玄不救非,氪不改命?氪金大佬告訴你抽卡遊戲應該這麼玩

玄不救非,氪不改命?氪金大佬告訴你抽卡遊戲應該這麼玩

來自專欄著迷說1 人贊了文章

所謂「玄不救非,氪不改命」,就是玄學也拯救不了你的臭手氣,花錢也沒有辦法改變你運氣不好的事實。

這句話想必被大部分有過「開箱抽卡」經驗的玩家所熟知,這飽含了血與淚的句子,正是無數遊戲玩家用自己慘痛抽卡經歷的最好總結。

最近幾年,卡牌遊戲得到了蓬勃的發展,遊戲中的抽卡環節成為了玩家最重視的遊戲部分。

雖然說人活著就是為了XXX,可是偷渡失敗的非洲人就只能看著歐皇們隨手一抽就是SSR,甚至要接受歐洲人「玄不救非,氪不改命,但肝能補臉,還是去肝吧」的無情嘲諷。

先別激動,在對那些歐皇的嘲諷做出侮辱性回擊之前,不妨先想一下,我們成天念叨的「N」、「R」、「SR」、「SSR」到底是什麼意思?

又是誰閑得蛋疼慌,非要把好好的卡牌弄出「SR」「SSR」這樣的三六九等分級制度來噁心非洲玩家。

輸入法已經給出了答案

N就是normal(正常),R就是Rare(罕見),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超級稀有),UR則是Ultra Rare(極度稀有)。

不過這裡需要說一下,因為英語中Super沒有比較級,為了突出與SR的區別,所以使用了SSR。

可為什麼就要這樣評級呢?當然不是因為輸入法上劃分的這麼隨便。這樣的評級還要追溯到我們小時候玩的《遊戲王》中去。

因為《遊戲王》遊戲是實體對戰CCG集換式卡牌遊戲,玩家只能通過購買便利店中的卡包獲得卡牌,這也是最早的抽卡方式。

卡牌越強,數量就越少,畢竟物以稀為貴,獲得了稀有的卡牌也就可以在朋友面前炫耀。

而正是因為《遊戲王》的爆紅,誕生出了一套相對完整的含有「N」「R」「SR」等稀有度的評級體系,比如前兩年刷爆朋友圈的《陰陽師》用的就是這個評級體系。

用N、R、SR、SSR這樣的單詞簡寫來區分卡牌的強弱,可以很好的幫助新手小白上手遊戲。

只要有一丁點兒的遊戲經驗,小白應該都能明白一個道理:評分或者評級里的S越多,就代表著越厲害。

所以《陰陽師》、《FGO》、《戀與製作人》這類比較火的遊戲,都採用了這樣的方法來區分卡牌等級。

在這麼簡單直白的表達方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能明白這些卡牌的稀有度,不會再鬧出誤把稀有卡牌分解的小白烏龍笑話。

無論是發家致富全靠維護的《FGO》,還是肝到讓人頭禿的《陰陽師》,玩家們最大的樂趣都在抽卡上。

即使你開包之前三跪九叩,沐浴焚香,誠心祈禱,非洲人也仍然很難橫跨地中海,偷渡歐洲,完成非酋逆襲。

關於遊戲的抽卡也漸漸的往玄學上發展,什麼「語音抽卡罵m罵官方出SSR」、「畫符連續畫不能停「、」半夜抽卡出SSR」,甚至可以單獨出一本拯救非洲人的教科書。

這樣的書單價20塊,在淘寶銷量過萬,玩家們為了抽到自己喜歡的角色可謂是想盡辦法,單從銷量就能想像玩家對於出貨的執念有多深。

《爐石傳說》里的分級雖然並沒有完全影響到卡牌的強弱,橙色的傳說卡牌雖然是最少的但卻不一定是最強力的卡,搭配合適的藍色稀有卡也可以吊打「逗逼橙」,但抽到金色傳說這樣最稀有的卡牌仍是所有玩家的遊戲夢想。

玩家們沉迷抽卡無法自拔,甚至會氪很多金只為那一張兩張的稀有卡牌。

抽卡遊戲,我們到底在玩什麼?

