一些個人的閑談(圖文無關)

一些個人的閑談(圖文無關)

來自專欄請骰先攻7 人贊了文章

一個暑假即將過去,這裡是一名在暑假瘋狂跑團/帶團的學生TRPGer,在這裡寫上一些自己的鄙淺之談。

1.我為什麼要跑團

個人認為,之所以TRPG在國內擁有相對客觀的受眾群體,是因為其相比主流的電子遊戲相比,充分發揮了桌面遊戲的優勢——極強的玩家互動性以及不受電子程序所限制的自由性。除此之外,優秀的玩家和主持人可以創造出一個沉浸式的遊戲氛圍,這些都是個人認為TRPG比起電子遊戲的優勢。我也是因此對於跑團愛不釋手(即使目前而言有些遊戲的環境確實不太理想)

2.玩家才是主角

一次跑團,就好像玩家和主持人一起做的一場夢。主持人是造夢者,玩家則是夢的主角。這裡舉一個簡單的例子,在我帶團之中我曾經讓兩批玩家在不同的時機插入同一場遭遇。

我讓A組玩家去與一個BOSS戰鬥,當玩家們快要全面潰敗的時候,友軍NPC出現支援了玩家,並且解決了BOSS。B組玩家則是在友軍NPC於BOSS戰鬥的後期,NPC已經是風中殘燭的時候,玩家加入戰鬥,並且說出來一句「這裡交給我吧」,然後玩家打敗了已經被消耗了一波的BOSS。結果顯而易見,B組的玩家反饋的遊戲體驗要比A組好得多。

由此可見,在TRPG中,PCs永遠都是故事和遊戲的核心。遊戲應該受到PCs的影響而變化和發展,作為主持人,最好推動玩家去共同完成這一點。這樣,玩家們才會在主持締造的舞台之上活躍地起舞。

3.規則用於達成共識

我們為什麼需要規則?因為我們在剛剛接觸遊戲中的宏大世界的時候,我們並不知道需要做什麼來開始一場遊戲。使用遊戲規則,可以快速地建立起一場遊戲的基礎(包括玩家之間的合作關係,遊戲主持人的設定,玩家角色們的設定等),並且使得遊戲過程順利而有趣,遊戲主持人作為講述者和仲裁者以此保持公正和公平。個人很贊同一句話「玩遊戲,不要律遊戲」。玩家們應該尊重規則,我也認為對規則保持嚴謹而敬畏態度是一件好事。但是,我也認為規則不應該破壞遊戲的樂趣,在多數情況下有人律規則,我會虛心地接受規則律師的科普(這裡的律師非貶義)。但是,如果律規則破壞了遊戲的樂趣(例如在跑團中突然開始ruling),我會禮貌地請那位律師為我的遊戲讓步。

4. 「在桌面玩遊戲時一切由你做主。「

「在桌面玩遊戲時一切由你做主。好的玩家知道你在遊戲規則上擁有絕對的全力,超過遊戲機制,甚至大過規則書。」這句話摘自D&D3R DMG第六頁。雖然我個人非常不認同COC等規則中所謂的「日系」模組和玩家,但是我們在玩遊戲的時候確實沒有必要板著臉去進行我們的遊戲。當你在開團的時候能夠扔掉規則書的時候(這裡排除玩家全是不通規則的新人這種情況),就說明你和你的玩家已經達成了足夠的共識。他們能夠放心地讓自己的角色遨遊在完全由你做主,由你締造的世界之中。當然,在此之前,你們一定已經通過了多次有趣的遊戲,結下了相互尊重,相互理解的友誼。這就是我認為TRPG作為一個社交桌游比較理想的一個狀態。雖然跑團沒有輸贏,但是每個玩家能夠從中獲得樂趣,獲得新的朋友,那麼,每個人就都是贏家

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