小程序遊戲還有紅利?他用石頭剪刀布競猜引流 以高額提現留存用戶

窺見了小程序遊戲的風口,王麒鑌決定入局,提升產品的用戶黏性,以流量變現。

文| 鉛筆道 記者 張瀟予

小程序遊戲的誕生,革新了移動遊戲的玩法。

其綜合了App遊戲和H5遊戲的優勢,在微信生態下,通過社交裂變迅速獲取大量流量。優質的小程序遊戲,短期內即可成為一款明星產品,推廣成本極低。 

隨著人口紅利與流量紅利的驟降,單純靠流量方式提高遊戲收入的時代漸退。通過追求玩法創新、整合營銷資源、精細數據分析以提升產品的用戶黏性,成為小程序遊戲發展的新方向。乘著小程序紅利之風,王麒鑌於今年6月創立了「來把石頭剪刀布」。 

該小程序遊戲利用了用戶「愛佔便宜」的心理特徵,通過雙人PK、好友互挑、分享獎勵等遊戲機制,讓他們在石頭剪刀布的遊戲中獲得獎勵,並高額提現,填充他們的碎片化時間;

同時,讓用戶在平台中相互建立聯繫,提高他們的逃離成本,增加遊戲的用戶黏性。

註:王麒鑌承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。鉛筆道作客觀真實記錄,已備份速記錄音。

借小程序遊戲之風獲取流量

數據顯示,小程序遊戲會逐漸成為微信生態的主要流量構成部分,其累計用戶已經達到了4億。

從用戶的年齡結構上看,18~39歲的核心用戶佔比6成。可見,核心網民群體已經接受並習慣於日常使用小程序。預估價值90億的小程序流量蛋糕,成為了大多數企業迫不及待攻佔的獲利陣地。

王麒鑌發現,自4月4日推出第三方開發平台以來,微信小程序遊戲產品數量瘋漲,然而爆款小遊戲並未大規模出現。

「誰也無法預測下一個爆款微信小遊戲花落誰家,但更了解用戶心理的小遊戲一定會火,我們還有機會。」

具有5年互聯網開發經驗和3年管理經驗的王麒鑌,對小程序風口的風向,有著自己的判斷。此前,他曾在共享充電寶還未興起時,設計了一款共享充電寶App「覓電」,未料投資方中途撤資,他因而決定放棄。在經過了大量市場調研和數據分析之後,他最終決定於今年6月入局小程序遊戲,創立了「來把石頭剪刀布」。

他表示,相較於App,小程序的開發有其獨到的優勢。

其一,小程序開發的門檻和推廣的成本都相對較低,使用時無需下載安裝,隨手搜索和掃一掃即可;其二,它擁有固定的流量入口,可置放於桌面,極大提高了用戶的留存率;其三,它具備H5遊戲的優勢與便利,可通過微信好友關係實現社交裂變,隨手在好友和群組窗口中分享;其四,小程序的使用門檻低、產品體驗好等特點,覆蓋了以往使用App有困難的中老年群體,進一步拓寬了用戶邊界。

「來把石頭剪刀布」是一款欲吸引大量流量,用以變現的休閑類遊戲小程序。

該遊戲利用了用戶「愛佔便宜」的心理特徵,讓用戶在石頭剪刀布的遊戲中獲得獎勵並高額提現,以此吸納大量用戶進行遊戲,打發他們的空閑時間。同時,遊戲通過雙人PK、好友互挑、分享獎勵等機制,讓用戶相互建立聯繫,實現社交裂變,提高他們的逃離成本。

最後,利用用戶的「賭徒心理」以及「從眾心態」,開設競猜賽和擂台賽的玩法,激發他們的遊戲熱情,讓他們持續保持遊戲熱度,提高小程序的用戶留存率。當平台的用戶基數累積到一定程度時,王麒鑌計劃通過承接廣告投放的模式來實現盈利。

以石頭剪刀布競猜高額提現

「來把石頭剪刀布」有四大類用戶畫像,分別為年齡在35歲以上的大齡人口群體、都市上班族及低頭族、三四線城市中的小鎮青年和學生族。

「他們涵蓋了80%的微信小程序用戶群體。這部分用戶群體都有著固定的空閑時間及明顯的特徵——年齡在35歲以上的大部分人口群體都有著愛佔便宜的心理;小鎮青年和學生有著強烈的好奇心與『從眾心態』;都市上班族及低頭族則有著較嚴重的『賭徒心理』。」

