2018.08.02個人感悟之七月總結

2018.08.02個人感悟之七月總結

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今年的七月可以用兩個詞來形容。

第一個詞是匆忙,尤其是七月上旬,北上廣深四個城市都飛了一遍,最終,停留在上海,開始實習之旅。

第二個詞是轉變,從學生身份到職場人士的轉變,從遊戲玩家到遊戲策劃的轉變。

今年五月末參加了完美世界舉辦的中國年青一代遊戲創意大賽Game Jam組廣州賽區的比賽,有幸拿了個第三名,並被邀請到北京參加6月30日舉行的頒獎典禮。

值得一提的是,這次的Game Jam是以程序的身份參加的,水平有限,狂肝不止,48小時只睡了8小時才順利完成了整個遊戲,好在組內的策劃老哥給力,在上台展示的時候充分將我們遊戲的優點展示了出來,用遊戲的故事性和情感表達打動了評委。

而完美世界這次辦的比賽也是很誠意的,比賽的48小時里,包吃包喝包零食,來回交通費可報銷...去北京的往返機票,酒店住宿,統統給我們安排得明明白白的...頒獎典禮辦得也很棒...而且前三名還有獎金...

6月29日從廣州出發,頒獎典禮結束後,和組員在北京多玩了兩天半,七月三號下午6點的飛機,然而首都機場的飛機從不讓人失望,晚點兩小時才起飛。

於是乎,回到廣州已經接近十一點了,好在有親戚接機,不然從飛機出來,已經趕不上三號線末班車了...

7月四號回到深圳家裡,開始收拾行李。

七月六號趕回學校考試,交接好學校的任務後,七號回到家。

七月七號晚上總算收拾好行李了,依據CIGA的Game Jame主題,場外做了個小DEMO。

七月八號早上的飛機,十二點到酒店,放好行李,樓下隨便吃了點東西,就跑到了CIGA的Game Jam上海舉辦地,打算圍觀一波。

看了一堆有趣的遊戲展示後,晚上回酒店後手癢了,打算連夜把小DEMO肝成完整的遊戲,這樣也可以勉強安慰自己參加了半次Game Jam...

看到這次主題後的第一想法是想做一個探討潛意識的遊戲,但苦於本科的心理學專業知識沒學到家,迷迷糊糊地沒有完善的想法,只好「看圖說話」,做了個雙人對抗遊戲。

好在遊戲的邏輯實現起來沒有太大的難度,找朋友畫了幾張角色、場景圖後,十點半開工,凌晨四點不到就收工了...

然後,第二天九點起床,趕赴九點半的公司入職。

下午兩點,相關的入職手續搞定了,坐到工位,開始著手第一周的作業任務。

晚上,搬家,搬到了和同事合租的房子,但房子還沒徹底裝修打掃好,環境還不太理想...

真正結束這種匆忙的狀態,安定下來,熟悉公司環境和工作任務,習慣新身份,應該是在租房合同簽訂的第二天,7月12號。

7月12號至今,正好過去三周,這段時間,工作內容可以概括為三件事,完成作業、上培訓課,每日例會。

前兩周完成了前兩項作業,UI全截圖和新手引導總結,打分的話談不上優秀,只能說剛好合格。

這周做的第三項作業,版本更新總結,正在做,這次選擇的遊戲是我很熟悉,也很有感情的一款手機遊戲,有把握做好。

這期間,還上了不少培訓課,包括策劃相關的課程,也包括一些通識類的課程。

此外,也蹭了幾節每周四晚上的公開課,以及公司內部U學堂的課程。

每天下班前的日會,是一個比較有意思的環節,40位策劃實習生每人用一分鐘,圍繞著「我今天原計劃做什麼」,「我今天實際做了什麼」,「我今天的工作效率如何」,「怎麼改進明天的效率」,「今天有什麼值得分享的事情」這五點內容進行發言。

這個日會分享是天老師特別要求的,一方面可以幫助分散在各個工位的我們去相互了解彼此今天做了什麼,也可以讓我們從他人的分享中有所收穫。時間控制在一分鐘,又能訓練我們的表達能力。

於我個人而言,日會上收穫最大的點還是來自其他同學的分享,有的同學會去推薦一些電影、動漫、紀錄片、遊戲、書籍、音樂,也有的同學會去分享自己對遊戲的一些感悟和思考。

還有的同學,喜歡搞事情,會去分享一些美食,比如鯡魚罐頭配上嶗山白花蛇草水,或者是分享一些好聽到爆的歌曲,比如皇帝的新衣。

當然,還有同學會去分享一些玄學,比如我今天分享了一點預防感冒的玄學,那就是身邊不要帶著感冒藥...雖然是玄學,但至少有我的親身經歷為依據。

高中、大學前三年沒感冒過,就是因為上學時宿舍沒有感冒藥,來上海實習了,離得遠,帶了些常用藥,一不小心就感冒了...

