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拍出來的遊戲——聊聊真人影像遊戲那些事

拍出來的遊戲——聊聊真人影像遊戲那些事

來自專欄 TapTap8 人贊了文章

一覺醒來,你發現所在的小鎮陷入了一片混亂,每個人都像著了魔一樣相互廝殺,你必須穿越街道,接上女朋友,逃離這個地方。

粗糙的演技,5毛錢特效,搖晃的鏡頭,讓《Press X to Not Die》看起來像是一部低成本的B級片,但實際上,它是一款PC端遊戲,在Steam上賣6塊錢,並且收到了近500條「特別好評」,標題已經說得明明白白了:沒有什麼複雜的操作,你要做的就是看一段真人影片,按下鍵盤來主導劇情發展,努力讓自己活著。

人們把這種類型成為Full motion video(FMV,全動態視頻圖像)遊戲,別看它這麼low,在上個世紀90年代,FMV是一股時尚。那時候的遊戲能做到3D,已經很不容易,所以《古墓麗影》中勞拉頂著一個三角形的胸,那算是非常性感了,有總比沒有好(此處應有埋胸表情)。

既然圖形技術趕不上,那為什麼不從隔壁電影取取經?有些聰明的廠商便開始獨闢蹊徑,給遊戲加入真實影像,世嘉是這方面的先行者,1983年,他們發布了街機《Astron Belt》,一款太空射擊遊戲。

飛船面對的星雲、太空垃圾、星球表面,全都是真的。

能做到這種效果,歸功於當時出現的新技術激光影碟(Laser Disc),原理很簡單:用激光讀取刻錄在影碟上的信號,轉換成視頻信號,它有著更大的容量,放下幾分鐘的真實影像綽綽有餘。

《Astron Belt》的創意讓遊戲製作商們發現了商機,其後兩三年的時間裡,大量FMV遊戲湧現,良心一點的廠商自己拍,更多的是直接採用已有的電影和動畫片段,你可以通過網頁遊戲廣告來腦補這些片段是有多突兀。

當時,追求前衛的玩家都想著去試一把FMV遊戲,在街機廳里,《Dragons Lair》、《Space Ace》等FMV遊戲都是熱門。

《Space Ace》

但是問題也很快出現:FMV在遊戲體驗上不比傳統遊戲有任何優勢,通常還獨佔激光影碟設備,運行起來卻不穩定,最關鍵的是,廠商生產的成本高,很難賺到錢。很多押注FMV的廠商以為自己到了風口,結果摔得半死不活,倒閉的倒閉,兼并的兼并,雅達利這樣的大廠則取消了一大批還在製作中的激光影碟遊戲,損失慘重。

雅達利街機版的《異形大戰鐵血戰士》

沒過幾年,只讀光碟(CD)開始流行,體積小,容量大,價格還便宜,激光影碟徹底沒了市場,成了極具「觀賞價值」的老古董。但FMV還沒過時,世嘉為它規划了一個極為華麗的願景,他們的想法是用CD來搶佔遊戲市場的先機,引領電子遊戲的潮流。

1991年,世嘉發布了性能強大的家庭遊戲主機Sega CD,意欲和任天堂SFC一決高下,首發的10款遊戲中,有5款是FMV遊戲。如果能給世嘉設計一句潛台詞,應該是:我們用的是真人拍攝,恕我直言,在座的各位,都是垃圾。

這5款遊戲中,有一款出盡了風頭,它就是 《午夜陷阱》(Night Trap),遊戲的劇情圍繞一則恐怖案件展開,馬丁夫婦有5個可愛的女兒,在某天夜裡集體消失,接到報案後,S.C.A.T特別搜查小組潛入家中,趁著下一次聚會的時機,通過8枚攝像頭尋找吸血鬼的蛛絲馬跡。女星達娜?普拉托扮演主角,一名S.C.A.T派入的卧底。

上方是真實影像,下方會顯示時間、陷阱信號、吸血鬼數量和監視區域,當探測器信號變紅時,玩家要觸發陷阱來捕捉吸血鬼,也可以用它來陷害女主。

整個遊戲流程不過半小時,用了兩張光碟,結局有十種。拍攝這些影像就用了3周時間,前後製作費用達到了150萬美元,在當時簡直是天價。

遊戲的主題是積極的,但是暴力內容卻讓家長和宗教人士不滿,民主党參議員喬?利伯曼認為:遊戲「鼓勵玩家用陷阱謀殺女孩」,而且存在「性別歧視」。美國參議院特意為它召開了聽證會,來討論其中的暴力內容。

在同時期,硬碟和CPU的性能突飛猛進,微軟的PC有了圖形用戶界面,承載起娛樂的功能,加上世嘉對FMV遊戲的大力推廣,很多製造商開始跟風加入FMV領域:

《第七訪客》,鬼宅冒險主題,有媒體稱「該遊戲吸引玩家們的真正原因是他們覺得這部遊戲配得上自己昂貴的電腦和CD-ROM驅動器」。

《偷窺者》,玩家扮演私家偵探,潛入聚會搜集腐敗證據。

《幽魂》,也是鬼宅冒險主題,用了足足7張CD才裝下遊戲內容,場景為3D,角色為真人。

有些遊戲還會用真實影像展示劇情,經典有的《生化危機》的開頭,據說演員請的都是大學生。

還有《紅色警戒》的過場。

真人拍攝費錢費力,因此廠商們幾乎一致地採用了B級片的套路來節約成本,劇本、表演、布景、服裝、特效能省則省,人們慢慢地發現,FMV似乎沒那麼神了:一方面,真人電影造價昂貴,如果技術不達標,還容易造成恐怖谷現象,令一方面,FMV難返工,一旦拍完,就很難去修改,最好的辦法就是重拍,這也導致了這一類型互動性差的通病。

到了21世紀,電腦圖像技術趕上來了,越來越多的遊戲開始加入CG來展示劇情。《最終幻想8》能成為跨時代的經典,天馬行空的CG動畫功不可沒,暴雪更是用一段又一段的熱血CG贏得了「CG大廠」的稱號,有一句話說得好:

十年做CG,五年寫劇本,一年做宣傳,最後一個月,把遊戲給做了。

近年來,特別是一些大製作,尤其喜歡請來真人捕捉,比如《死亡擱淺》就請來了弩哥Norman Reedus和丹麥影帝Mads Mikkelsen主演。

倒是有很多小團隊和獨立遊戲團隊喜歡上了FMV,開頭說的《Press X to Not Die》便是其中的代表,如果你想在手機上玩一把,那不妨試試《她的故事》、《夜班》和《428-被封鎖的澀谷》,在這個虛擬影像以假亂真的時代,去體驗真人表演的別樣趣味。

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