宮岡寬放飛自我 《重裝機兵XENO》這碗情懷飯你願意吃嗎?

宮岡寬放飛自我 《重裝機兵XENO》這碗情懷飯你願意吃嗎?

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「重裝機兵」作為FC上十大經典的RPG遊戲之一,它另闢蹊徑的獨特玩法的確是讓人眼前一亮。末日風的世界觀再加上坦克這種硬核向的玩法,打破了當年《劍與魔法》的長期統治,讓無數的熱血男孩們在遊戲中體會到了坦克的魅力。《重裝機兵》的製作人桝田省也因為曾是廣告公司出生,所以在初代遊戲上市時更是寫出一段非常具有靈性的標語「打龍什麼的已經膩了!」。

回歸原點的重啟製作,不變的鋼鐵情懷是否還在

《重裝機兵XENO》的時間線是在三代和四代之後(三代和四代是相同的時間),地圖被設定在了日本島,除去主角所在的鋼鐵基地之外,其他所在的區域都已經遭到毀滅,而玩家所需要完成的任務就是探索完整個地圖的所有區域,擊殺賞金BOSS,尋找生還者。雖然本作登錄到了PS4,但是在畫面和效果方面卻遠遠沒有達到平台的平均水平,甚至顯得有些強行,粗糙的3D建模和簡陋的場景搭建讓人感到有些失望。製作組曾經在首宣的時候提到過,這將是一部「回歸系列原點」的作品。而《重裝機兵》系列的核心元素是什麼呢?末世、坦克、賞金獵人、城鎮。在末世這個大環境下,城鎮之外是充滿危險的,有各種各樣怪物猖獗於世,而玩家所扮演的角色則被稱之為賞金獵人,通過駕馭著唯一能與敵人對抗的武器——坦克,遊走於世界各地不同的城鎮之間,擊殺怪物獲得賞金。

初代的重裝機兵,在遊戲設計理念上非常超前,他的主線任務就是要成為賞金獵人,只要達成這一目標遊戲即可直接通關,其他任務、區域、NPC都可以不用理會,就好比《塞爾達傳說:曠野之息》當中,林克在離開新手村之後就可以直接去打最終BOSS,裝備任務什麼的統統都可以跳過。唯一不一樣的地方就在於結尾彩蛋的畫面上,全收集的情況將會更加豐富一些。但是《重裝機兵XENO》卻打破了以往作品所定下的規則,很多非常核心的元素遭到閹割,這不得不讓人質疑剝開情懷之後,它還剩下什麼。

首先這代的地圖並不算特別大,甚至繞完一圈都不需要半個小時。在模型上重複度也非常的高,幾乎除了沙漠就是洞穴,讓人感覺有些乏味。說白了就以一個基地為根本,不斷的出去刷素材的遊戲,薄弱的劇情幾乎可有可無。製作組所說的什麼二周目才是真正的開始,這一點在遊戲中也沒有什麼明確的感覺,依舊還是在刷,只是換了一個方向或目標罷了。在獲取坦克的難度也大大的降低了,只要在大地圖上隨便逛逛就能夠拿到好幾輛不同的坦克,打出的設計圖紙甚至還能夠量產,失去了曾經打造坦克時的那種成就感。除此之外系列中經典的形象-狗狗波奇也不見蹤影。

城鎮可以說是以往系列作品中較為濃重的一筆,通過設計出不同的城鎮,來增加地圖的神秘感和趣味性,讓玩家在刷怪的同時,不忘探索的重要性。同時不同的道具和素材也需要在各個地方來獲取,雖然角色的裝備換成了坦克不再是什麼刀、槍、劍,但本質依舊還是個需要養成的RPG。隨著主線的不斷推進,完整的地圖也會被一點點的畫完,完全就是一個非常正統的成長路線。而在本作中則刪除了這部分,取而代之的則是一個巨大的基地,它的功能就相當於一個大雜燴,裡面包含了坦克成長的一條龍服務。給人的感覺就像是一個第三人稱視角的類RTS遊戲,以基地為核心向外不斷的延伸。

頗為大氣的人物設定,太過崩壞的劇情腳本

「這個是世界是以去過多少地方,見過多少人,來衡量一個人的人生價值的」——這句話是宮岡寬為《重裝機兵》系列所定義的核心思想,雖然遊戲的世界觀被設定為末世,擁有高度發達的科技,但是相比某些烏托邦或反烏托邦的遊戲來說,它的故事氛圍是充滿人情味的,這也使得一個紮實的故事腳本對於遊戲本身來說十分的重要。但是在本代作品當中因為城鎮設定的廢除,除了主角幾人之外大地圖上幾乎沒有其他的人類和建築,沒有了豐富多彩的任務和劇情,整體故事的劇情內容顯得非常的空洞,甚至還不如某些手游的水準。