針對感冒,還想說的是,我這次的感冒是一個漸近的過程,剛開始其實問題不大,只是潛在地影響了我的精神狀態,喉嚨有點不舒服,讓我開始懷疑自己的工作效率,慢慢地才變得嚴重起來,導致完全無法工作。

七月的最後一天,實在是不行了,晚上八點半上床睡覺,一覺睡到了第二天七點半...好多年沒這麼能睡了。但睡醒後,感冒就好了個七七八八了。

所以,如果各位感到精神狀態不太好,工作效率有點低,可能是身體不適造成的,要注意下身體,真的感冒了,睡一覺也許是個好方法...

七月份還有一件值得記錄的事情,那就是開通了知乎專欄,恢復了在知乎寫作。

半個月的時間陸陸續續寫了10篇文章,大部分是課程總結,這有助於我去透徹地理解老師上課分享的內容,當然,也有讀者留言文章對他們有幫助,這也令我感到高興,甚至會有成就感。

天老師今天下午參加了我們的日會,也做了一次簡單的分享。

策劃在入職後的兩三年,有一段比較枯燥的執行期,而我們現在每周的作業任務,尤其是這周的任務,完成過程中也是比較枯燥的。

策劃完成一件任務,用二八法則劃分,百分之八十的工作時間都是比較枯燥的,而這部分工作的價值卻只佔總價值的百分之二十,剩下百分之二十的核心工作時間可以完成百分之八十的工作價值。

這百分之二十的核心工作時間就是枯燥工作過後分析、總結、提煉的過程。

天老師舉了一個他自身的例子,他在騰訊做《天涯明月刀》的戰鬥設計時,用了一個月的時間,每天早上十點開工,凌晨三點收工,完成了一項很「微不足道」的工作。

這項工作是在遊戲中加入每一個門派技能的視頻展示。

為了把這個視頻展示做得更好,天老師親自操控每一個門派的角色,在遊戲中尋找合適的演示場景,錄製每一個技能的釋放視頻,這些視頻一共有600多個G。

視頻錄製好後,用PR剪輯,並在合適的位置插入聲優配音,最後再把編輯好的視頻加入到遊戲每一個門派對應的技能中。

這項工作大部分的內容重複性很高,過程也比較枯燥,真正的核心是對視頻的處理,可處理後的視頻,總共只有20多分鐘的播放時間,完成後期的視頻處理工作,只需要兩三天。

而這裡的兩三天,是建立在之前的二十多天的基礎上的。

技能視頻展示的功能,在天老師離職後,因為種種原因,沒做了,玩家意見很大。

完成一個看似微不足道的功能,花費大量的時間,只為最後的核心工作鋪路,這就是策劃工作的日常,或者說,是大部分工作的日常。

這一點,對我觸動挺大的,尤其是有了這兩天做《小冰冰傳奇》版本更新總結的體驗之後。

版本更新總結,要把一款遊戲從刪檔測試到最新版本的每一次版本更新,每一次維護的公告信息做好記錄,並分類整理,最後還要製作成PPT展示。如果這款遊戲有多個伺服器,那工作量又有所上升...

這份工作,大部分的時間都用在把遊戲官網公告里的關於版本更新和維護的公告內容複製到Excel表格,而《小冰冰傳奇》從13年至今的官網公告,有兩百多頁...

當然,大部分的公告內容是關於新伺服器開放的,這點是不需要記錄的。

但光是完成第一步的公告內容拷貝工作,就用了我一整天的工作時間,而且是一段很無聊的複製粘貼的過程。

今天開始去做更新內容分類和PPT,才漸漸摸出一些門道,說得誇張點,甚至能看出莉莉絲這家公司在創立初期的一些發展軌跡。

至於為什麼選這款工作量如此大遊戲,而不選一些上線一年左右的遊戲,畢竟《刀塔傳奇》是我最喜歡的一款手機遊戲,也是玩得最久,充值最多的一款手機遊戲。

從13年蘋果越獄版刪檔測試就開始玩,直到16年改名《小冰冰傳奇》才棄坑..和打dota的朋友一起玩,高中帶動同班同學,隔壁班同學,男生宿舍樓的同學一起玩,對這款遊戲還是有很深的感情的...

所以,也許遊戲策劃能忍受長時間的枯燥工作,歸根結底還是要靠一些情懷的。

帶著情懷去埋頭苦幹,這大概就是一個遊戲策劃的真實寫照吧。

流水賬般地寫了一篇七月總結,但寫得很順暢,一鼓作氣,不到兩小時就完成了...

八月份,繼續保持這份氣勢~

最後,對我這篇文章里提到的Game Jam作品感興趣的朋友可以私信我,可以發個遊戲百度雲鏈接給你,最近開始整理自己這一兩年來做的一些「小玩意」,說不定後續會也會一併分享出來...


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