王麒鑌計劃將這些未被充分挖掘的「褥羊毛群體」激活,在遊戲中設計了牛仔模式、提款機模式、宴會模式——擂台賽玩法與買馬模式——競猜玩法。

牛仔模式為兩名玩家通過石頭剪刀布PK,獲勝方可以贏得對手押金,失敗方則可以將遊戲分享給好友,好友上線即可帶來1元的資本讓其「東山再起」。「此種模式玩法簡單,趣味性強,獲勝全靠運氣,3歲神童也能戰勝60歲教授。」

提款機模式能讓用戶在遊戲中隨時提現高額獎勵,單次20元起提,單天上限為100元。「相較於『派派』或其他類似小遊戲的提現模式,該模式更能勾起用戶的『貪慾』,滿足他們愛佔便宜的心理,激發他們的熱情。」

宴會模式由各個廣告主承包場次,設置相應獎金,在人流高峰時段,開啟供萬人同時參與的創新模式。該模式每晚共有三輪,每輪不限場次,每場開設5000桌,所有獲勝方會平分獎金,凡參與的用戶都有50%的概率通過石頭剪刀布獲取。

買馬模式全天開放,也由廣告主承包,競猜場次供全民參與,用戶可通過競猜獲取小額利益。類似於常見的「賭球」、「賭馬」競猜,用戶可同時選擇多個場次押注,每場競猜參與的用戶皆有50%的概率獲得獎勵。「此種模式刺激用戶的『賭徒心理』, 給予他們『賭徒』心態滋生的環境,在一定程度上提高了用戶的粘性。」

據王麒鑌介紹,「來把石頭剪刀布」目前還處於內測階段,上線後將通過廣告投放實現盈利。

廣告主可通過視頻廣告和主頁點擊廣告按周期投放,用戶點擊才能進行展示,每周的投放價格依據曝光量計算,約為10萬~30萬;也可通過啟動頁廣告按時段投放,用戶每每進入遊戲入口都能看到,每個時段的投放價格為30萬~70萬。

此外,廣告主還可通過競猜模式和擂台賽承包廣告。競猜模式中可按小時承包,人流高峰時段,用戶的關注度高漲,因而價格依據曝光量計算,為40萬~100萬。擂台賽則需要按場次進行承包,此模式中用戶的關注度最高,曝光量最大,是遊戲的主要盈利點,因而單場的承包價格為50萬~100萬。

王麒鑌透露,現階段,「石頭剪刀布」最大的問題是資金供應不足,其運營的最大成本為用戶的提現資金池成本。

每個用戶的獲客成本為4元左右,相應的提現資金池最大成本則為用戶量的4倍。

小程序遊戲的用戶裂變周期很短,一到兩周內就能達到千萬級的用戶量,在此境況下,前期的廣告收益及小規模資金池還無法滿足激增用戶的提現需求,因而「來把石頭剪刀布」在未獲取融資前,暫緩上線。

當前,王麒鑌計劃融資1000萬,以其中的800萬作為遊戲的基金池成本。

編輯 | 吳晉娜  校對 | 劉倩

優質項目"融資首發綠色通道":創業者請加微信wujinna1015,務必註明項目名稱;或發送BP至wujinna@pencilnews.cn。

如需轉載文章請聯繫鉛筆道微信客服號鉛筆道小鉛筆(微信號:qianbidao2018)獲取授權資質,否則我們將依法追究相關責任。

 閱讀完莫急走

我是本文作者張瀟予,關注文化娛樂領域。相關行業創業者求報道,咱們微信聊聊:18211130826。(加好友請註明公司、職業、事由哦)

往期精彩文章

摩拜賤賣 資方終局:陪跑三年 無一贏家

算命投資 圈中奇事:不見面不盡調 八字合即打款 成敗天註定

鄰家便利店一夜猝死 陪葬股東:資方為600億P2P平台 4月前暴雷高管入獄

錢荒,熬死的VC:90天僅募2000萬 90位LP出資率10% 死於3周年前夕

錢荒,這是VC們「下跪」的年代:工資臨斷髮 退出率1.5% carry無望掙管理費

又一百億級P2P平台崩盤 :0元路由作餌 百萬投資者入坑 400億款追債無門

獨家 | 從野獸到困獸,猩便利的生死之途:重債壓身、現金趨負、賣身待售……

點擊「

閱讀原文

」,

獲取最新版鉛筆道App。


推薦閱讀:

這些石頭都長成了人形,而且個個氣度不凡!
青山如壁石頭城
美國「死亡谷」的石頭會自己走路,方向一致並且速度極快!
看了這些石頭你或許就會明白:人為什麼怕出名了

TAG:程序 | 遊戲 | 石頭剪刀布 | 用戶 | 石頭 | 引流 | 競猜 | 提現 |