男女主人公的人設略有些奇葩,背景故事設定在世紀末的世界中,半機械化的男主角與人類最後一個處女之間的愛情故事。乍一看好像給人一種亞當夏娃人類聖經的感覺,但實際上劇情上的槽點還是非常多的。雖說是愛情故事,但人物之間關係的發展非常奇怪,對於男主角這個救命恩人來說,女主方面則是狂甩別人直接倒貼的橋段,讓人著實有些無語。同時角色的台詞腳本也顯得非常直白和露骨,在遊戲中光明正大的談論著生孩子和處女的話題,不得不讓人嘆服宮岡寬這個老流氓。在表達發麵缺乏委婉,通篇的擦邊球和葷段子讓人有著小黃油的錯覺,其在日本的分級雖然為C級(15+),但仍引發了不少成年人的不適。

整個故事除了男主角的身世稍微有那麼一點看頭之外,其他基本上都是沒有營養的日常和三角戀環節,與以往深沉的世界觀、縝密的劇情設定完全不同。在這部新作中完全沒有看到任何突出自由和冒險精神的內容,甚至連末世中最為經典的黑色幽默也蕩然無存,讓人為之遺憾。

令人慶幸的傳統玩法,經典元素的無奈閹割

《重裝機兵4月光的歌姬》發佈於任天堂的3DS平台上,在製作上開發組可謂是下了血本,可惜生不逢時,正好趕上了3DS破解的風波,雖然遊戲質量優秀,但是幾乎沒有賺到什麼錢,所以也可以變相的理解為《重裝機兵》系列在四代的時候就已經涼了,新作的推出完全是宮岡寬最後的堅持。過於小白化的指引和系統,可能是為了新入坑的萌新考慮,但對於老玩家們來說無疑就缺少了不小的樂趣。NPC的縮水和城鎮的缺失直接使得遊戲的代入感大大減少。唯一保留下來的核心玩法就只有坦克的養成系統了,不過無法像以前那樣對固定武器進行強化了。

該作依舊是一部重肝的遊戲,連續多周目的展開,讓玩家得以不斷的發掘和獲取各類的裝備材料,以此來提升每一架坦克的性能。如果你不喜歡劇情,只喜歡刷刷刷,那麼它就非常適合你,宮岡寬在有限的資金和條件下將遊戲的核心玩法發揮到了極致。但是人肉戰的戲份卻被大大的弱化了。角色本身能夠與怪物進行戰鬥可謂是「重裝機兵」系列的核心元素之一,在系列初期其也因此吸引了不少的死忠粉絲,但是新作中這個玩法被嚴重的邊緣化了。在遊戲初期甚至是整個一周目,如果玩家選擇離開坦克,使用肉身與怪物進行戰鬥,那麼幾乎是必死的情節。而通過後續周目的不斷累積,人肉戰的效果才能漸漸回升,能夠更加方面的清圖,也能降低坦克子彈的消耗。但是對於剛剛入坑該系列的新人玩家來說,可能會感到一頭霧水,明明這個下車的戰鬥機制沒用處為什麼還要做。

相較於滿屏的馬賽克來說,唯一撐得起場面的,可能就只有日本成人漫畫家「織田non」的人設CG了。織田non的繪畫風格偏寫實,飽滿濃厚的色彩、栩栩如生的立體感與充滿熱情的曼妙身姿往往是留給大家的第一印象,全彩漫畫的水準幾乎已經達到每張都能比肩插畫的奢華領域。雖然遊戲中織田non的人設並沒有想像中的那麼色氣,但就觀賞體驗來說還是上佳的。

「重裝機兵」在九十年代是擁有可以與「最終幻想」,「勇者斗惡龍」等ip進行抗爭的存在,它本來可以發展的更大、更強,但是小成本的製作使得它只能在任天堂的掌機上苦苦掙扎,雖然玩法出眾,但沒有提升遊戲畫面、效果的實力。隨著時代的變化,重裝機兵一直沒有什麼特別出色的改革和轉型,幾乎都在啃老本。相對於PS3、PS4這種次世代主機上的大作來說,它看起來太具有年代感了。

結語

因為資金的匱乏,《重裝機兵XENO》的確在製作水平上遠遠不及四代,內容精簡程度甚至堪比手游。但是作為粉絲向的作品來說,勉強算是一部比較合格的作品。該有的玩法都包含在內了。相對於PS4平台來說,這代的重裝機兵的確不算出彩,但如果在PSV這種掌機上進行體驗感覺又會有所不同,可能連續玩幾個小時都不帶歇的。如果你特別喜歡「重裝機兵」的系列,那麼這部作品還是值得一玩的,畢竟已經白嫖二十多年,是時候入一波正了。


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