觸樂夜話:對不起,我沒能玩下去
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「我未能擊穿這款遊戲的結局!」
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
前段時間我們在周六推薦里提到了《天命奇御》這款國產武俠遊戲。這遊戲發售也快一個月了,雖然熱度不算特別高,但是口碑不錯,我看到的大部分評論都是對它讚賞有加。事實上我確實覺得《天命奇御》相當不錯,在發售第二天我就在Steam上買了,之後幾天下班回家都在玩它。
丨 可是到現在我也沒能把遊戲打穿
我回想了一下,發現這已經是我玩RPG的一個通病了——我很少能真把遊戲打穿。大部分RPG到三分之二進度就被我放棄了,《暴政》《龍騰世紀》好像都沒逃脫這個待遇,這總讓我在自稱「硬核RPG玩家」的時候有些底氣不足。
具體到《天命奇御》上,我沒能玩下去的原因比較簡單:這遊戲出了新手村之後表現驟降。原來每句話都有配音,出村之後什麼配音都沒了;本來聯繫緊密、交織成網的支線任務,在各大城市裡表現得零零散散、毫無關聯,讓人沒有推進下去的動力;主線任務流程也不怎麼樣,雖然文本質量還是很優秀的(他們應該有個不錯的文案),但是劇情比起「三派聖地」任務前差了太多,把一切強行用「天命」解釋,不僅沒有點題感,反而讓《天命奇御》這個標題也顯得膚淺了。
當然了,如果你能忽視這些問題,就算到了中後期,《天命奇御》還是很好玩的,製作組營造出的武俠氛圍和英雄歌劇風格都是近年來國產武俠遊戲里做得最好的。只不過,後勁不足。
不僅是遊戲的後勁不足,我的後勁也不足了。我當然希望一個遊戲的質量從頭到尾都很好,有什麼東西能支撐著我,不管是劇情還是玩法系統,讓我一直打到通關,可是哪有那麼多好事啊。遊戲製作是一件很複雜的事情,開發成本、人員士氣、時間緊迫度都是很重要的因素。剛開始做遊戲時,大家都會覺得「還有很多時間我們慢慢雕琢一下」,或者:「錢還有不少,花!」士氣高漲,做出來的東西也美輪美奐。結果往往是遊戲一拖再拖,資金日漸匱乏,市場要求趕緊把遊戲弄出來發售了,開發者們只能趕工把後面的部分填完……
這是很常見的「遊戲爛尾"套路,《最終幻想15》里有一整張沒做完的帝國地圖,為什麼,還不是時間不等人,再不把遊戲放出來大家都得涼。即使是我非常熱愛的《異域鎮魂曲》,劇情推進到後期時,也出現了明顯的趕工痕迹。在《異域鎮魂曲》流程後期玩家會見到夜巫,見完之後玩家突然就被丟到Curst鎮里,這個鎮子沒有什麼詳細的背景故事,支線任務也質量大跌,根本就是個半成品。我第一次玩這遊戲時就是在Curst鎮里不再繼續玩了。直到5年後,《異域鎮魂曲》重製了,我才花時間把遊戲徹底補完(說句公道話,後期的遊戲質量又恢復了高水準)。
同樣的例子能列出幾本字典那麼厚,事實上我覺得絕大部分流程遊戲(主要是RPG)都有這種問題,遊戲流程越到後面越差,可能有的遊戲質量下滑沒那麼嚴重,大家也就不在乎,有的遊戲前後差別明顯,就是爛尾作品了。我仔細想了一下,還真沒多少RPG越到後期越出色的,看來開發者們都很懂「先聲奪人」的道理啊。
丨 其他的一些抱怨
大家都知道,Steam現在放開了對遊戲的大部分審核,最近有一大批粗製濫造的成人遊戲上架Steam。
一方面,這些遊戲大部分真的很蠢。我最近看到了一個叫《Big Dick》的遊戲,就是把貪吃蛇的蛇換成了Dick,把豆子換成了藍色小藥丸,給自己打上了「成人內容」標籤就賣6元。還有某我不想提名字的國內遊戲公司,把國內Coser的圖做成合集就當做DLC來賣了。國外也不消停,一大堆廉價拼圖遊戲噴涌而出,拿著網上找來的色情圖片套上拼圖的框架,就能賣,評論區還有一堆Nekopara時期就玩爛的梗……
另一方面,以前Steam上確實有不少還不錯的成人遊戲,劇情出色的有《Highway Blossoms》和《Blackberry Honey》,就算是純粹服務向的遊戲也都有亮點,《Huniepop》把戀愛和三消、養成結合得很好,即使是RPG Maker做的遊戲也都用心做了整個劇情流程。現在這麼一搞,所有成人內容遊戲都向《Nekopara》那種風格看齊,搞起下三路來,整個Steam遊戲社區的相關遊戲質量都被拉低了。
哎,希望V社不要陷入「一管就死,一放就亂」的怪圈。世界上還是有很多真心喜愛高質量(含成人內容)遊戲的玩家啊——當然我不是在說我自己。
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