通證經濟|通證經濟系統分析及設計框架
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現在全球鏈上資產是五千億美金的市值,我認為,當市值達到十萬億的時候,什麼都可以上鏈,版權、房屋產權、車輛產權、公司的期權都上鏈,資產就可能變成鏈上的token來對應。這就是區塊鏈領域發展的歷程。
--- 徐明星於最新採訪中的觀點
昨天我們介紹了通證經濟的一些基本概念,今天我們將繼續探討通證經濟,全面介紹幾個通證經濟系統的分析和設框架,幫助大家更好地建立通證經濟思維模型。內容主要參考公號【孟岩的區塊鏈思考】系列文章。
本文主要回答如下問題:
一、通證經濟系統三個核心問題是什麼?
二、通證經濟系統設計有哪七個原則?三、通證經濟系統設計常見的八個陷阱是什麼?
四、什麼是「四次分配一螺旋」?五、通證經濟系統設計有哪些基本步驟?六、通證經濟未來可能發展的方向是什麼?
一、通證經濟系統三個核心問題是什麼?
對於一個區塊鏈項目而言,發幣這個動作本身而言是很簡單的,也許開發中會遇到一些技術問題,但這個是可以解決的,最難的地方,就是項目內部經濟系統的設計。
因為創建一個項目,就是試圖建立一個經濟體,這個經濟體是否能夠成功運轉、走向成功,是非常具有難度的。大家參考下現實世界的國家或組織的複雜度就能夠明白。
目前,通證經濟系統設計要解決的問題是:如何讓一群自由的個體在有經濟價值的通證激勵下彼此之間相互協作與交換,創建可持續繁榮的經濟,不斷增進全體的福祉。
其中,要解決的三個核心問題就是:
1.通證如何生產。
2.通證如何分配。3.區塊鏈經濟體如何發展。
二、通證經濟系統設計的有哪七個原則?
不同的區塊鏈項目,就是不同的通證經濟系統,但不管領域或解決的問題如何不同,都需要遵循一些已經被驗證的基本原則。這些原則是Tokonomy通證派社群發起人、通證經濟倡導者、柏鏈道捷CEO孟岩提出來的,一共有7個原則:
1.真實增長原則:不是任何意義上的龐氏騙局,系統必須能創造真實價值,提高生產率。
2.原點價值原則:最小網路有原點價值,通證在最小網路有基本的用途和使用場景。3.網路價值原則:隨著網路規模增大,價值呈現指數增長。4.價值迴路原則:每一個角色都處於價值迴路之上,不存在奇點。5.協議原則:良好的經濟系統依靠協議行為和經濟激勵,而不是依靠冗長的流程和強制。6.透明原則:系統可以有中心化設計,但應儘可能消除黑箱,公開必要信息。7.正義原則:懲惡揚善,而不是縱容作弊和腐敗。
以上七條原則,並不是要求區塊鏈項目每一條都符合,有可能滿足其中五條就會是一個不錯的項目。或者有的項目在初期可能會暫時違背某些原則,但隨著開發和經濟系統不斷進展,會逐漸滿足其中的要求。所以,要用開放和動態的眼光來看待。但如果一個項目明顯違背多條原則,則需要對其能夠持久發展保持懷疑。
這些原則在後續的文章中, 幣哥都會給大家詳細地介紹,並結合具體的項目來分析。
三、通證經濟系統設計常見的八個陷阱是什麼?
下面我們從另一個角度,來看看如何深度分析和設計一個通證經濟系統,就是常見的八個陷阱:
1.做莊陷阱:無實質業務,沒有改進生產關係,以靠發幣上位做莊,靠操縱市場盈利。
2.奇點陷阱:對應「價值迴路原則」,指系統內存在奇點,即存在某個角色,通證只流入不流出,或者只流出不流入。3.軟頂陷阱:數字本位幣的價值直接或間接受限於某個「頂」。4.複雜度陷阱:遊戲規則過於複雜,系統難以實現,用戶無法理解。5.舞弊陷阱:在關鍵博弈點上出現嚴重的漏洞,使得一方可以作弊獲利。6.烏托邦陷阱:無治理、無協商、無爭議解決機制。7.索馬利亞陷阱:治理者權力不夠集中,權利碎片化、板塊化,多中心之間相互混戰。8.中心黑箱陷阱:對應「透明原則」,系統存在中心化黑箱,重要決策不透明。
與上面提到的原則相同,我們並不能因為某個項目暫時出現了某個陷阱就一棍子打死,要看在後續的發展中是否有可能解決。對新生事物和創新要保持寬容。
四、什麼是「四次分配一螺旋」?
通證經濟系統設計要解決的問題是:如何讓一群自由的個體在有經濟價值的通證激勵之下相互協作與交換,進而創建可持續繁榮的業務,讓大家都越來越好。這當中核心的問題是通證如何生產與分配,區塊鏈經濟如何發展。
上面提到的原則和陷阱,就是在設計這個系統當中需要注意什麼地方、有哪些坑。孟岩自己總結的一個模型(方法)叫「四次分配一螺旋」。
四次分配是指零次分配、一次分配、二次分配和三次分配,分別是:
1.零次分配:通證如何創造,創造之後按什麼原則分配給最初的持有者。
2.一次分配:在代幣或通證的使用和交換場景下,按照什麼原則分配。3.二次分配:若經濟體內存在治理機構,該治理機構以何種方式獲取和管理多大規模的資產,按照什麼原則、以什麼方式分配和回購資產,該治理機構如何運作、如何解決爭議。4.三次分配:個人按照什麼原則、以什麼方式進 行捐贈、饋贈和打賞。
一螺旋:
幣值邏輯與經濟增長邏輯如何相互配合,推動經濟體螺旋上升,持續繁榮。
設計通證經濟系統的過程就是一個攻防轉換的過程,邊設計、邊批判,邊批判、邊調整,分兩個階段反覆的迭代,螺旋式地往上走。就像管理學上的PDCA循環。這個設計過程的特點是:它的設計部分是偏藝術性的,分析部分是偏工程性的。
五、通證經濟系統設計的基本步驟。
給大家介紹一下經濟系統的設計步驟。主要包括如下:
1.確定系統中有哪些主要角色;
2.確定應予激勵和懲罰的行為是哪些;
3.再到通證結構設計;4.激勵結構設計;5.幣值邏輯設計;6.經濟體增長邏輯;7.化簡,進行攻擊分析。
1.確定系統中有哪些主要角色;
2.確定應予激勵和懲罰的行為是哪些;
3.再到通證結構設計;
4.激勵結構設計;
5.幣值邏輯設計;
6.經濟體增長邏輯;
7.化簡,進行攻擊分析。
按照以上思路設計完之後,看是否滿意,如果滿意則結束,如不滿意則重新開始。
六、通證經濟未來可能發展的方向是什麼?
雖然通證經濟系統設計這門學科還處在非常早期的階段,行業還都只有一個基本的感覺和方向,但根據目前的認知,對通證經濟未來可能發展的方向做一些判斷。大概包括:
1.將治理結構與經濟系統分層設計;
2.模板化設計與角色分析結合;3.創建模擬系統,從定性分析走向定量分析;4.運用數學方法優化參數,甚至選擇最優模型;5.引入政治學、經濟學、金融學的理論和最佳實踐。
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