實時語音趣味變聲,大叔變聲「妙音娘子」Get一下

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本文由騰訊遊戲雲 發表於雲+社區專欄

遊戲社交化是近年來遊戲行業發展的重要趨勢,如何提高遊戲的社交屬性已成為各大遊戲廠商遊戲策劃的重要組成部分。遊戲中玩家的互動形式也不再止於語音聊天,有了更為高階的需求,比如:玩家在「吃雞」的時候,會通過外帶的音效卡或者其他的技術手段進行「變聲「。大叔變蘿莉,萌妹變宅男,這些都讓遊戲里的語音互動變得更具娛樂性。

在這股社交娛樂大浪潮下,騰訊雲遊戲多媒體引擎GME創新性地引入了變聲的玩法,讓變聲成為了遊戲內置的功能。只要接入GME的SDK,遊戲研發廠商就可以提供給玩家更加豐富有趣的遊戲內語音體驗,讓玩家在不藉助任何外部設備的情況下,實現摳腳大漢變聲蘿莉、變聲口吃的的有趣玩法。

目前,騰訊雲GME的這個變聲功能已應用在手機QQ上,被億萬QQ用戶所使用。用戶在撥通QQ電話或者發送語音消息時,選擇 「變聲」,就可以在「蘿莉」、「歪果仁」、「熊孩子」等數十種特色音效中自由切換。

實測效果: v.qq.com/x/page/p0728cd

年輕人追求個性,喜歡獵奇。手機QQ這個變聲功能幫助用戶展現自己的「多面人格」,讓聊天更有趣,廣受用戶好評。

用戶使用反饋

變聲的原理,即是通過改變人聲的音調、音色,使輸出聲音在感官上與原始聲音不同。人耳分辨人聲,是通過音色和音調兩個維度去做區分。日常所說的男中音、男高音,就是音調不同;音調一致的情況下,我們依然能通過音色去區分人聲。變聲器,正是藉助對聲音音色和音調的雙重複合改變,實現輸出聲音的改變。

在音頻後處理領域,「變聲」是一個相對常見的功能,語音消息的變聲不難,但是在QQ電話中實時變聲,這可是個大挑戰。要保證在用戶無感的超低延時下對人聲進行特殊處理,怎麼辦呢?

為了降低時延,技術團隊想了不少辦法:數據採集階段,用自研前處理替換系統的前處理,把時延降低了30ms;處理過程中,支持更少長度的處理(常規變聲處理必須定長20ms處理,這20ms等待時間也會體現在總時延上面),能將延時控制在30ms以內。而人耳不會感受的最大延時是40ms,這個延時基本不被用戶所感知。最終實現了用戶在QQ里體驗到的實時語音變聲功能。

「趣味變聲」也集成到了騰訊雲遊戲多媒體引擎GME產品能力中。只要在遊戲中集成GME的SDK,就能實現QQ通話里的趣味變聲玩法,豐富遊戲玩家的社交體驗,讓遊戲玩家愛上溝通,通過社交屬性有效地提升遊戲熱度。

騰訊雲遊戲多媒體引擎 GME(Gaming Multimedia Engine)提供一站式遊戲語音解決方案。針對不同遊戲場景深度優化,覆蓋休閑社交類、MOBA 類、MMORPG、FPS 等多種遊戲類型。支持多人實時語音、3D位置語音、語音消息和語音轉文本等功能。功能完備,接入門檻低,一個 SDK 即可滿足多樣化的遊戲內語音需求。

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此文已由作者授權騰訊雲+社區發布,原文鏈接:cloud.tencent.com/devel

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