自古網遊多氪金,抽卡遊戲氪更多。抽卡遊戲對氪金大佬們的吸引更大,只要充錢就可以抽卡,數量基數上去了,各類稀有卡牌就來了。

在《陰陽師》剛開服時,一位名為@大白狼奶糖玩家微博曬出充值記錄,並戲稱陰陽師是連連看遊戲,原因是SSR多到都可以玩連連看了。

當大家還在為能在《陰陽師》里抽到一個 SSR 而沾沾自喜的時候,人民幣戰士已經在遊戲里用 SSR 玩連連看,這或許就是氪金大佬的玩法吧,完完全全的秀優越。

11 區的很多遊戲都是氪金黑洞,想必玩過的朋友都深有體會。

有一位來自日本的玩家,自稱不想再做 " 手游的奴隸 ",因此打算以 100 萬日元 ( 約合 6 萬人民幣 ) 的 " 低價 " 拋售手中的賬號。

他擁有賬號的遊戲,包括 《FGO》、《碧藍幻想》、《偶像大師灰姑娘:星光舞台》和《Love Live! 學園偶像祭》這樣的重氪遊戲。

僅以《FGO》的賬號為例,該玩家的《FGO》賬號全部 43 位五星英靈都達到了寶具 5 級的階段。

為了這些裝備,他累計氪金已經超過了 860 萬日元 ( 約 51 萬人民幣 ) 。因此所有遊戲一共只賣 6 萬軟妹幣,真算得上是賤賣了。

再來介紹一個傳說中的神壕——ichi,這個人可以算得上是氪金圈的一個傳說了。

《戦國炎舞 -KIZNA-》是一款以日本戰國為題材的重度氪金遊戲,想要不斷提升戰鬥力方法十分簡單,那便是不斷氪金。

而這位 ichi,便是其中的佼佼者。他曾在這款遊戲中接連充值了 3 億日元 ( 摺合人民幣 2000 萬元 ) 。

正因為這樣,當他表示要棄坑的時候,遊戲公司為了紀念他還專門開設了一個「殿堂級」的稱號,玩遊戲玩到官方打電話挽留自己不要退坑,這可能就是大佬的抽卡遊戲方式吧。

玄不救非,氪不改命?氪金大佬笑笑表示,那是你氪的不夠多,只要你充的多,抽卡遊戲也是很簡單的嘛。

這麼說來抽卡遊戲就是氪金大佬的專屬玩法了?那為什麼還有很多微氪甚至零氪玩家對抽卡樂此不疲呢?

那是因為抽卡遊戲本質上更像是一種賭博,這種不確定的碰概率事件對玩家有著莫大的吸引。

這種對不確定獎勵的獲取要追溯到很久之前,久到我們的祖先邁出洞穴,外出打獵的時候,當時外出打獵都承擔著極大的風險。

這種「賭博」式的做法,在很長時間裡都是維持生存的日常。這些行為吸引人的一大要素,正是不確定性的獎勵。

行為心理學家斯金納曾做過一個實驗,讓小鼠按下控制桿到達一定次數可以獲得食物。不過一組是隨機得到,另一組是有規律地得到。

他發現,在獎勵消除後,隨機得到食物獎勵的小鼠會堅持按桿更長的時間,不願意放棄希望。 這種現象被稱為「間歇強化「。許多遊戲也會設置「保底措施「,比如十連抽保底SR之類的措施來持續激勵玩家們。

當抽卡成功的時候,大腦中會釋放多巴胺,給人以愉悅的感覺。但在與成功失之交臂的情況下,多巴胺同樣會大量分泌。

本來,這種機制是鼓勵人們繼續努力,直到成功。儘管剁手無極限,但在抽卡這個過程中,人類還是獲得了極大的滿足。

上文提到的所謂抽卡「玄學「則是另一種機制——控制錯覺。我們會不自覺地認為自己可以控制一些概率性事件。事實上,這種「我命由我不由天「的想法會讓人更加難以自拔。

上述這些因素,或許可以解釋「抽卡一時爽,勸退火葬場」的現象,在抽卡的時候的那種等待驚喜到來的時刻很是刺激好玩。

抽卡遊戲可以帶來的樂趣,如果有過童年收集乾脆面里的人物卡的經驗也能很好理解。

這款在2000年前後幾乎風靡全國的卡片作為乾脆面的贈品出現,每張卡片上都繪有一個頗為精美的水滸人物。

打開乾脆面包裝的一瞬間是最讓人激動又忐忑的,這種體驗和你十連抽時的感覺何其相似。

水滸英雄卡不僅成為了孩子們熱衷的談資,擁有卡片數量多的人和擁有稀有卡片的人更受尊敬,這應該就是最開始的大佬了。

最後,給那些喜歡抽卡的玩家推薦一款小遊戲——《抽卡人生》,既然那麼愛抽卡,那就體驗一下只有抽卡才能生存的遊戲吧。

《抽卡人生》是一款生存遊戲,從名字就可以看出來,這個遊戲是想讓你用一生去抽卡!遊戲的過關條件是必須在365天內抽中100張SSR才能活著出去。是不是嚇的跪在了地上?

我們的角色是名罪犯,因為被人認為在世界卡池裡抽卡作弊被判刑,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃飯,抽不到餓死。玩家需要用監獄每天提供的有限金錢抽到100張SSR卡,達成後會被無罪釋放。

進入遊戲後,玩家會隨機get4種屬性,不同的屬性會有不同的影響。遊戲上方有三個條,第一條是餓的程度,第二條是渴的程度,第三條是精神狀態。

前兩條吃飯喝水會每天減少一點,第三條是抽卡會減少,如果沒有抽到SSR的話,玩家的精神狀態會慢慢變差,從正常變成抑鬱,然後變成瘋狂……

如果這時候抽到SSR的話會直接死亡,樂極生悲,感覺跟現實中的心理是一樣的啊有沒有?

歐皇們,是時候展現自己的實力了,365天抽100張SSR,還要保證自己不會渴死餓死,這樣的抽卡人生要不要來體驗一番?

玩抽卡遊戲的你是非酋還是歐皇呢?

抑或是氪金大佬?

歡迎加入扣扣群討論

qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr? (二維碼自動識別)

推薦閱讀:

咕咕咕,抽卡玄學與鴿子的迷信。

TAG:氪金充值行為 | 遊戲 | 抽卡 |