遊戲眾籌的發展前景如何?
遊戲眾籌始於2009年的國外最大眾籌平台Kickstarter,可謂是很多缺乏資金的獨立遊戲工作者或者工作室成長的沃土,當年名不見經傳的工作室Double Fine憑著一腔熱血和精美的demo,在眾籌平台上推出了《Broken Age》,成為當時融資最大的遊戲項目。該工作室不負眾望,第一章便斬獲了IGN9.5分超高評分,第二章也拿下了9分的超高分,一時間成為眾籌歷史上的佳話。
但是在過去的幾年,遊戲眾籌熱潮慢慢減退,玩家們發現那些眾籌成功的作品,像《Broken Age》、《神界:原罪》這樣真正又成功質量又高的遊戲簡直是鳳毛麟角。更多的遊戲經歷了開發遲緩,問題百出的開發周期之後,然後要麼突然消失,要麼只交了一份不到50分的答卷,當年給眾籌者承諾的那些內容和回報呢?抱歉,不存在的。
眾籌資金流向的不透明,讓玩家們完全無法得知自己的贊助到底去哪了。唯一的消息渠道只有開發者上傳的說明文檔,而文檔的真實性又要打上一個問號。在自己投入的錢不見去向或者是被硬塞了一個難吃的餅之後,玩家被傷千百遍,也不可能再待眾籌如初戀了。
國外尚且還有一段眾籌成功的時期,在國內卻真的是「橘生淮南則為橘,橘生淮北則為枳」。別說籌夠款做遊戲,能籌夠款都不錯了。國內遊戲玩家已經習慣了所謂「遊戲免費,道具收費」的模式,先吃你的餅覺得好吃,再給錢。賣情懷賣IP?不說別的,某筆記看到了嗎,好IP大多成了騙氪工具,情懷更是沒人買賬。
現在的眾籌,已經成了遊戲開發者的備選項。真正有能力有實力的,有的是風投公司給你做天使投資,沒本事的遊戲公司上眾籌平台也是騙一波揮霍一波腳底抹油準備跑路。缺錢倒是不假,拿了錢幹什麼這事兒就很難有人監管到了。哪怕說它籌到了錢認真在做,因為種種原因成品質量不好啊,進展不順利啊,最終大部分錢打了水漂也不是沒有可能。
《星際公民》餅越畫越大,《莎木3》也在緊鑼密鼓地製作中,自稱比GTA先進好多年的沙盒《地球OL》也逐漸淪為了笑柄。在這種大環境下,眾籌支持者越來越不信任做遊戲的,遊戲開發者缺錢也沒什麼動力,或者乾脆就是打著眾籌的旗號來給自己的夢想找個揮霍的理由的。再有甚者,他們根本不缺錢,要麼想借著眾籌的名義來給自己宣傳宣傳,要麼成為向投資商表決心圈投資商錢的噱頭,要麼就是下面的人向上面的高層表達下「我們沾了點兒新東西——眾籌」的方式。在國內借眾籌的殼,走另一條路的大有人在。
即便如此,還是有很多滿懷熱血的工作室和獨立創作者走上了眾籌這條路,也有玩家願意為它們買單。只是誠意之作,實在太少了。
籌不到錢,是中國的遊戲眾籌永遠解決不了的關鍵問題。讓你先花錢,支持一個還不定什麼時候上市、能不能做出來還不一定的遊戲,在國內這個對知識產權相對缺乏尊重的環境下,明顯沒什麼群眾基礎。
而且眾籌本質上是個粉絲經濟,我是你粉絲,一直看你的作品,現在支持你點錢做件事我很樂意;但如果我不是你粉絲,那麼這個最強大的理由就沒有了。所以比起其它文創領域比如動漫啊,小說啊,甚至手辦周邊,都比遊戲眾籌的響應者更多。
至於說眾籌為獨立遊戲人提供了一個能夠給予各種幫助的平台——說真的,這個作用是沒錯,但有幾個獨立遊戲人有這個意識的?因為籌不到多少錢啊。大多數人還是更看重錢,沒錢也就沒動力,自己不認真,眾籌平台再賣力又有什麼用呢?眾籌並不是把情懷扔出去,大家就嘩嘩給錢的。
而且眾籌成功了,不等於項目成功了。因為眾籌所籌到的不管錢還是其它什麼,都不一定能夠保證項目能夠如期完成,特別是遊戲眾籌往往還籌不到多少錢的情況下。胎死腹中這種情況在國內外的眾籌平台上都有。
現在的遊戲眾籌,99%都是在玩「缺錢」和「情懷」這倆噱頭的。缺錢的,籌一下,看能不能吸引到投資人、發行商。不缺錢的,籌一下,就當發個免費廣告宣傳一下。
目前遊戲眾籌整體發展前景黯淡,但是在洗牌之後新一輪的優質項目能否為遊戲眾籌帶來新出路還未知。應該說現在做遊戲眾籌的平台也挺少的,像米小粒、多彩投、開始吧等平台,都沒有太多的涉及到遊戲這一塊,可能現在的遊戲發展還不成熟。
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