微軟覺得Kinect是個魅力十足的寵兒,所以將其捆綁於Xbox One一起銷售可以拉動雙方的銷量,哪怕這個價格高達500美元。

現實卻給了他們一記沉重的耳光。

PS4以400美元的價格搶走了Xbox One的關注,並很快成為了搶手貨。另一方面Xbox One上市沒多久就開始打折清倉促銷,微軟也妥協推出了一個無Kinect附帶的Xbox One。

這個做法也造成了兩個後果:其一讓那些被迫買了首發捆綁版的用戶大為不滿,其二這個行為直接導致了Kinect的末日。由於非捆綁版的Xbox One銷量大增,開發者們開始逐漸忽視和放棄這個設備。那些多花了100美元買了Kinect版的人們,只能慢慢地看著自己的設備吃灰。

後來微軟推出了兩個全新款式的Xbox One主機,我們發現這兩個款式都沒有Kinect的介面。沒多久之後,微軟就正式宣布給新款主機的Kinect適配器停產

如今Kinect的作用似乎只剩下了提醒我們它曾經的風光和遭遇。仍然擁有這個玩意的人,大概只會發現自己使用Skype的體驗略有一些提升吧。

首發版突出一個大,這很美利堅

曾經Xbox 360首發版的三紅問題打擊了微軟的信心。維護費用成倍增長可能導致Xbox 360無法實現出色的盈利,甚至有人擔心從此微軟會退出主機行業。畢竟硬體研發的費用太高了。不過好在後續的Xbox 360解決了三紅問題,在其當紅期內也還算是不錯。

所以當微軟準備推出新一代的Xbox One主機時,他們做出了一個決定:無論什麼情況,都不能讓主機過熱,不能讓用戶們重新回憶起被三紅統治的恐懼。於是他們的解決方法呢?按照美國人的思路當然是做大啦!

不少遊戲和科技媒體網站都發出了各種對比圖,對比其他幾個主機Xbox One的突出特色之一就是巨大。實際上首發版的Xbox One在尺寸上已經媲美了初代Xbox,某些老型的VCR錄像帶播放機都會甘拜下風。這個又大又重的玩意實在很佔地。

一個最常用的介面為何如此隱蔽

USB是一個無處不在的東西,你幾乎可以在任何電腦或遊戲機上找到這個東西。包括Xbox 360在內,大多數遊戲主機都將介面放在了主機前端顯眼的位置。但不知道為什麼Xbox One的介面卻放在了一個隱蔽且詭異的位置。

可能是由於設計原因,Xbox One的USB插口位於主機左側,而且只有一個。這使得你要將手柄連上去就有些困難了,特別是那些將遊戲機放在家庭娛樂中心組合櫃之類的地方的人,你可能發現完全沒地方塞根線進去。何況你還得小心不會被線絆倒,這還可能損傷你的插口。

所幸Xbox One S和Xbox One X都在主機前方配置了USB介面,你終於不用擔心這些奇怪的問題了。但如上條一樣,如果你還在使用首發款的Xbox One,那可真是辛苦你了。

電容開關的好處有哪些,說對了就給TA

對比傳統的物理按鍵開關,電容開關到底有什麼好的?可能除了看起來比較酷之外,沒有其他的了吧?如果你想了解電容開關的問題,問問你身邊那些養娃或養寵的Xbox One玩家就知道了。

只要你在互聯網上搜索一下,就能找到Xbox One與無數好奇嬰兒的鼻子和嘴親密接觸,或者被燈光吸引的好奇的貓貓狗狗的故事。你在聯機的時候,你發現基友突然離線失蹤,他不一定是斷網,他很可能會告訴你是他家的狗鼻子或貓尾巴所賜。

試想一下你正和好友酣暢淋漓地聯機下本,突然貓主子舞動著尾巴優雅走過你的主機前……然後你的屏幕一片黑,只剩下一臉錯愕的你和你家無辜神情的貓主子。

這不是你的錯,顯然也不是貓貓狗狗或嬰兒們的錯。錯就錯在這個電容開關上,畢竟Xbox One S和Xbox One X都改回了普通的物理按鈕開關,可見微軟比我們更清楚這個問題。

精英手柄很美妙,但有些地方不太厚道

當微軟首次公布精英手柄時,所有的玩家們都沸騰歡呼(即便是主玩PS4的我也投來了羨慕的眼光)。這個手柄是微軟第一方推出的競技遊戲解決方案,更多的按鍵組合和自定義功能實在是太棒了。對於熱愛遊戲的你來說,這簡直就是一份驚喜。

但除此之外呢?有人發現這個售價150美元的精英手柄,除了那些多出來的東西之外,內部用料和普通的Xbox One手柄一樣。手柄的保修期居然只有90天。而且精英手柄居然不能像新型號的Xbox One手柄那樣支持藍牙。

據悉微軟準備在今年推出一個新款的精英手柄,希望這個新款精英手柄能讓人覺得更加物有所值一些。以及,對那些買了初版精英手柄的人有個交待。

隨處可玩剝奪了為數不多的獨佔

最初微軟的Play Anywhere隨處可玩功能,看起來對那些同時在Xbox One和Windows PC上玩遊戲的人來說是個雙贏。加入這個項目支持的遊戲,可以隨時在不同平台上遊玩,並共享存檔與成就。

最棒的是你只要買一份就可以在另一個平台上也玩到了,你在Xbox One上買了一份支持Play Anywhere的遊戲,等於在Win10上也有了一份免費的拷貝。

自從Play Anywhere推出之後,所有的第一方大作都加入其中。《戰爭機器4》《核心重鑄》《腐爛國度2》《盜賊之海》等,都可以同時在Xbox One和PC上玩耍。

鑒於《幽浮》這樣的戰略遊戲在主機平台上大獲成功之後,或許Xbox玩家會期待《帝國時代:終極版》和新的《戰爭機器》戰術遊戲也可以登陸主機。然而事實是這些遊戲都是真正的「PC獨佔」遊戲,也就是說平台的隔閡依舊存在

不僅如此,這個功能推出之後使得買入Xbox One的必要性更小了,如果微軟真的要更堅決推崇Play Anywhere的話,那麼很多PC遊戲就必須要登陸Xbox One。

同樣的Cortana,不一樣的可靠性

Xbox One首發的時候語音指令功能似乎有些退化,功能過於基本但還算是可靠。你可以通過語音指令開啟遊戲、開機或關機、調入你想看的電視頻道或者運行其他App。後來微軟推出了自己的智能語音助手Cortana。

Cortana的作用有些類似蘋果的Siri,微軟一直在努力完善改進她的功能和性能。你可以在智能手機上下載一個Cortana,而如果你是一名Win10用戶,那麼Cortana其實已經準備隨時為你服務了。實際上在手機和PC上,Cortana的表現還算是不錯。

但在Xbox One上就是另一回事了……這裡的Cortana感覺完全不能執行你想要的命令,而且總在你不需要的時候出現。比如你嘗試用語音想在Xbox One上開啟Hulu收看視頻節目時,Cortana可能會為你在Xbox One上開啟Edge瀏覽器並在Bing上為你搜索一段夏威夷草裙舞(草裙舞的英文是Hula Dance,和Hulu很相近)。當你正在《使命召喚》中和基友一起開黑打得正歡時,你在無意中聊天的用詞可能會讓Cortana把天氣預報彈出來給你。

還好你可以在Xbox One上關閉Cortana,並使用原有的語音指令功能。那麼到底是什麼讓Cortana的表現和其他平台差距如此之大?恐怕只有微軟才知道了。

本文編譯自SVG

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