以太貓簡介(以太貓系列第一篇)

以太貓簡介(以太貓系列第一篇)

來自專欄區塊鏈遊戲設計

導語:

時至今日,以太貓的熱度漸漸成為過去,這個時候來全面分析一下以太貓,能讓我們更加冷靜的審視這隻貓,從而獲得區塊鏈遊戲設計上的進步。

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以太貓(CryptoKitties,中文正式名叫迷戀貓,又有鏈養貓,雲養貓等別稱。)是一款虛擬寵物遊戲,在遊戲中玩家可以買賣並繁殖小貓,其中一些特殊外觀的小貓還非常稀缺。每隻貓都有獨一無二的基因,當兩隻貓進行繁殖時,它們的基因以一定方式結合在一起產生一個後代,然後可以繼續繁殖或者出售給別的玩家。

和傳統虛擬寵物遊戲不同的是,以太貓是第一個基於區塊鏈的遊戲。以太貓本身並沒有附帶加密貨幣,但同樣使用了區塊鏈技術來確認小貓的所有權。

這一遊戲由位於加拿大的AxiomZen工作室開發,該工作室將其形容為口袋妖怪和以太坊的結合,其設計初衷是通過遊戲讓普通人也能了解區塊鏈技術。

自2017年11月28日登陸以太坊後,以太貓迅速在虛擬數字幣圈內颳起一陣旋風,隨之擴散,席捲了傳銷圈、互聯網圈、科技圈以及遊戲圈。截止2017年12月4號,以太貓創造了相當於130萬美元的成交額。有些小貓的價格高達50以太幣,成交價最高的一隻小貓高達246.95以太幣,按當時市價約77萬人民幣。

在隨後的日子裡,伴隨著一次次以太坊的堵塞,以太貓不斷創造新的交易記錄。在交易額高歌猛進的同時,以太貓已成為一種文化現象,相繼被英國廣播公司(BBC)、《紐約時報》(New York Times)、《快公司》(Fast Company)、《VICE》及其他國際媒體多次報道。短短數月內,市面上湧現出上百款虛擬養寵遊戲,而且不乏一些大廠的山寨品。

然而,隨著大批以謀利為心態加入遊戲的玩家被套牢而逐漸離開,以太貓也不可避免的走向頹勢,但以太貓作為區塊鏈發展史上的里程碑將一直存在。

本系列文章並非技術文章,只是從設計的角度分享一些對以太貓理解,希望除了必須的篇幅外,能多介紹一些熱點過後的少有人分享的內容。如果你在閱讀時想探討一些略過的細節,歡迎私下交流。

=====第一篇完結,請等待第二篇,以太貓的遊戲設計=====

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